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[其他] 一直想問WRPG技能樹(或道具加成)中那些摳索的數字真的有用的嗎?

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发表于 2019-10-21 11:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-10-21 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
台妈现在玩什么游戏?
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发表于 2019-10-21 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
老滚算crpg🐴
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 楼主| 发表于 2019-10-21 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-21 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-21 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
一般这种都是可以堆叠的。就是吃时间设定。无主系列只玩了2代,三周目打完新开档和数据全删新开档区别还是蛮大的。
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发表于 2019-10-21 12:48 | 显示全部楼层
数值这种有没有用只能具体算没法泛泛而谈啊。非要说的话大部分加成当然都是无用的,首先强势build用到的技能往往只是一个极小的子集,其次A build的核心技能放到B build的角色上就是垃圾这也是理所当然的……
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发表于 2019-10-21 12:53 | 显示全部楼层
反正天赋和各种魔法装备里加1%暴击1%血量这种扣扣搜搜的属性我是很不喜欢的

尤其是点这么多小属性就是为了之后的一个看起来就很酷炫但是我就是不想让你现在点出来的被动/主动

装备的话我也更希望是类似于各种游戏里的传奇特效,单件或各种效果组合起来从而改变战斗方式

而不是在装备上使劲堆某个收益最大的词条

或者就是简简单单的通过增伤减伤之类的数值 再配合一个特别愚蠢的叠加机制 达到免伤或者一个本来不应该在游戏中出现的数值

但是堆数值的性价比实在是太高了 省下来的时间和精力完全可以放在其它方面让这个游戏变得更好
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发表于 2019-10-21 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
这么看来d20体系最低也是5%?算期望也不用算得头大……
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发表于 2019-10-21 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-21 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
一般来说单机游戏这种零头都是无关紧要的,但是换成一些mmorpg这种零头的提升可能会在开荒过程中起到不小的影响
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发表于 2019-10-21 18:10 | 显示全部楼层
举的什么例子,老滚5没有小于1%的加成,大部分BUFF都是10%起跳。你说这种是暗黑类刷装游戏才有的系统
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发表于 2019-10-21 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
加暴击1%很吓人的,玩WOW的都懂……

—— 来自 Essential Products PH-1, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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