卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2019-11-8 07:59
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有点怀疑你看了多少EC的视频。
你如果看了很多EC就应该知道游戏设计师应该学些啥,有一两期专门拿这个问题做的,也有书目推荐。
EC的配音以前是dan是个美术,后来换了个咋咋呼呼的家伙,我就不看了,实在接受不能。
中国没几个designer,大都是策划,策划的主要职能你如果是游戏公司的应该知道我就不细说了。美术转的策划,也还是被主策鞭挞的命可能嫌你半路出家鞭的更狠,除非你是美术出身一路做到团队负责人,那还有些话语权。
自己做当我没说,但自己做一来容易半途而废,二来容易事倍功半,三来容易跑偏。
既然designer都没有,更别说gameplay designer了,你要是在国外另说。
另外,策划基本功不行先去练基本功,游戏要做出来才是游戏,就算做出来都是屎也是游戏,有时间再去思考理念,每天都说自己有一个牛逼的想法的人多了去了,没一个做得出来。一个实现不了的牛逼想法价值比一个做出来的屎游戏大一点,但大的有限,况且你想法也不一定是真牛逼,可能别人早就想到了。
推荐书(名字可能有错):
游戏设计艺术
通关,游戏设计之道
游戏设计理论
rule of play(无实体中文,去看天之虹的微博上有翻译)
游资网的置顶帖
知乎的游戏设计专栏,还有各种问题。
这些东西从入门到精通,需要理论结合实践,没个三五个项目下不来,你确定要做?
最后补一句,不推荐做这一行,策划没有健全的评价标准,程序美术还有标准呢。国内设计傻逼但能吹逼的策划太多,自己偏偏还觉得自己很牛逼,老板还就喜欢这样的,烧个几百几千万最后一地鸡毛。不值得。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
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