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[PC] 【平台跳跃解谜佳作推荐】細胞迷途/MO: Astray

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发表于 2019-10-29 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pgain2004 于 2019-10-29 19:19 编辑

官网:https://www.moastray.game/
STEAM:https://store.steampowered.com/app/1104660/MOAstray/
目前9折88RMB。

目前219个review,97%好评。

《MO: Astray 細胞迷途》是一款像素風格的橫向動作解謎遊戲,擁有特殊能力的主角MO、怪異混沌的敵人和陷阱、以及充滿巧思的關卡設計。
在險惡的實驗室裡誕生,綠色果凍般的MO意識到自己身負一項偉大的任務,跟隨著在耳邊指引的神祕低語,它藉由跳躍、黏著和各種特異能力穿過重重阻礙,卻絲毫沒有察覺迎面而來的驚人真相……


可能的雷点:台湾团队。但这发行商是雷亚,以往主要发行移动平台作品,包括Cytus、DEEMO,这是第一款纯PC作(我觉得肯定会移植NS了;
缺点:和三年制作完全不匹配的宣发力度;只有PC版。

优点:
- 精致像素风,科幻狂野又带些可爱(特别是主角),场景漂亮,配乐出色,音画结合得当;
- 用鼠标指向跳跃的玩法和关卡设计相当不错,可圈可点的谜题和隐藏要素;
- 故事挺有意思,第二人称内心(少女)OS对情绪的辅助表达效果不错;
- Boss战算是上述内容的优秀整合,可概括为“略带忧伤的可爱史莱姆硬是在紧张焦虑逃避之中把Boss都搞死了”;

- 相当有挑战性,同时又像Celeste那样提供了很多友好的可选辅助功能。


Steam上的官方动图:






在天外世界的闲暇玩了3小时左右,就目前体验到的内容和后续内容的一些讨论评价,这88块应该挺值的,重点是游戏的确优秀,推荐。


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发表于 2019-10-29 15:12 | 显示全部楼层
打完第二关惹,一开始以为场景都在实验室里会很单调,结果发现剧情竟然有蜜汁展开。
操作感不错但需要适应,是那种需要预先输入方向的跳跃,推荐用手柄玩(学会滞空二段跳之后感觉才是完全体)。
boss战比较有想法,演出也还可以就是部分动画比较墨迹,第二关BOSS战后的逃脱一直让我跳缺口,结果我跳了半天没跳出去,最后发现缺口是在第三次撞击的时候才出现的,那你为什么第二次撞的时候就老是提醒我往外跳啊
所有有头的怪物都能读取记忆,这细节和工作量令人震惊。
更震惊的是听说好结局居然需要全部收集这些怪物记忆(每个脑袋上都沾一下),听起来就累。
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发表于 2019-10-29 15:25 | 显示全部楼层
有点兴趣 这游戏有多长?
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 楼主| 发表于 2019-10-29 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
丧失神殿 发表于 2019-10-29 15:12
打完第二关惹,一开始以为场景都在实验室里会很单调,结果发现剧情竟然有蜜汁展开。
操作感不错但需要适应 ...

这说的是每种吧,后面有太多场景决定了不可能每个都收集到。
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发表于 2019-10-29 18:31 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-10-29 16:39
这说的是每种吧,后面有太多场景决定了不可能每个都收集到。

确实是每一个,你打开菜单看会发现一个庞大的怪物数据库
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发表于 2019-10-30 07:08 | 显示全部楼层
手残第一关就死了200+次。
后来发现可以用触屏进行跳跃,比鼠标更舒服。
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头像被屏蔽
发表于 2019-10-30 07:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2019-10-30 11:26 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2019-10-30 07:17
借楼说个事:E3上受好评的CARRION(扮演实验室怪物袭击人类的2D游戏)现在出了一个试玩demo ...

那个意外地有挑战性……
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发表于 2019-11-4 12:32 | 显示全部楼层
昨晚通关 总共8小时 收集率96%
剧情有点意思 ,真结局还没打,应该是要100收集
关卡设计不错,特别是BOSS,每个都很有特色
难度中等,比空洞正常通关要难一点,但是没空洞的几个附加BOSS难
音乐没的说,加分项
88挺值的
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 楼主| 发表于 2019-11-4 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
woodcoin 发表于 2019-11-4 12:32
昨晚通关 总共8小时 收集率96%
剧情有点意思 ,真结局还没打,应该是要100收集
关卡设计不错,特别是BOSS, ...

能推到人,满足了……
真结局主要是终战后和credit后加料,可以直接找视频看。加上后韵味更强了几分。
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