本帖最后由 大杰尼团 于 2019-11-11 15:48 编辑
作为艺术的基站,在周边肆意弥漫
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浓稠的粘液状的气息扑面而来时,所有人都无法幸免 当你背着背包缓缓的从山脊上往营地滑动,耳旁慢慢的想起了WITHOU YOU时, 你就如同LCL液中的碇真嗣一般,全身心的浸泡在小岛秀夫的艺术之海中,无言的感受着浓烈。 而在一切都渐渐消散,抖了抖背上两人高的包裹,慢慢的爬上另一座山峰 艺术来的就是这般的猛烈,像一阵风, 总是会时不时的回味着那一刻,虽然除了回忆,此刻什么都没有。 ---------------------------------------------------------------------------------------
(标题是乱写的,以下才是正文)
这个世界还不能搁浅 ——写在死亡搁浅发售前的暴言
Ps:本文之重点并非评断死亡搁浅此款游戏本身,而是对此款作品发售后的跟风现象进行非理性分析和讨论。也正因此,文中会防范涉及到评分,口碑,评测等众多主观以及云的内容,请不适者提前疏避。
死亡搁浅的先期评分以及公布了几天了,现阶段MC综评:83分,pi站玩家评分7.1分,无论是各类评价还是打分分布来看,都是一款充满争议的游戏。游戏本身素质与否并不是值得关注的重点(因为游戏不用玩.MP4都还没上线PI站),但其优秀的画面,逼真的CG,更高更强的岛式PV,人人都在吹的岛歌单都在暗示着一件事:是时候来做一波XX搁浅了。
“原版神作”:
!跟风作品!:
国产游戏之星还未上市,市场上便有了大量的模仿者
游戏仿制风潮从来就不是一个新鲜事。正所谓天下文章一大抄,游戏业不管是刚启蒙的婴儿阶段还是法务部统治一切的现在,仿制一直都是游戏业界无法断绝的一部分。一款游戏是否会被各路人士看上引发进行仿制的风潮一般而言会是一下几点原因:
游戏足够优秀,带领业界的进步
游戏足够火爆,掀起市场的热潮
游戏足够成功,有相当规模的购买群体
游戏足够艺术,让人从心里想要崇拜
第一第二点很简单,游戏做得好自然会有人想要学习模仿,游戏卖得好自然会有人想要蹭个热度赚波快钱;
第三点也不难理解,一款游戏可能单独并不出彩,但它所属的游戏系列创造了一群固定喜好的玩家,无论是制作者出于自己的喜好(他自己就是类型爱好者!)还是出于市场的考虑,都能够有理由去仿制一个游戏系列。
虽然现在已经风华不再,但曾经的真三国无双存在着大量的模仿者,当你在著名仿制作品中路sala的时候,可曾想起当年的诸葛激光呢?
那么死亡搁浅是否符合以上的条件呢,其答案在目前玩家群体里是分裂的,但在国内大部分的游戏媒体那却有着惊人的共识。以下是国内部分游戏媒体的评测的部分载录:
小岛用他旧有的方式做出了一个更高高度的作品,前所未有的作品,作为玩家绝对值得去尝试它。相信我,成为连接的一部分,你绝对不会后悔。(机核网) 过硬的剧本和叙事质量、充满智慧的哲学理念、以及突破基友的游戏设计框架的壮举,足以为本作赢得这个时代的最高荣誉。(游民星空) 整个游戏给我的体验是前所未有的,小岛秀夫在游戏里运用宇宙物理,生物进化论和科幻视角下的异世界力量,为我们讲述了一个沉重而又有意义的科幻故事,无论是游戏的画面,配乐,设定,主要任务,还有世界观都完美的融合在一起,同时还不乏典型的小岛元素。这样的深度游戏在最近几年是非常罕见的。(TGBUS)
本文因为最求更好的钓鱼效果以及巨魔种族的天性懒惰,只挑选了夸得最厉害的几家知名媒体,但即便是算上其他略微不懂得欣赏的媒体,国内对于死亡搁浅的开创性都是赞不绝口,甚至还有资深媒体人打出286.5分的超高得分(计算公式为:(94+97)*1.5)!即便有少数玩家在云游戏的时候表达了一些具有争议性的看法,但这也只是欲戴王冠必承之重的必然现象而已,这样的盛赞之下似乎一大波仿制热潮即将来袭了。
但是,真的如此吗?
死亡搁浅不是一款可以复制的游戏,他最巧妙的就在于游戏的设计不仅极具创意,而且其精致完美的游戏设计在无意间很简单的解决了其他游戏极度苦手的游戏仿制问题。如上文诸媒体的描述,死亡搁浅这款游戏有着强烈的小岛秀夫的个人烙印,如果一款游戏妄图去模仿死亡搁浅,它就必须要审视自己:你如何在没有小岛秀夫的情况下做出一款搁浅LIKE的游戏。
只狼作为一款魂LIKE的模仿游戏却和黑暗之魂2差异很大,宫崎英高对于魂系列的作品似乎不如小岛秀夫这般权威
一款游戏的模仿品,至少要做到让人知道你是前者的模仿者,换句话说,你必须让玩家知道你抄袭了它。如果只是从代码层次去进行模仿,蹭热度的效果不佳的同时,还真的可能被状告法庭而得不偿失了。
那么一个非常明显的事实摆在所有死亡搁浅的仿制者们面前,如果你无法复制小岛式的选曲和云游戏之前完全看不懂的PV剪辑技术的话,你能够前期模仿死亡搁浅的就只剩下画面风格,角色设定以及gameplay方式三个方面了。
然而:索尼独家的游戏引擎,好莱坞最顶级的影视明星法务团队之下,前两个途径也显得不那么容易,最后的门路就只有打造一款小脑发育障碍但腰力超乎常人的快递员游戏了。
诚然,散步在表面美国实则火星的崎岖山地里,欣赏大自然美丽风光的瑰丽之作绝对不仅仅是一款单纯的送货游戏,要不然小岛哥哥直接让粉丝们蹭着双十一在steam上购入美卡即可。但通过一个完美的共情者的设定,使得玩家和设计者(这里是小岛秀夫)完美的结合了起来,也让游戏得到了升华。
游戏设法让玩家在送货途中对游戏制作者产生一种心理上的依赖感。游戏的起伏波动操控在设计者手里,设计者给予应景的BGM,明星的剧情演出等作为奖励,玩家便会心生感动。这时玩家与设计者共命运,把设计者的想法当成自己的成就感,把设计者的评价视为自己的评价。
著名城市斯德哥尔摩:实际的美国与死亡搁浅中的景致差异过大,但似乎北欧更像是游戏的原型
综上所述,死亡搁浅不是一款随便能够模仿的游戏,他开创了游戏业界的新的高度,但其他人都不得而入。这究竟是游戏业的幸运,还是游戏业界的不幸呢?这是一个值得深入思考的问题。
在如此浮躁的今天,这样一款诡怪有瑰丽的横世巨作,至少在一部分人的心中,这个世界变得更加美好了一些。
——巨魔渔夫
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