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伟大的灾难,记《地城霸主》 《大众软件》2005年 第14期 | yago
在详细评述这款原先满怀希望等待的RPG之前。笔者实在无法掩盖自己心中的失望,如果以个人理解的角度来评价。我只能告诉你《地城霸主》是一场灾难。无论对玩家还是对厂家都是如此。HeuristicPark并非初入业界的新手,他们2000年推出的第一人称视角RPG《巫师与武士》还不至于如此糟糕,但几乎每位有幸接触过《地城霸主》的朋友都会目瞪口呆。他们无法明白这款游戏怎么会这样?残缺的界面甚至连简陋都谈不上。创建人物菜单中居然还有一些无法开启的选项。制作者们甚至没有把这些无用的摆设删除掉。他们大概是想表示其实已经考虑过要有这些选项?呆板而毫无想象力的美工为我们创造了一个沉闷的世界。没有导向地图帮助的玩家们宛如瞎子一般在这个世界中摸索。单调重复的战斗没有任何乐趣可宫。最后还有频繁出现的程序崩溃足以让所有准备耐心品味一下它的人陷入精神分裂的境地。
这款魔幻RPG的故事发生在一个有龙、地精和巫师的世界里,野心勃勃的邪恶巫师准备用黑暗吞噬整个世界。唯有你操纵的主角能拯救天下于水火之中。这样的剧本对RPG玩家来说不算新颖但也谈不上别扭。可惜制作者的拙劣把它变成了一场噩梦。从头到尾你都找不到几位能留下深刻印象的NPC更谈不上什么通过互动交流获得线索逐步揭虑坏蛋的阴谋等。这款游戏在故事文学性方面的表现力几乎为零。没有曲折的悬念。也没有提神的幽默。如果RPG的世界里只稍下提刀砍入。而且你还找不到为什么要这样做的动机。那真是非常令人郁闷。
《地城霸主》更像是一款未经过测试的Alpha测试版,游戏里的房屋内景仿佛遭到过极度赤贫的匪徒们洗劫,酒店里没有床,本该有各种乱七八糟杂物的药草店除了墙壁外居然只有一个光秃秃的柜台。市政大厅里也看不到什么装饰物,雕像、帷帐、蜡烛这些必备的场景道具都没有。现在你也许明白了为什么这个世界显得毫无生气。因为这里根本不像曾有人居住的地方。也许各位还想不明白。要进入这种一贫如洗的室内场景你为啥还必须经过一段载入时间的等待。室外场景从尺寸而言的确比较大。不过也同样缺乏能够吸引玩家目光的陪衬。从一个地方跑到另一个地方的旅途中应该有一些值得看几眼的景物。这样玩家的旅途才不至于单调。但这个简陋的世界什么也不能为你提供,如果你异想天开地打算离开道路到林中去探索。你的冒险不会有什么喜出望外的结果。由于没有任何类似小地图的导向帮助,你只能像没头的苍蝇一样迷失在千篇一律的森林中,陆游戏光盘赠送的纸质地图也做得很简陋。你在上面可以找到几条像是路和河水的东西。此外就什么也没有了。
当我操纵主角来到精灵之城时,面对那四五座建筑物我几乎无言以对在空旷的视野中它们的确显得非常巨大但是你找不到路标。招牌之类的东西供你辨识毎一座建筑物。经过仔细清点我们还发现精灵之城中的人口总数为九人,难怪邪恶巫师有胆量要控制整个世界。游戏中主角可视范围之短绝对能够创下世界纪录。毎当夜幕降临。除了身边那一小片地方外。你看不到更远处的情况。深一脚浅一脚行走在草丛中能不被神出鬼没的怪物干掉就已经是万幸了。很多时候你都只能选择沿着那一条条索然无味的道路奔跑等到有了月之传送门后相信没有人愿意再走着去其他地方。因此我们可以得出这样一个结论:这个游戏里的野外道路和场景毫无意义"画面表现的苍白源自于游戏引擎的无力,制作者们似乎从没有想过要把这个世界点缀得更有趣一些。
创建人物的界面中。四种职业的设定中规中矩。战士、法师、盗贼还有一个类似骑士的Adept。不过当用完点数购换属性和技能后。我们再也没有看到种族和职业选项下面的相貌。皮肤颜色。发型和头发颜色项目。起初我以为是自己点错了什么开关。但在一口气创建了十多位新主角后。我只能无可奈何地承认他们只是用来看的摆设。客观地来说。主角的外形在精致程度上还是不错的。当他或她扭头往后看时你可以清晰地看到毛发。肌肉和鱗片以及皮肤表面的光泽。可惜主角的动作不但僵硬。而且没有个性。这里的个性是指无论你选择什么种族。性别和职业的主角。当他们跳起时你看到的都是一个伸展四肢(有的种族还有尾巴)张牙舞爪飞到空中的背影。我不明白这些大哥大姐们跳跃时为什么要张开四肢。而且全套动作都那么雷同。
动作的单调性在作为二线演员的怪物们身上体现得更明显。怪物种类的造型都只能让玩家们质疑游戏美工的想象力。向你扑来的无论是老鼠、蝙蝠还是怪兽。它们都用一种近似撞击的怪异动作对你进行攻击。更槽糕的是这些家伙们攻击你时通常没有任何预兆,尤其在黑夜里赶路的法师经常不知道是什么东西把自己给咬死了。唯一的解决方法是把音量开到最大。走路的同时仔细聆听来自寂静音箱里的任何一丝杂音。如果发现有多余的声音。那十有八九是你被袭击了。赶紧扭头在地上寻找黑乎乎的一坨东西。那多半就是攻击你的罪魁祸首!现在各位应该明白为什么本作没有音乐了吧。如果有一堆乱哄哄的背景音乐伴随着你的旅行,恐怕你还会死得更频繁。
敌我双方动作的单调共同构筑了更加索然无味的战斗,主角的攻击操作很简单。鼠标左键举起武器做出戳剌动作。右键是曲臂格挡。你必须先找到那些神出鬼没的敌人。然后转身对准它们。接着不断重复这两招直到自己或者对方倒下。做出以上动作时。主角从腰部以下的下半身居然可以保持纹丝不动。当武器砍到敌人身上时你不会看到任何特别的视觉效果。对方刺中你也一样。于是大家就这么在无声的世界中疯狂乱剁着。热衷于这种战斗的朋友大概只是对点击鼠标有特殊的癖好而已。
越来越多的疑团促使我脑海里出现了这样一幕推断:一伙恐怖分子袭击了HeuristicPark所在的办公大楼。他们喀血无比见人就杀。自知无法幸免的公司员工们一面与恐怖分子搏斗一面用最快的速度完成《地城霸主》的制作。因为这些责任感强烈的精英们坚信公司的名誉远比大家的性命更重要。所以他们必须赶在恐怖分子从一楼冲到五楼之前完成游戏的制作。于是,程序员倒下去了,送外卖的小弟大义凛然地接过了他的键盘,美工倒下去了,看门的大爷视死如归地坐上了他的画台。就在恐怖分子们冲入机房的千钧一发之际,量后一位垂死的员工用带血的食指按下回车键启动了传送过程,当这款完工的游戏量终发送到代理商那里时,饱含着热泪的人们找不到任何理由拒绝出版这款伟大的作品……我用力摇头把自己从幻觉中拉回现实,赶紧浏览了一遍近期的国际新闻,但是好像没有找到任何恐怖分子袭击游戏制作公司的报道,看来我也许该去寻找别的答案。
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