大贤者
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发表于 2019-11-10 15:16
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本帖最后由 arb1ters 于 2019-11-10 15:22 编辑
我觉得炉石自走棋和现有自走棋主要的区别:
1.炉石操作性更复杂一些,虽然没有自走棋的装备系统之类的花火,但是如果一轮搜牌中没有详细思考好,很容易出现伏笔,这种感觉有点类似于以前奇迹贼加基森刷牌的感觉,要预先想好接下来可能的来牌情况
2.长远的大局策略性稍弱,原因大家都说了,主要是没有连胜连败机制也没有金币累积的能力(目前只有某哥布林英雄有囤币能力),这导致每回合都要尽可能的花完所有金币,所以游戏进程会更快,要尽可能早的定下本局思路
3.游戏流程更快。后期一轮失败,算上英雄等级的5攻,40血满血也输不起几轮,一轮20几攻直接淘汰也是常事。
4.套路较少,这也和卡池浅有关,基本上鱼人机械野兽都有自己的“token养怪”流派,额外的鱼人有剧毒流、机械有圣盾流,但是还不丰富,也没有足够的后期套路大哥支撑大哥
展望一下:
1.现有其实已经有法术牌在少量英雄中出现运用,这是一个可以做很多文章的炉石自走棋特有功能,可以补上没有装备的缺憾,但是法术牌的一次性使用导致收益需要详细权衡,如何购买法术(用发现机制?)也需要考量。同理英雄武器也是可以做的内容。
2.各个套路流派的大哥内容
3.更多的光环随从内容
4.新的套路,比如不依赖随从交换的直伤流派
peach部分:
1.在棋牌上加入特定地形的收益内容
当然展望和peach的部分其实都是peach,team5这个小组会不会分配资源,分配多少资源都是问题…我自己作为炉石玩家还是希望t5能好好做做这个乱斗之后的第一个新的常驻模式
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
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