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[青黑无脑不要游戏只求一战] 白金工作室的游戏里「白金味」到底是什么?

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发表于 2019-12-11 14:41 | 显示全部楼层
烂俗光效?
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 楼主| 发表于 2019-12-11 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-11 15:05 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2019-12-11 14:43
但climax的魔女1就没有魔女时间,这个buff条件已经不成立了。
MGRR也是,你也是同样可以不用那个子弹时间 ...

征服不算白金味了,“白金味”更多的是神谷味。

我认为,动作游戏攻防节奏转换,一个极端是《神之手》。根本没有节奏转换,敌人一套拳打下来你就算闪得很漂亮也不能做出有效反击,想打得好打得漂亮就得掌握敌我各种招式去打counter。

另一个个极端是各种不大讲究战斗的游戏,敌人自己表演结束会给你时间打他。比如一个典型的例子,一头牛/猪撞过来,你闪开他撞墙晕了,你上去揍他……节奏慢,转换中的各阶段时间比较长。

很多游戏在这两个极端之间,比如《鬼泣》和《魔女》。

《红侠乔伊》也好,《魔女》也好,《变形金刚》也好,是把第二个极端中那种情况夸张化,对玩家反应速度有个小奖励,引导和鼓励玩家去适应这种节奏。这一点跟《鬼泣》做比较,怎么说呢,大家都是做题,《魔女》这根笔在玩家写对答案时字体颜色都不一样,还会说一句“nice”。
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发表于 2019-12-11 15:11 | 显示全部楼层
白金味不就是动作跳街舞,特效光污染,弱智射击关。还有超短的流程,必定烂尾的游戏后半程,加那种千古不变的砍人拖刀烂胶布般的恶心手感
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发表于 2019-12-11 15:13 | 显示全部楼层
就是动作很炫,其它内容很屎
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发表于 2019-12-12 14:33 | 显示全部楼层
白金味,样板就是猎天使魔女,神之手,红侠乔伊吧。
有点穷,以动作游戏为主,硬核的打击感,复杂的动作系统,夸张的战斗。但是说实话,这几年都没什么好作品出来

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发表于 2019-12-12 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-12 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
白金游戏我玩normal 难度都是一个套路,瞎JB 闪避,出子弹时间打一套
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发表于 2019-12-12 14:46 | 显示全部楼层
啊?怎么还有正儿八经在讨论动作系统来给“白金味儿”这种戏称做分析的
别想太多了,9成9的网友口头说的“白金味”就是动作跳街舞,特效光污染,砍人顿一下,附加大家都会选择性无视的从视觉上都能感受到的稀烂打击感,这次的巴比伦就是完美实现了上面的接口里4个方法的产物。
而且楼主你仔细想想你在以前有没有大范围听过“白金味儿”这个词,不都是从尼尔2到异界锁链,然后relink接巴比伦播片后这个名词才雨后春笋后冒出来的,说白了这个词就是调侃白金近几年的作品,以前的作品本来就不在讨论范围内
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发表于 2019-12-12 14:48 | 显示全部楼层
NeverwinterN 发表于 2019-12-11 10:39
别的不说,要是有人说魔女时间是白金味的话,冒着被说优越风险我也要说一句他根本就没玩懂魔女吧。 ...

是的,1代climax才是神谷想要**的
2代闪避都能出wt后加强小怪防守能力反而让高难度体验变差
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发表于 2019-12-12 14:50 | 显示全部楼层
四叶草做的算不算白金作品?先把这个定义了再谈。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-12-12 14:55 | 显示全部楼层
闪避反击的节奏吧,本质跳舞游戏。
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发表于 2019-12-12 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-12 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
eraso 发表于 2019-12-12 14:56
根本没有什么公认的“白金味”,记得当初异界锁链播片时居然一堆人都以为是monolith的新作,而且这贴里每个 ...

嗯。
所以如果大家都不知道这游戏是白金的,只是望眼一看,我是好奇会是觉得是谁的 2333
这大概也像只要有体力条,就像某游戏这样子吧
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 楼主| 发表于 2019-12-12 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2019-12-12 14:46
啊?怎么还有正儿八经在讨论动作系统来给“白金味儿”这种戏称做分析的
别想太多了,9成9的网友口头说的“ ...

