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楼主: 塔奇克马

[怀旧] 超时空之轮2有必要补吗?

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发表于 2019-12-19 16:55 | 显示全部楼层
为什么会觉得CC的画面现在接受不了。。。CC的模型面数是PS时代的天花板,美术风格和场景设计水准也非常高,配合模拟器开高分辨率,观感比不少画面脏兮兮的所谓次时代游戏还好不少
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发表于 2019-12-19 17:01 | 显示全部楼层
战后可恢复的回复元素塞满1级和2级(2级等解锁5级之后塞满,之前请塞适量)
战斗时及时回复,则没有过不去的战斗,含boss,除非能力太低被满血一击杀(基本没有这样的敌人)

作为续作来说不合格,但仅评价游戏本身的话很优秀
隐藏要素记得不多
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发表于 2019-12-19 18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2019-12-19 18:24 编辑

我对这一作的评价总体来说是:
音乐>系统>剧情

音乐这个说是光田康典第一都不为过。系统上虽说现在看来局限性太大,但在当时应该是具有里程碑式的创新了,而且从玩的角度看做得还是很合理的。
剧情可以说是最大的短板了:可以看出这一作在剧情设定上是很有野心的,但最后的完成度却严重不足。大量东西需要靠过度解读或是游戏以外的补充设定才能完善,但以我的标准如果游戏不能完全依靠自身设定来证明自己的好就可以被判定为失败,无论初始设定做得多么好多么伟大都是没用的。不过对于编剧加藤正人来说,这至少还是他相对完成度较高的作品,好歹没像他后来参与的圣剑游戏那样毁了一个系列。对于游戏编剧无脑捧真是没意义,而且加藤正人早期涉猎作品众多,这里面也有黑历史,所以这种编剧根本就不值得去刻意当回事。
我此前早就说过以CC这种设定必须要有打造一款旷世奇作的能力和准备才能做好,否则的化根本不行。

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魂狩?月 -2 脑子有病还玩抢先扣鹅这套?说你不懂装懂完.

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发表于 2019-12-19 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-19 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
山竹罐头 发表于 2019-12-19 12:19 二代的美术总监也是高桥哲哉嘛

跟高桥哲哉p关系都没有,泥潭人是怎么回事,只知道个高桥哲哉,啥都给他贴高帽?这作美术监督是本根康之,角色设计是结成信辉,制作人是田中弘道,监督是加藤正人


还有楼上有的人又在不懂装懂了,还扯系统呢,扯系统能不知道加藤正人就是cc绝对的主心骨,ct大部分剧情也是他主笔的事?还不如说就是cc这作把加藤做伤了以后就只专搞剧本了来自: iPhone客户端

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nanoka111 -1 你终于出来了,你跟加藤一样爱装!.

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发表于 2019-12-19 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂狩?月 于 2019-12-19 18:31 编辑

顺便想完整了解cc和ct,那身为cc雏型的ラジカル・ドリーマーズ是一定要玩的(是文字avg,也是光田负责音乐加藤负责剧本和监督以及演出),cc的很多人物和没能做完的设定在ラジカル・ドリーマーズ都有体现,比方阿尔夫其实就是ct的魔王夏基,为了解放姐姐萨拉才跟着塞尔修。当初针对cc魔法王国的剧情这里有很多设定,但都因为没做完或是塞不进去被砍掉了来自: iPhone客户端

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nanoka111 -1 再扣!

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发表于 2019-12-19 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-19 18:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂狩?月 于 2019-12-19 19:11 编辑

@nanoka111 纱布出来对线,上次被打脸打的不够惨是吧,说你不懂装懂你还玩先扣鹅这套?那别怪别人礼尚往来
说人家加藤装逼,明明是你黑都黑不到点子上,不是你在这帖子里大放厥词我根本不会回帖

有意见可以正面说,别人理都没理你没头没脑抛下来一句偷偷摸摸扣鹅除了宣布自己精神胜利有什么用
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发表于 2019-12-19 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统有点难受,ct更顺溜点
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发表于 2019-12-19 19:33 | 显示全部楼层
就冲前作主角一个个那么惨我也不能给剧情好评,如果看做单独的作品还行。
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发表于 2019-12-19 19:43 | 显示全部楼层
任天索尼子 发表于 2019-12-19 19:33
就冲前作主角一个个那么惨我也不能给剧情好评,如果看做单独的作品还行。 ...

