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[多平台] IGN日本站《莎木3》9分评测(机翻校对版,玩了100小时)

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发表于 2019-11-23 21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj83 于 2019-11-23 21:40 编辑

作者Esra Krabbe,为了《莎木》和《街霸》学了十几年极真空手道,2011年开始周游亚洲,中国内地、香港、台湾、柬埔寨、泰国都去过,会中日两国语言,除了极真空手道,还学了少林拳和泰拳。。。。。。。
其人生经历详情参见本贴:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1867356-1-1.html


客观地说,《莎木》是一款非常出色的游戏。从惊人的成就和宏大的规模来看,很难认为是作为众筹项目而启动的游戏。图形的质量和登场人物的表情的丰富性确实与最近的AAA大作相形见绌。但是,至少我没见过密度像《莎木III》那样大的游戏。

更何况,《莎木3》是一款珍贵的游戏。这是一部通过游戏描写与某人一起生活是怎么回事的新奇作品,而且感受到死去的父亲的存在而旅行的体验也令人感慨颇深。

※虽然本评论极力避免故事上的剧透,但什么都不想知道的人请自己游玩之后再读。


《莎木3》是一款动作冒险游戏,玩家将作为18岁的日本武术家芭月凉在中国进行冒险。追随着杀害自己父亲的拳师蓝帝的脚步,在以美丽的山水画般的景色而闻名的桂林的白鹿村和鸟舞两个舞台上展开故事。

武术的修行,为了赚钱做各种各样的兼职,为了进行任务向NPC询问,总之打开家里的抽屉等,是各种各样的游戏玩儿的堵塞的1作

虽然是后续故事,但收录了对至今为止发生的事情进行简单说明的摘要,本篇也有登场人物回顾至今为止发生的事情的下篇。从过去作开始玩的话,故事的魅力也容易传达,因此,从《莎木III》开始玩的新玩家,应该也不会一头雾水。

在遥远的异国山村“白鹿村”怀念父亲

在隐藏在桂林深山中的白鹿村,玩家可以体验芭月凉的悠闲的乡村生活。在女主角莎花的家中留宿,为了寻找失踪的她的父亲袁在村子里打听消息。充满个性的村民——虽然不如《莎木一章横须贺》——但与实际生活一样,他们的行动模式会随着时间而变化。平时在村子广场的地面上画画的小凛,在别的日子和朋友们在河边玩耍。白天在村口放哨的刘和王一到晚上就在酒馆喝酒,孩子们5点结束太极拳练习后也会一一回家。

凉和他们说话的话,他们会用全语音回应。虽然是直接提问,但话题很快就脱离话题。总是追问与莎花的关系的毛阿姨,总是没完没了地讲可靠性很低的武勇传的苏爷爷,“孩子是怎么做到的?”让凉为难的力宏。和过去的作品一样,仿佛真实存在的社区就在那里。但是,只把杀了自己的父亲的蓝帝的复仇放在眼里的凉,在遇到莎花的契机下,稍微成长了。与横须贺的人不同,凉更积极地与白鹿村的村民接触。虽然到被接受为止需要一段时间,但是每次进行故事的时候和村民说话的话,就能确认他们内心的变化。

最先熟悉的是孩子们。故事的开头,有凉陪着玩捉迷藏的场面。虽然是在游戏中经常出现的扮鬼寻找孩子们的场景,但其方法非常独特。

首先,如果问周围的大人的话,孩子们的住处马上就会消失。听说导演铃木裕不玩游戏,原来如此,在这种任务中游戏的理所当然的规则也没有被适应,“不隐藏在建筑物里”的游戏的默契也被无视了。结果,即使是在其他游戏中看到的任务,也一定会有所不同。虽说不方便和笨拙的设计也引人注目,但比起方便的游戏,我更高兴的是总是能以新鲜的心情玩的游戏。

