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[多平台] 大地符文传奇试玩了一下

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发表于 2019-10-21 03:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
     拳头这次10周年最给面子的就是这个卡牌游戏了,大概几个月前几个拳头高层就在预热,狂吹这个游戏。这次10周年其他游戏就露了个脸,这游戏基本是聊了整整一个小时。不过拳头也满慷慨的,全网派码,身边很多人都拿到了。昨天拿到激活码试玩一下还是谈谈感受
     这次大地符文传奇最狠的就是这个微交易系统,拳头淘汰了卖卡包的传统ccg思路,你每周可以从商店里买一定数量的卡牌兑换券,有英雄卡兑换券,也有普通卡牌,稀有卡牌,史诗卡牌兑换券。算下来一周大概可以氪金20刀,然而买的这些卡是组不了一套卡组的,要想要正常游玩,组一套自己心仪的卡组,你必须得打新手任务,做日常。氪金只能作为一些卡组填充作用,而不是直接花钱就可以组一套版本强力卡组,只能说拳头这次有点别出心裁,至于这种氪金模式是好是坏还得等正式运营才能说。
     这两天玩的比较多的是亚索控制和金克斯的憋尿卡组。大地符文传奇的抽牌手段极其匮乏,以至于我在上手玩的阶段几乎是把手牌要打空的(当然金克斯的卡组核心玩法就是弃牌)。这个卡牌游戏的动画过场虽然华丽,但是真正打起来动画还是很拖时间的,金克斯放个飞弹动画可以放五六秒,然后奥术飞弹动画也很长,虽然法术是到结算阶段一起打的但是玩起来还是很焦虑的,尤其是自己这边等死的情况。整盘游戏最拖沓的就是开局上单位和放法术的阶段,这边打一张那边打一张,放法术的交互逻辑也有点问题,要放置卡牌然后点击单位,不是像炉石那种直接拖到法术要释放的单位身上。最繁琐的是那种指定格挡的单位,你要先上单位,然后把你的单位拖到想要格挡的单位身上。总而言之大地符文传奇可能节奏能打很快,但是好些交互拖累了这游戏整体的节奏。
     大地符文传奇的英雄牌还是很有特色的,基本每张英雄牌的进化都是完全不同的设计。不过现在英雄牌是很少的,不知道以后新的一些英雄会不会有差异。不过法术牌我还是蛮疑惑的,这游戏法术分三种,burst,fast和slow,实际使用起来有些牌还是不清楚在哪些时候能用,比如有些buff牌实际上在战斗中是可以使用的,但是有些就不可以,感觉拳头对一些卡牌描述还是不够准确。另外一些词条的意义也不是很清晰,这些都是值得改进的。
     打了大概七八个小时,其实大地符文传奇并没有上来第一眼那么惊艳,更多的还是各种元素的堆砌:游戏王,万智牌,炉石,影之诗,昆特牌和Artifact的影子都能看见。且不论平衡性,玩起来的确很新鲜,各种卡组的体验是完全不同的,有的铺场就压制力十足,也有亚索这种纯控制的套路。只是现在欠缺打磨,很多思路实现起来就及其混乱,没法像炉石那种Combo一气呵成的感觉(当然感觉我自己玩的也不是很好)。下次测试是十一月中旬,听说会有轮抽,到时候再看看是怎么样的体验好了,现在看直播貌似已经有很多无解的卡组了,拳头的平衡小组还是要加油啊。
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发表于 2019-10-21 09:27 | 显示全部楼层
看了眼直播,特效做的挺花里胡哨的,但卡牌类还是要平衡和套路多才有意思啊

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-1-28 06:33 | 显示全部楼层
这波测试才开始玩,感觉肥肠不错
和好友对战也能拿经验做任务,阵营任务的奖励万用卡还会跳级,我有一个蓝卡跳成橙卡了
每周还有个经验箱子,营地有人箱子开出来3橙,真就不氪金也全卡

让过加手坑也让对战有了更多变数,20血导致中期开始每手都变胜负手

反正比某个卡牌好玩多了还不氪金,👊良心!
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发表于 2020-1-28 08:59 | 显示全部楼层
中文名字已经确定了么?大地符文传奇?????
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