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[多平台] 沙盘大地图游戏如何处理随机遭遇战/事件现在有好例子吗?

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发表于 2019-11-6 17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体来说是FO3开始那种  除开关联的室内/地下等其他空间 绝大多数事件和战斗都具体在同一个大地图内进行的沙盘   
之前回顾FO2再去跑了下FNV  再结合之前跑FO4的感受来说    FO2的战斗量是最足最爽的  而FO3之后的作品在做了一定量任务后大地图就会有种空荡荡的感觉   即使故意把某些势力声望做低让其派出特攻队也会觉得打不够   不爽   这种感觉在FO4丰富了改枪内容后更为强烈  虽然FO4的敌人分布更多了但也只是相对  而且将其打掉就没了

而FO2这种非真实大地图虽然体验上不真实 但是塞入内容就极其方便了   可以在任何时候触发一个遭遇战  然后立即新建一个地图并刷出一批敌人也不唐突    或者安排一些特殊的事件     这样能很好的提高游戏趣味性和内容
按理说FO3之后那种大地图要塞入这种后刷出的随机事件/敌人应该是可以的  但感觉还是难做出   其他像是巫师3也是  主要是固定地点给的敌人打  随机敌人大多太零散
所以有什么沙盘游戏处理好过这块吗
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发表于 2019-11-6 17:49 | 显示全部楼层
辐射4敌人是会刷新的吧,打无可打这游戏也就到头了,开放世界也不是让你无限玩下去的,不过有mod隔三差五回来还有新体验
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发表于 2019-11-6 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
老滚5可是地图随机事件的典范 没有地图随机事件的沙盘都不是合格的沙盘
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发表于 2019-11-6 20:13 来自手机 | 显示全部楼层
不做随机,人工设计,做随机是考虑成本,绝对不是为了游戏更好玩,如果是的话,那育碧游戏就是世界第一好
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发表于 2019-11-6 20:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-6 20:58 | 显示全部楼层
Fallout2这类赶路相当于Roguelike式的,现在的开放世界游戏没法借鉴。

说起地图遇敌,MGSV其实这方面做的还行,据点间的增援玩家也能埋伏到,还能追随部队或者载具绕大半个地图。
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发表于 2019-11-6 23:03 | 显示全部楼层
讲真巫师3的问号是人工做的吧?我感觉大部分人类敌人要么是支线要么塞了点小剧情背景,怪物点可能是没怎么下力气做。。。
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发表于 2019-11-6 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
荒野大镖客2? 随机事件质量很优秀
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发表于 2019-11-7 00:38 | 显示全部楼层
这种东西做的最好的还是GTA5,不服不行
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发表于 2019-11-7 00:45 | 显示全部楼层
rdr2的随机事件其实还是做的少了,我至少帮助过被蛇咬的人三次,亚瑟自己都吐槽了“不是吧,你又被咬了”

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