在家里的探索也依然很充实。以能打开抽屉和柜子而闻名的“莎木”,探索的幅度有所进步。凉不仅在调查事物时更频繁地发表感想,而且还能“移动东西”。我本以为调查了某个家的一切,想要出门,其实可以挪开桌子和椅子先走,也可以挪动床查看下面。

本来,中国的寺庙里没有绘马,但万愿寺有绘马。稍作调查,就能读到每个村民的愿望,这对社区的实际存在感做出了相当大的贡献。我刚到白鹿村没多久就看了一遍,在村里待的时间长了,和村民关系好了,再看一遍,他们的愿望更加耐人寻味了。《莎木III》中有很多这样的探索,可以加深对角色和场所设定的理解。

另一方面,还能发现很多有趣的复活节彩蛋。虽然其中一部分让人觉得很好笑,但偶尔也会觉得有些过分也是事实。给凉买了一件衣服,结果发现t恤上有一个小角色或凉的老冤家“蚩尤门”的字样,我就不想穿了。幸运的是,新夹克和拳术做得很像凉可以实际装备的东西,提高了角色扮演度。

过去的作品有很强的模拟器的一面,即使没有意义也可以喝果汁,敲民宅的门。与此相比,《莎木III》中的交互有很多作用。本作品中通过食物和饮料来恢复体力,所以如果在自动贩卖机买了果汁的话,那就是恢复道具。敲民宅的门时,有实际居住的人出来回答问题,也有让人进入家中的多种活动。在过去的作品中多次出现“不在家吗…”在听到这句台词的人看来,真正进入家里的时候,会有一种不可思议的感动。

到了晚上,凉回到了刚爬完一座山的莎花的家。到睡觉为止的时间,在厨房和起居室能说很多话。横须贺是什么样的地方,学校擅长的是什么,自己的父亲是什么样的人,好朋友是什么样的人,在城市的哪个部分花边,便利店是什么,等,无聊的对话,通过逐渐加深了对彼此的理解。玩家从对话中出现的选项中决定凉的台词,并倾听莎花的话。在《莎木II》的结尾,与莎花在山路上对话的经历非常相似。


和莎花的谈话似乎永远说不完,实际上也准备了相当庞大的对话量。即便如此,过几个星期就会出现没有话题的事情。这时莎花说:“来个鬼脸猜猜猜吧!”看着用脸挤出剪刀手的形状,互相笑着变脸的两人,不由自主地积累了自己的经验。的确,如果和某人一起生活,一开始互相问很多事情会很开心,过不了多久,就会开始无聊的游戏。仅仅是将这样真实的2人生活落实到游戏中,《莎木III》就是珍贵的游戏。

这里是凉的父亲严以前去过的地方。玩过过去作的玩家都知道这件事。但是,直到我真正访问白鹿村为止,我都没有意识到它的重要性。在白鹿村,处处都有严的痕迹,也有人记得他。信息量并不是很多,我希望能多告诉我一些有关严的事情。但是,比起强烈地强调“希望感觉到严的存在”的信息,这种程度的不足反而更好。在白鹿村的这段时间里,我总是想着严,希望能和他联系在一起。对着满愿寺境内的树人拳打脚踢,“父亲以前也是在这里……”当他克服艰难的修行时,老师说:“我是严的儿子。”在遥远的异国他乡与死去的父亲产生羁绊的意义上,我认为《莎木》是珍贵的游戏。

白鹿村是盛行习武之风的村子,严也曾在这里修行,凉也在这里苦练武术。村子里有道场,除此之外还可以在寺庙或村子外的村落修行。用木人进行马步和寸拳加鸡步的锻炼,也可以和其他修行者配合。由于重新安装了RPG风格的能力强化系统,武术承担着比过去作品更重要的作用。除了通过修行可以强化攻击力、体力、力量这3种状态之外,每个技能都有等级概念。