可能有关于神谷退居二线的原因吧,打工仔白金没那么多钱,也只能多多从老作品拿模型吧。   
早期那些就算到wiiu上的我想应该也不会太大的类似性。
心疼打工仔一秒。  
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 楼主| 发表于 2019-12-12 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2019-12-12 14:48
是的,1代climax才是神谷想要**的
2代闪避都能出wt后加强小怪防守能力反而让高难度体验变差 ...

1代climax为什么没有了wt却那么舒服,其实最早期的开发视频,闪避是不会进去wt的。
反而自带一个可以进wt的,后来削去做磨刀器了
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发表于 2019-12-12 15:21 | 显示全部楼层
白金家打飞机和赛车部分除了变形金刚以外的体验都不行 ,割裂感太重,但几乎全部游戏都要硬塞进去
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发表于 2019-12-12 15:31 | 显示全部楼层
我个人来说白金味是整个游戏从美学到玩法散发出来强烈个性,魔女、mgrr、101、星链这些投入相对高的作品就非常的明显,而这次的新作我个人是感觉完全没白金味的
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发表于 2019-12-12 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
闪避反击啊  科拉传奇那堆只能闪避反击才能打的怪真是把我恶心到了

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2019-12-12 16:33 | 显示全部楼层
为什么没人提到大神?这才是真白金精神
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发表于 2019-12-12 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
敌方的红光霸体技
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发表于 2019-12-12 16:49 | 显示全部楼层
油腻师姐,子弹时间
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发表于 2019-12-12 17:07 | 显示全部楼层
玩家扮演苍蝇对着不断甩尾巴的水牛叮来叮去

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
病態極端 + 1 M O N S T E R H U N T E R

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发表于 2019-12-12 17:34 | 显示全部楼层
白金味都是跟风喊的吧,你自己去看看白金的作品销量就知道玩的人本来就不多
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发表于 2019-12-12 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
要看是平义褒义还是贬义。一般来说很多开发方都有自己独特的味,一看就知道是谁家的游戏,很正常的。但对于白金,一般这样说的,我觉得是贬义居多,而且都较为极端和片面。然而汇集在一起也多少反应出了白金的游戏现阶段真实的痛点。 这几年,或者说从神谷的龙鳞被取消后,白金给我的感觉也是像一直尝试在重复循环用同样的旧资源,去做不同的东西[别家也会这样的,但人家做的是系列作呀,所以能好接受些]。虽然有时候也只体现在形式上,但太明显的话,时间一久连着两三作后就会疲劳和被放大。风跟起来,就什么说法也都有了。排除只是因为单纯讨厌的,说是对白金现状的调侃也挺有道理的,我也挺不满意现在的白金,总感觉敷衍了事的地方越来越多了,这次的巴比伦陨落演示,也挺敷衍的,不精美不精致,这样的状态曝还不如不曝呢。而且项目总是坎坎坷坷,也不明白是有多衰,也许龙鳞的余波未平,relink的谈崩就在伤口上又撒了盐吧。。但不论如何从白金近五年一直在吃神谷式老作品老本的表现来看,我隐隐担忧是不是已经颓废得不敢再创奇葩了。第四开发部的血统都哪儿去了,工作室白墙上那句话他们还放心上吗,神谷自己还记得龙鳞取消后对粉丝说过的话吗,过去两年了,可别说什么都没开始搞。 总之巴比伦陨落和魔女3还不能都做到精益求精,而最多只是差强人意或瑕不掩瑜的话,那我觉得白金大体上可能变质惹。废话有点多,啾咪。
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发表于 2019-12-12 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
sundaymorning 发表于 2019-12-12 17:59
要看是平义褒义还是贬义。一般来说很多开发方都有自己独特的味,一看就知道是谁家的游戏,很正常的。但对于 ...

最后应该是不尽人意?
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发表于 2019-12-12 18:56 | 显示全部楼层
打起来花里胡哨的
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