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楼主: violettor

[PS4/5] 接盘了一台PSVR,有什么推荐的游戏吗

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发表于 2019-10-28 15:19 | 显示全部楼层
sakuranosibe 发表于 2019-10-22 22:46
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

斜眼笑

另,这个貌似本地播放VR视频貌似需要交费解锁了吧
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发表于 2019-10-28 15:21 | 显示全部楼层
Buke 发表于 2019-10-23 20:47
偶像大师还有beat saber


别的不说

我觉得偶像大师的vr,不如初音的vr。。。。。不论从互动性还是其他- -
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发表于 2019-10-28 17:27 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2019-10-28 14:26
看体质吧,比如我是从DOOM德军总部这些第一代3D游戏开始玩,玩到现在还是晕3D的重度晕3D残疾人。
...

据我所知PSVR是保死了帧数底线的,为了不晕,保帧数,牺牲画质。所以各个游戏体验差不多。


我有次用HTC VIVE试了一个国产的VR场景,倒是发现帧数很低(估计是国产软件商的锅),晕,转头都晕。
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发表于 2019-10-28 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-10-28 17:42 编辑
cubesun 发表于 2019-10-28 17:27
据我所知PSVR是保死了帧数底线的,为了不晕,保帧数,牺牲画质。所以各个游戏体验差不多。

没把,PSVR很多根本就不是保90,而是只保60,毕竟VR入门就是1060,PS4性能才1060三分之一,现在已经够画质缩水了,再缩没法看了。

PC VR就看游戏了,理论上显卡性能要好得多,如果你用INDEX最高能开144。

但游戏优化渣也没辙,STEAM VR,设置,视频,高级定时帧,勾选在头盔里显示,手背上有个小框,可以看到是否掉帧,GPU还是CPU/内存的锅。

显卡实在不行,勾选运动平滑,显卡撑不住,会一半帧数渲染,然后补帧到90。


---------------------------

另外PCVR更新换代很快,HTC VIVE初代现在头盔已经沦为电子垃圾,属于买手柄基站送的(因为新锐的INDEX和8KX都可以用)。





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发表于 2019-10-29 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 dr.pepper 于 2019-10-29 12:23 编辑
cubesun 发表于 2019-10-28 12:10
我认为不成立。晕是一个适应的过程,甚至于是可以训练的。

早年晕3D游戏的人很多,现在已经非常少见。

以前晕3D人多,现在少了;以前晕船晕飞机人多,现在少了,这两个事实是怎么得到的啊?我身边该晕的人还是会晕,并没有因为坐的多了,玩的多了就不晕了。我自身玩绝大部分3D游戏都不晕,也基本不晕飞机、车和船,但是极少部分3D游戏就会晕,而且这个晕基本不会因为少量的重复游玩,或者通过简单的适应训练就减轻。
以往的3D游戏毕竟只对着你前面的一个屏幕,做不到身临其境,但是即使是PSVR这种级别的真实感和以往的在屏幕上看3D游戏的真实感都有天壤之别。所以这也造成VR的眩晕程度是空前的,基本上以前的3D游戏晕还是少部分人的话,那么绝大部分人第一次玩VR版动作射击或者赛车都会晕。这也是为啥楼里的人有那么高的比例都不约而同的提到了晕不晕这个话题。
我理解你想挺VR技术的心情,两年前比人提出VR有眩晕这个缺陷所以注定发展受限这个观点时,我也非常不服气,我也是用可以通过训练解决去反驳。但是经过我自己的不断体验和研究,我发现这个眩晕很难通过简单的训练就缓解。飞行员当然是可以训练的,但是训练一个飞行员的花费的时间和成本是多少呢?又有多少人适合当飞行员呢?如果飞行员真只是随便训练一下就有,那么为什么还要百里挑一去选拔呢?虽然每个人的眩晕程度都不相同,这与个人先天的耳蜗,前庭神经发育还有后天的接触程度都有关系。但是如果VR技术必须要人像训练飞行员那样去培训,那么他跟成为大众消费品也就无缘了。
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发表于 2019-10-29 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-29 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
引用第43楼dumplingpro于2019-10-28 17:40发表的  :
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-10-28 17:42 编辑 引用:cubesun......


的确是电子垃圾。。看看咸鱼报价,全套初代2000,基站手柄套1700


----发送自 HUAWEI YAL-AL00,Android 9
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发表于 2019-10-29 17:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-10-29 17:21 编辑
dr.pepper 发表于 2019-10-29 12:20
以前晕3D人多,现在少了;以前晕船晕飞机人多,现在少了,这两个事实是怎么得到的啊?我身边该晕的人还是 ...

实际上是看人。

这种晕的原理,是因为大脑看到画面后,感觉自己在移动,然而身体没在动导致的。

第一人称FPS容易晕是代入感极强,但玩多了大脑不好骗了代入感下降,就不那么晕了。

VR是代入感比FPS强的多,所以晕也是几倍的,但还是能跟FPS一样锻炼出来,大脑没那么好骗了,认为画面是假的游戏了,沉浸感慢慢被破坏,就不晕了。






但也有一部分像我一样,是没法锻炼得了的体质,就要求助外设。

比如最简单的,买一个几十块钱的软件Natural Locomotionhttps://store.steampowered.com/app/798810/
可以把VIVE跟踪器之类的东西绑在脚上(也可以用旧手机,旧NS手柄,旧PSVR手柄,有蓝牙+陀螺仪加速计就行),从而原地踏步,脚控移动,能降低眩晕感。

我现在玩FPS就靠这个了,从3分钟跪变成30分钟跪……

类似的还有KAT的解决方案
https://www.kickstarter.com/projects/katvrsolutions/kat-loco-complete-wearable-locomotion-system-walk-into-vr?ref=user_menu

更强大的,比如我众筹的VR鞋
https://www.kickstarter.com/projects/cybershoes/cybershoes-step-into-vr?ref=user_menu


还有最终极的,万向跑步机,无限甲板。






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