《莎木3》的升级过程中最独特的部分是不会打倒敌人。大部分的RPG都是通过打倒敌人来变强。然而,在《先锋派III》中,凉以木人的身份进行修行,并在师傅和同伴的帮助下进行练习。虽然说武术不是为了行使暴力,而是为了塑造人的形象,但在大部分功夫电影和格斗游戏中,只要一不注意就会殴打敌人。

在《莎木3》中与敌人战斗的情况极少,武术更多地发挥锻炼心术体、培养与人的羁绊的作用,以笔者作为武功修炼者的眼光而言,实在是太棒了。

无论和哪个对手交手,效果都是一样的,但不知为何会有几个对手拜托你帮忙。我为了变得更强,不仅要互相帮助,也确实有想和对方交流的意图。虽然效果相同,但喜欢莎花而嫉妒凉的雷君和向严老师拜过的凤老师,气氛完全不同。从这个意义上说,《生死谍变3》也许是一款能让玩家变得更凉快,从而改变对它的评价的游戏。即使是树人,练习内容完全相同,却被安排在各种位置上。当然,这样做虽然有方便的一面,但也强烈感受到以各种景色为背景,让人感受到修行的浪漫的开发方的意图。原本,树人的修行作为迷你游戏并不有趣,说起来更有魅力的是变成了画。


白鹿村被凉阻挡的敌人很少,在故事上和他们战斗的频率相当低。结果,一场战斗被描写成一场大型活动,凉为了克服这一情况,每天都在修行。于是,凉为了向他请教奥义,向一位姓孙的拳师请教。如果不带酒和馒头的话,即使见了面也不给我,直到传授技巧为止,我都觉得这是很不讲理的使唤和修行。如果是通常的游戏,这种一步步训练提升自己的情节在过场动画中就草草交代一下了事,但是通过给玩家提供麻烦的任务来提高角色扮演度的模式是莎木系列独有的醍醐味。在过去的作品中,他让玩家在横须贺的港口反复驾驶单调的叉车,体会到实际劳动的感觉,在香港的文武庙每天早上把书晒干,让自己的心平静下来。数天的单调的修行乍一看是坏的游戏设计,不过,我想称赞硬把那个强加给玩家的勇气。终于传授了技能的时候,真的有结束了1个修行的成就感,看似荒唐的跑腿动作也像 电影《小子难缠》一样、最终会让玩家领悟“行之有理”。

虽说如此,也得承认,本作提供的不是那种什么玩家都能讨好的体验。是否认为孙先生的修行有趣,可能会成为对《莎木III》评价的分水岭。
与莎花的2人生活,追寻死去父亲的痕迹的旅行,在不讲理的孙先生的教导下培养的师徒关系。描写各种类型羁绊的本作是非常珍贵的游戏。这样想着,经过大约30个小时的比赛,我终于移动到了第二个区域——鸟舞。



压倒性的容量的街道“鸟舞”

同样是桂林,位于漓江边的鸟舞是一个热闹的港口城市,首先被其密度所压倒。进行任务的话街道会一点一点地开放,不过,每次首先光是看就几个小时很快就过去了。虽然鸟舞与开放世界的街道相比比较狭窄,但其密度却是从未见过的。这里有140多家商店,其中有一半左右的商店可以买东西。不仅仅是压倒性的分量,这些商店还有意义,所有的店都以“食物”和“技能书”为中心发挥作用。

在战斗中受到伤害,修行,奔跑的话体力会减少,所以每天都需要食物。不可否认的是,饮食系统并不一定运行得很好,很容易变得麻烦。但是,由于食物的需求一直存在,鸟舞的美食成为了不可忽视的东西,何时何地购买食物成为了一种攻略。店的价格便宜每隔几天就发生变化,所以日一下子进或价格变化的时候,或者寻找其他的店,其他游戏一样,“这店1号好,这个道具是性价比高好”,而且经常是有必要改变行动方式。

