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楼主: lemon鱿鱼

[NS] 如果把野吹里的大部分普通神庙删了换成传送点

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发表于 2019-8-29 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
nmeter 发表于 2019-8-29 18:51
话说林克在旷野之息中滑翔伞太好用了,续作要是变成来自深渊

或者古墓探险这类的,舍弃掉会不会让人难受啊。鬼手会加上钩索功能吗?
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发表于 2019-8-29 19:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 没取名啊 于 2019-8-29 19:11 编辑

lz这个说法有点耍赖啊。要问“什么是塞尔达”,塞尔达的特征物确实有很多,但除去美术音乐剧情等等落实到玩法上就只有解谜是最有特色的部分了。
“把神庙去掉换个皮就是别的游戏”固然没问题,那隔壁奥德赛也能换皮弄个《喷射战士大冒险》了,毕竟马力欧也没啥特色
我是一直相信旷野之息里所有元素都是互相联系缺一不可的。
神庙这个东西本身确实是个缝合物,把解谜要素,升级要素,传送点,三角法则中的引力点结合在一起,与大地图的割裂感也存在。
但你要把它删掉只剩传送点那是不行的。这样它在地图上的吸引力爆降啊,就算是为了日后传送方便去找,玩家也会心不甘情不愿,完全失掉那种期待神庙迷题的好奇感。
要换的话其实也没有比解谜更好的选项吧。毕竟系列传统不能丢
总之,神庙这个东西让人别扭,并不是因为它不合适,而是因为它做的还不够好,是美术风格和重复单调让人们觉得它别扭

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发表于 2019-8-29 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
神庙是节凑转换啊,防止同一模式玩久了产生无聊,怎么可能不影响
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发表于 2019-8-29 19:14 | 显示全部楼层
话说三角法则这个东西是任天堂在哪个场合提出来的来着,我想再回顾一下他们怎么说的

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发表于 2019-8-29 19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 空空空 于 2019-8-29 19:19 编辑

我觉得不行,靠简单的解密换取角色成长很不错,那你举个例子能换成什么呢
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发表于 2019-8-29 19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2019-8-29 20:23 编辑
没取名啊 发表于 2019-8-29 20:14
话说三角法则这个东西是任天堂在哪个场合提出来的来着,我想再回顾一下他们怎么说的

  -- 来自 能搜索的 S ...

2017的CEDEC。https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1545482-1-1.html

https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
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发表于 2019-8-29 20:26 | 显示全部楼层
感谢,一直记错成gdc了,可说怎么搜都搜不到呢

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发表于 2019-8-29 21:21 | 显示全部楼层
神庙当送的就行了,解密还是得看四神兽
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发表于 2019-8-29 21:38 | 显示全部楼层
唔……如果是每座神庙进去是关于主角或者NPC们的小故事的话,我会更喜欢。

我是玩游戏喜欢看剧情那种。野炊剧情太少了些……
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发表于 2019-8-30 03:42 来自手机 | 显示全部楼层
fat 发表于 2019-8-29 21:38
唔……如果是每座神庙进去是关于主角或者NPC们的小故事的话,我会更喜欢。

我是玩游戏喜欢看剧情那种。野 ...

千万别。进个神庙播个片?看尬聊?读书?欧美rpg那套千万不要来。塞尔达是用来玩的游戏的天花板。不是看的。要看剧情隔壁老滚巫师底特律请。

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