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楼主: lvcha

[怀旧] 异度之刃1代和2代系统区别大吗?

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发表于 2019-8-19 17:31 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2019-8-19 17:20
深度不用说,肯定是1代更深得多

不过入门的话。我是觉得1代入门的门槛其实挺高的。

你这入门的门槛都高到腰了啊。

我觉得只要正常按照主线走,做一些比较顺手的支线。
能打正常流程地图里的精英怪就算是入门了。

而且另一方面,我觉得入门的重点不光是在“难度”上,而且在“乐趣”上。

难度是乐趣的一环没错,但是乐趣才是最终的目的。
XB1的前期入门,很快就能找到乐趣所在,合理的找怪的侧面,屁股,各种技能条件,打出一个暴击数字,简单的就能领会到游戏的乐趣。
随后再徐徐展开额外的部分,宝石镶嵌,天赋开启,连携爆炸等,一步一步的不停给新鲜的战斗体验。

XB2把入门找乐趣的过程拖太长了。

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发表于 2019-8-19 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 alann 于 2019-8-19 18:24 编辑

细说的话,个人觉得1代的缺点大致是三点:
1、没有难度选择。等级差的不同补正差异完全可以做成难度选择来体现,现在这种强制补正的方式,如果做了大部分支线任务,等级压制会非常无聊,这游戏系统的精髓还是要在比敌人等级低的时候才能体现。
2、大众脸npc给的任务非常无聊,大多数有脸npc任务也很枯燥,基本就是拿什么道具送给什么人。这类任务实在太多了,但对完美主义者或想提升地域好感或完善人物关系网的玩家不做又难受,可做了过程又非常无聊,而且使己方等级飙升。我觉得好的任务要么是能提升剧情和人物厚度,要么是引导玩家发现地图中的精妙之处,这类任务也有,但夹杂在大量枯燥的任务中。
3、玩多了敌人类型还是有点单调的。首先如果玩家会引怪的话这游戏90%的敌人都可以多打一。只有少数情况boss战是强制多对多(主要在主线)。多对一的话,当队伍成型后,敌人再强,无非主要强在三点。一是敌人等级高,主要是命中难,需要堆命中。二是有弹反光环,可以靠性格或装备解决。三是有强力AOE,这时单体攻击再强我方也不怕了,主要是AOE,这个是唯一要体现玩家小队操作的地方。可以说几乎所有的精英怪难主要就难在这三点,其他都是千篇一律,只是模型不同而已。相反反而有些主线boss战有不一样的战斗方式,比如最终战就很有意思,比打四天王好玩多了,但这类boss还是太少,而且主线基本都靠等级压制了。
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发表于 2019-8-19 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
所以最好就是等ns重制1代啦
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发表于 2019-8-19 17:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2019-8-19 17:35 编辑
红烧肉 发表于 2019-8-19 17:31
你这入门的门槛都高到腰了啊。

我觉得只要正常按照主线走,做一些比较顺手的支线。

没,这个门槛标准是不限制装备和宝石的情况下。。
限制装备宝石和主线进度挂钩的话,就没这么夸张了。

因为1代太容易拿后期装备和宝石了。。装备到位的情况下,光是无敌的防御力就让游戏毫无难度和乐趣了。。
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发表于 2019-8-19 17:35 | 显示全部楼层
达达葱2 发表于 2019-8-19 17:33
所以最好就是等ns重制1代啦

XBX登录NS都比NS重制一代可能性大吧
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发表于 2019-8-19 17:36 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-19 17:48 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2019-08-19 14:35:46
这种任务其实还只是表象剧情。。

他的100%全关系网,很多是非任务的关系变动。。
只有特定时间,特定的 ...
都做这么深的水了,为什么要塞那么多见面第一眼就让你跑腿的任务,观感真的很劝退... 这方面不能也克制一点吗

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-8-19 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-8-19 16:49
还有就是1那个ui是真的……

一代战斗ui更适合用遥控器操作,用经典手柄是比较麻烦。一代战斗按方向键上可以让不在武技盘中间的光标回中间,到了X反而没了这个功能,迷之改恶,非常神秘

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2019-8-19 18:20 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-8-19 17:48
都做这么深的水了,为什么要塞那么多见面第一眼就让你跑腿的任务,观感真的很劝退... 这方面不能也克制一点 ...

这就是SB的地方呗。。又浪费自己资源,玩家也痛苦

感觉还是经验不足。。因为XB1说白了,任务系统就是照抄魔兽世界。。然后在这个框架里加入自己的这些小细节。。但是又不懂取舍。
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发表于 2019-8-19 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
恶意满满 发表于 2019-8-19 17:25
教程好像可以可以买的

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0

那个……别提了,聊胜于无

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-19 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2019-8-19 17:57
一代战斗ui更适合用遥控器操作,用经典手柄是比较麻烦。一代战斗按方向键上可以让不在武技盘中间的光标回 ...

噗……居然还有这种功能?!我一直经典手柄玩的

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-19 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2019-8-19 22:37 编辑

1代有个致命的缺点很少有人提
战斗太吵太闹了。。。尤其是主角和盾男,从头鬼叫到尾。
恨不得伸进屏幕去掐死两个货。要忍到丹邦上来换掉盾男T估计能挡掉不少人。
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发表于 2019-8-19 22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-19 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 66367749 于 2019-8-19 23:59 编辑
秋月孝三 发表于 2019-8-19 15:49
论闭眼打,一代的等级压制+モナド鎧和X的インサイドブレイカー都比二代闭眼度高多了。这种都是人家做给新手 ...

xbx太复杂了,打起来就看到各种状态小图标,但游戏里没说明得翻电子说明书,打的时候还翻不了
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发表于 2019-8-20 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2019-8-19 22:35
1代有个致命的缺点很少有人提
战斗太吵太闹了。。。尤其是主角和盾男,从头鬼叫到尾。
恨不得伸进屏幕去掐 ...