技书是战斗系统的核心要素,得到后可以使用新的技能。但是,并不是那么容易得到的。武术店也有卖,但价格昂贵的东西太多,很难上手。因此从佛具店到电器店的各种各样的店发挥作用。把这些店里能买到的物品集合起来,做成一套拿到当铺里就可以和技书交换了。确认了想要的技能书所需的物品后,我好几次沉迷于鸟舞的购物中。例如,需要细长的青壶。

到瓷器店就可以了,但鸟舞至少有4家瓷器店。需要的壶在哪里卖?如果有多家店,哪里最便宜?因为有好几种非常相似的壶,所以抱着寻宝的心情在店里转转。这简直就像是在互联网时代,为了寻找新奇的限定商品而在秋叶原的街道上不停地闲逛的体验。

而且,鸟舞的所有店里都隐藏着“蝴蝶”这个摇曳的角色。与店内配合,将其拟态隐藏起来,根据店的不同难度也不同。月饼里装着、面包的一部分、骑着古董马等,很多东西一发现就会不由自主地感到暖烘烘的。为了寻找下一个任务而走在大街上,不知不觉间“寻找蝴蝶”开始了,等意识到已经是夜晚了。找到蝴蝶酱就能得到商店卡,这也可以和技能书交换。这样一来,连不能买东西的商店也失去了意义。

《莎木》是以细节周到的环境而出名的系列作品,但到目前为止,细节几乎没有游戏意义。我还算可以,但大多数游戏玩家光看着古董店的货架和酒吧的酒瓶就觉得无聊。像寻宝一样的购物和在店里隐藏蝴蝶的简单想法解决了这个问题,可以说把“莎木”升华为面向更通俗的体验。而且,“莎木”的本质并没有被破坏,反而通过创造爱好细节的契机,加强了“个性”。


收集生药有类似于“寻找蝴蝶”的效果。凉可以在白鹿村、鸟舞山路、杂木林里、草丛等地收获草药,做成套装高价出售。在开放世界游戏中,从田赛中获取资源并不稀奇,但《先令III》中的草药一旦收获就不再生长。因此,不能回到同一个地方,总是要寻找新的地方。通过“寻找蝴蝶酱”来观察店里的细节,创造了一个用生药将桂林的自然环境一一调查完的机会。

与白鹿村不同规模的鸟舞虽然有很多角色无法搭话,但还是能和店主对话,故事的内容也会随着故事的发展而变化。也有很多幽默的对话,例如,只是问路,却吐露掉头发的烦恼的理发师叔叔、想买水果却要告诉自己电话号码的大婶等。虽然没有白鹿村那样浓厚的社区氛围,但他们的声音给鸟舞街赋予了鲜明的个性。至此,通过本作品开始被封装的边路斗恶龙街的历史和风俗,再看我就更加好了,两边勇者斗恶龙的故事遗憾的是单纯的东西很多,硬要说的话作为游戏的掉刘关张抢夺大功能具有很强。

我从鸟舞开始,故事的进展速度急剧变慢。光是一条街,买东西和找灯笼的时候光是和店员的对话时间就一眨眼就过去了。早上启动游戏后,外面很快就变暗了,玩了7个小时,想想连一个故事都没有进行的日子也不少。在评论即将解禁之际,我终于注意到了。如果不放弃“想看尽这个游戏的一切”的理想,这不是一部非常完美的作品。得到所有的物品,将冷却能力提高到最大的意义上的“完全清空”就需要将近200个小时,如果想听所有的台词的话,就需要20周的时间了吧。就像过去的作品一样,本作将会是一款被粉丝们研究好几年的游戏。至少,我有信心继续玩几年。如果只看故事,以通关为目标的话,30 ~ 40个小时左右就能结束,但是要充分体验白鹿村的慢节奏生活和鸟舞购物的乐趣。

当然,买东西需要钱。白鹿村也可以砍柴、钓鱼、收集生药,鸟舞中还开放了搬运叉车的行李,在斗技场与其他猛士战斗也能赚钱的话,赌博也更容易赚钱。在各种各样的手段被准备中,在各种各样的尝试中自己的程序能做。