其实给个200年之后,女主穿越时空过来就完事了,非要卖惨玩1006年开始这点是真恶心
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发表于 2019-12-19 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
任天索尼子 发表于 2019-12-19 19:33 就冲前作主角一个个那么惨我也不能给剧情好评,如果看做单独的作品还行。

问题是其实设定和访谈中已经说明过很多回,剧情中死掉的前作主角是“某个世界线的”,不代表就是ct那条世界线的

本身cc就是讲平行世界的故事,ct讲的是穿越时间,cc则讲的是穿越空间收束世界线,以及那些“没被允许诞生,没被允许活下去的世界”的故事,我觉得人物的所谓生死在这部作品里实在不太重要,就连主人公自己在另一世界线也是死人啊来自: iPhone客户端
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发表于 2019-12-20 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 01:49 来自手机 | 显示全部楼层
你坛现在连CC的剧情都入不了眼了
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发表于 2019-12-20 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 02:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2019-12-20 02:16 编辑

我个人觉得没必要,和CT完全不是一个风格的。
开放地图,多了很多同伴,但是同伴之间的互动远弱于CT,我是不太喜欢这样的设计
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发表于 2019-12-20 05:55 | 显示全部楼层
CC和CT我都是后来补的,个人感觉:
音乐两个都是巅峰,要说差别也就是95分和100分的区别。
剧情设定CT比CC强不少
画面都是当时顶级,各自平台最高水准,我现在玩都毫无问题
系统这个见仁见智,说实话我觉得两个都一般
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发表于 2019-12-20 06:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 07:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 07:40 来自手机 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2019-12-19 15:10
看来争议挺大,我先试试,发现隐藏小伙伴挺多的..难道要看攻略吗?

每个人都有隐藏必杀技,大部分要走支线剧情解锁,没攻略肯定收不全。更不用说真结局了。没攻略你都不知道有这玩意。有几个地方收人还是二选一的。二周目才能收全。
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发表于 2019-12-20 10:55 | 显示全部楼层
记得必须三周目才能收齐所有人
另外一周目以后自带加速
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发表于 2019-12-20 10:59 | 显示全部楼层
打起来还可以,但是又是那种烦人的隐藏要素,没攻略不知道得错过多少东西
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发表于 2019-12-20 11:02 | 显示全部楼层
音乐比不上CT当然也不算差,剧情不错挺有悬念。人物很多有点贪多爵不烂的感觉战斗系统一般难度不高随便打
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 楼主| 发表于 2019-12-21 14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 塔奇克马 于 2019-12-21 14:45 编辑
mcq_2 发表于 2019-12-20 07:40
每个人都有隐藏必杀技,大部分要走支线剧情解锁,没攻略肯定收不全。更不用说真结局了。没攻略你都不知道 ...

发现了,草草看了下攻略,发现开始不久就有三选一路线小伙伴加入也不同..而且各路线难度不同..
这种三线路吃力不讨好的设计好少见啊.
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发表于 2019-12-21 17:11 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2019-12-21 14:43
发现了,草草看了下攻略,发现开始不久就有三选一路线小伙伴加入也不同..而且各路线难度不同..
这种 ...

本来cc就继承了ct二周目随时可以通关的特点。玩多周目还是能看到不少东西的
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发表于 2019-12-21 17:11 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2019-12-21 14:43
发现了,草草看了下攻略,发现开始不久就有三选一路线小伙伴加入也不同..而且各路线难度不同..
这种 ...

本来cc就继承了ct二周目随时可以通关的特点。玩多周目还是能看到不少东西的
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发表于 2019-12-21 17:24 | 显示全部楼层
惯例二周目任意时刻能打最终boss,根据打的时间不同结局不一样,结局很多个
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发表于 2019-12-21 17:35 | 显示全部楼层
CC的普通遇敌战斗音乐,非常吵闹,可以说是我玩过的RPG里最难听的,而且你要听几十个小时。(但是BOSS战音乐又非常好听
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