我们推荐的底气就是既然xb2≥六个人都忍过来了,xb1三个人不算事
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发表于 2019-8-20 02:53 | 显示全部楼层
落雪无痕 发表于 2019-8-19 17:35
XBX登录NS都比NS重制一代可能性大吧

按NS性能我觉得先1代比较靠谱
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发表于 2019-8-20 03:04 来自手机 | 显示全部楼层
wfay 发表于 2019-8-20 02:53
按NS性能我觉得先1代比较靠谱

NS性能再差也比WIIU好吧。。。。
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发表于 2019-8-20 03:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 落雪无痕 于 2019-8-20 03:27 编辑
wfay 发表于 2019-8-20 02:53
按NS性能我觉得先1代比较靠谱

你觉得靠谱没用。现在Mono一边忙小红帽一边忙异度新作,哪有空给你搞一代重制,能有XBX移植就不错了。
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发表于 2019-8-20 07:44 | 显示全部楼层
1代战斗系统很精巧,高手可以玩低等级通关。
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发表于 2019-8-20 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
1代开坑两次都没能玩下去,xbx倒是在没攻略的情况下打到了最后一章(虽然也没能通关)
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发表于 2019-8-20 08:56 | 显示全部楼层
1代靠教学那些东西根本打不出乐趣,相反2代教学把90%的都给你了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-8-20 09:00 | 显示全部楼层
我等1代重置上ns,1代系统上手难,门槛高是因为招式操控的问题
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发表于 2019-8-20 09:20 | 显示全部楼层
说来已经想不起二代教程中有没提队友必杀技的光点数=必杀技等级了……

一代因为等级压制的缘故,卡关练级就好,系统基本处于一知半解也能脸滚技能通关,但是乐趣的主动引导都已经是在末期支线不得不跨级挑战时了,一回头看才发现整个战斗系统的巧妙

二代开场的取消自动攻击接必杀和滑步取消自动攻击的后程加快必杀技积攒就算有不少乐趣了,但是比较主动的转倒出的好晚啊……
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发表于 2019-8-20 09:48 | 显示全部楼层
模拟器的话,小米6配合wee手柄就行的
模拟的还不错
如果是855那应该会更好的,推荐
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发表于 2019-8-20 10:58 | 显示全部楼层
落雪无痕 发表于 2019-8-20 03:25
你觉得靠谱没用。现在Mono一边忙小红帽一边忙异度新作,哪有空给你搞一代重制,能有XBX移植就不错了。 ...

呃…等着看吧
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发表于 2019-8-20 10:59 | 显示全部楼层
NintendoDirect 发表于 2019-8-20 03:04
NS性能再差也比WIIU好吧。。。。

不是这个意思,你还要考虑到掌机模式下的游戏体验,我才觉得XBX比较困难
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发表于 2019-8-20 12:58 | 显示全部楼层
重置一代也不需要怎么大改,只要加入2代旅馆系统就可以了,能够自由分配奖励经验值后游戏体验就会有翻天覆地的改变
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发表于 2019-8-20 13:07 | 显示全部楼层
闲时娱乐 发表于 2019-8-19 14:46
一代只有你能受得了它的画面玩起来是肯定比2代要好的,玩了才知道为什么一代会被称作上世代最强jrpg,节奏 ...

支线真的反人类
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发表于 2019-8-20 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
浅木飞鸟 发表于 2019-8-20 12:58
重置一代也不需要怎么大改,只要加入2代旅馆系统就可以了,能够自由分配奖励经验值后游戏体验就会有翻天覆 ...

重置一代最理想的方式必须加上FF8程度的改模……加点金手指的remaster没有新人会玩,全重制成本恐怖
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发表于 2019-8-20 13:45 | 显示全部楼层
一各方面都比二要好
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发表于 2019-8-20 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-20 20:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 skullgreymon 于 2019-8-20 21:15 编辑

1代是不是太复杂了,我主控公主都打的很艰难。 让我主控大哥我估计根本不会玩。。。
然后一代那些支线都什么破名字,完全没欲望去做导致等级长期被压制
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发表于 2019-8-20 20:22 | 显示全部楼层
蛮大的,不过1代也很好玩!队友之间的联动更多一些!
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发表于 2019-8-20 20:24 | 显示全部楼层
1代的战斗系统没2好上手,但很容易等级压制,切菜不需要连携
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发表于 2019-8-20 21:08 | 显示全部楼层
skullgreymon 发表于 2019-8-20 20:13
1代是不是太复杂了,我主控公主都打的很艰难。 让我主控大哥我估计根本不会玩。。。
然后一代那些支线都什 ...

公主以太宝石拉满,技能链接也以太拉满,先放三个雷球然后元素发射,伤害爆炸。
另外公主的元素发射可以随意和其他颜色技能连携,连携时也很好用。
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发表于 2019-8-20 21:21 | 显示全部楼层
其实1丹邦进队前也很无聊啊。而且比较恶心的是比如光环封印什么的主控修尔克才方便。
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