瞄准一刮千金的方法被限制,吃的东西经常需要,技能书和服装相当丰富的本作,钱总是不够的。我即使玩了100小时以上,还是有很多想做的事情和想要的东西,钱总是有稀有价值的。

得益于绝妙的游戏平衡,挣钱→购物→修行的游戏游戏循环也不会单调。有的技能书为了找炸酱而收集商店卡的话容易得到,而其他的就换成乱七八糟的一套的话效率会比较高。在smartball、落和玉石等小型游戏中有容易获得赠品的项目,也有通过在游戏机房玩的名为“蝴蝶战士”的格斗游戏就能获得特别项目的日子。在斗技场持续获胜的话可能会得到高价的技书,在穴场的钓鱼点钓到很多鱼的话钓具店的大叔会赠送t恤作为辅助任务。根据当天的目的,游戏内容自然地变化,制作出交替地玩被准备了的数个系统的平衡。


《莎木III》具有一种不可思议的魅力,那就是,在许多单独的、并不那么有趣的活动中都有一个共同的目的,它们相互作用就会变得有趣。比起玩迷你游戏本身,在“怎样玩才能更有效率地得到想要的东西”上下功夫才是乐趣所在。但是,战斗和修行如果没有这么有趣的话,中途可能就没有动力了。

每次拿到技能书时,凉能使用的技能就会增加,战斗的可能性也会不断扩大。光看新技术的动画片就很有趣,当然战略性也会提高。技能的威力、速度、速度、间隔等都不一样,配合着提高那个水平,掌握自己的使用方法。买了什么技能书,怎样锻炼凉得到了完全不同的成长,用别人的救球数据打球会不由得感到不协调。遗憾的是没有了投技和反击,不过,完成了有充分的手感的战斗系统,每次到手技书那个深奥的增加的流程正是莎木固有的范儿。

《莎木III》具有一种不可思议的魅力,那就是,在许多单独的、并不那么有趣的活动中都有一个共同的目的,它们相互作用就会变得有趣。比起玩迷你游戏本身,在“怎样玩才能更有效率地得到想要的东西”上下功夫才是乐趣所在。但是,战斗和修行如果没有这么有趣的话,中途可能就没有动力了。

每次拿到技能书时,凉能使用的技能就会增加,战斗的可能性也会不断扩大。光看新技术的动画片就很有趣,当然战略性也会提高。技能的威力、速度、速度、间隔等都不一样,配合着提高那个水平,掌握自己的使用方法。买了什么技能书,怎样锻炼凉得到了完全不同的成长,用别人的救球数据打球会不由得感到不协调。遗憾的是没有了投技和反击,不过,完成了有充分的手感的战斗系统,每次到手技书那个深奥的增加的流程是先锋派本身。





故事的走向如何?

虽然我被本作漂亮的游戏游玩体验所俘虏,但中途开始有点空虚。《莎木》的魅力应该不止是游戏,而是世界观和故事。但是,自从来了鸟舞之后,我觉得故事性变淡了。凉总是追着同样的赤蛇(红蛇),故事在很大的意义上没有什么进展,留在记忆中的事件也很少。正因为在白鹿村开始稍微回收谜一样结束了的故事的各种要素,我对鸟舞的故事展开也期待着。

与莎花的二人生活、死去的严的存在感、与孙小姐的师徒关系等各种人际关系被挖掘的白鹿村不同,凉似乎没有在鸟舞中与谁有过很深的联系。《莎木3》的主要人物的作为一名被介绍的巫女林的存在感很淡薄,花咲寺的住持段师傅、武术家许先生、贝老师,《莎木2》中为玩家熟悉的伦,这些都算是有魅力的角色,但其个性却谈不上被充分揭示。

莎花,来到鸟舞之后,存在感也似乎变淡了。这也许是因为我在白鹿村跟他说话太多了,鸟舞的会话量骤减,总是在客栈里简单地打个招呼就关在自己的房间里。虽说有过几次在阳台上的对话,但每次都是短暂的对话。白鹿村也有几次一起出去的活动,但是鸟舞却没有发生。我有点寂寞,睡觉前经常给《莎木一章横须贺》的女主角原崎望打国际电话。

比起故事,鸟舞似乎只能被认为是以游戏为主体的区域。

如果是这样,我相信在故事的最后阶段,对岸的古城,故事会有很大的变化,但这也是——正因为我个人的期待值太高——并没有达到预期的效果。影像上的冲击很厉害,凉虽然很帅,但作为高潮却很平淡的印象是不可否认的吧。主要的反派角色蓝帝、鸟隼、蔡都几乎没有出场,台词也很少。在片尾得到的新线索作为散发着“请等待下集”的故事也许已经足够了,但是经过18年实现的本作中真正的故事展开居然如此之少,真是出乎意料。


如果除去后半部分的故事展开,我觉得这是一款可以打满分的游戏,但如果有其他值得注意的地方,那就是被美化的不像真实的中国城乡的世界观(作者懂中文、在河南、广西、四川都住过,在登封学过武术)。与其说这是缺点,不如说这只是兴趣的问题,我认为《莎木III》比起描绘真实的桂林,更着重于用美丽的风景和可入画的建筑物营造出中国的氛围。确实有很多令人屏息的绝景,白鹿村和鸟舞都是充满魅力的舞台。但是,我个人希望能更多地描写中国接地气的部分。在《莎木II》中停留的湾仔肮脏的酒店和九龙城昏暗的大楼中,我发现了旅行的浪漫。即使是桂林,在《莎木II》中也被其魅力所吸引。但是《莎木III》中的白鹿村是比莎花在《莎木II》中描述的更现代化的村庄,而且似乎鸟舞就像是有钱人的乐园。

与如实描写的横须贺相比,《莎木II》中的香港已经被改编得相当严重。《莎木3》构筑了虚构性更高的世界观,似乎不像过去作品那样重视“真实感”。由于是华丽快乐的舞台,成为了娱乐性更高的游戏,游玩也比过去作充实得多。但是,希望《莎木》即使多少牺牲一些作为游戏的乐趣,也要重视旅行的真实性。但是,作为游戏的趣味性被优先考虑,《莎木III》无疑成为了更通俗的游戏,这种方式或许会拯救系列的未来。



优点

用新颖的方法描写了人的羁绊

完美捕捉武术美学的RPG系统

和游戏巧妙联动的街道密度

压倒性的包含的分量

缺点

中盘以后的故事性很薄弱

评价

即使故事情节有不足之处,《莎木》仍然是一款伟大的游戏。在白鹿村的段落巧妙地描写了各种形式的“纽带”,在鸟舞营造了令人上瘾的游戏循环体验,让莎木固有的情境设计变得相对更为通俗。对我这样的死忠粉丝来说,虽然不算是系列的最高杰作,但客观地说,肯定是品质最高的《莎木》。


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发表于 2019-11-23 21:18 | 显示全部楼层
又跟本部杠上了吧
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发表于 2019-11-23 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-11-23 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
12月26日复活 发表于 2019-11-23 21:37
:这人捐了几万

不光捐了钱,还自愿出席《莎木》粉丝群体的各种活动。
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发表于 2019-11-23 22:03 | 显示全部楼层
再感叹一下现在机翻好厉害了,以前是每句话都语无伦次,现在至少单个句子是一句完整的话,而且基本能看懂意思
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 楼主| 发表于 2019-11-23 22:05 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-11-23 22:03
再感叹一下现在机翻好厉害了,以前是每句话都语无伦次,现在至少单个句子是一句完整的话,而且基本能看懂意 ...

我自己修掉了几十处错译
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发表于 2019-11-23 23:54 | 显示全部楼层
机翻不如不翻
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发表于 2019-11-25 16:16 | 显示全部楼层
恭喜9分,官博抽套游戏
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