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楼主: zhangqq_010

[多平台] COD是不是脚本流被玩坏的元凶?

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发表于 2019-8-13 11:22 | 显示全部楼层
我也觉得幽灵开始COD单机流程就开始垃圾了,原来不止我一个这么认为。
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发表于 2019-8-13 11:30 | 显示全部楼层
没人觉得COD幽灵的单人任务做的不错么?
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发表于 2019-8-13 11:32 | 显示全部楼层
healeveryone 发表于 2019-8-13 11:30
没人觉得COD幽灵的单人任务做的不错么?

说实话就狗做的不错…
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发表于 2019-8-13 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2019-8-12 22:28
t组有表示过被高层取消战役感觉失望,其实我感觉很多制作组对故事驱动类型游戏兴趣都很大。

  -- 来自 能 ...

单人剧情现在藏在大逃杀和名片里了,实在太过玄乎,动视不看好也正常。
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发表于 2019-8-13 12:12 | 显示全部楼层
operatbig 发表于 2019-08-13 12:09:16
单人剧情现在藏在大逃杀和名片里了,实在太过玄乎,动视不看好也正常。 ...
三代放飞自我太厉害了,我觉得尺度把握在一代那种最好,一代结尾相片也是点睛之笔,没人知道梅森到底正常了没有。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-8-13 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
当年玩到现代战争2,感慨这么多年下去了终于有了一个被我这种步行模拟打枪PTSD能接受且深深喜爱的脚本游戏了。一度以为这只是个脚本游戏爆发的开始。没想到之后就一款美末还能谈谈别的没了。
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发表于 2019-8-13 12:21 | 显示全部楼层
operatbig 发表于 2019-8-13 12:09
单人剧情现在藏在大逃杀和名片里了,实在太过玄乎,动视不看好也正常。 ...

那是丫不死心不肯彻底放弃才玩边角料钓这方面感兴趣玩家玩的。BO2后丧尸方面总监主导SP走向放飞自我,但做一次砍一次推倒重来又不肯全放弃(BO3初设是想做成后启示录风格,太阳黑子爆发全人类装了DNI全都爆了然后拿着高科技遗产各个地区城邦化互殴变成高科技中世纪)做出来个扭扭捏捏的BO3。没人不允许你开脑洞玩邪典,可您TM做得是FPS不是纯解谜游戏,脑洞再大剧情再深能给深究的玩家吹到天上去但BO3本身SP一坨都不如打着除了枯燥还是枯燥(还强行为coop设计,一个人玩无聊疯了)

BO4更别说了,一开始又想脑洞大开玩穿越修正时间线,这次上头直接一点脸都不给砍了拉倒拿个吃鸡恰烂钱。然后不服气接着全游戏到处塞私货,把砍剩下的语音和CG往里一塞让研究的玩家自嗨去。有这心思弄好QA的问题不至于被人写文章明着批斗,也不至于从开始到现在依旧一堆小小问题修了旧的来新的,MP,丧尸,吃鸡玩家都不开心导致后劲不足必须加强氪金变重氪然后搞得怨声载道大家更不开心
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发表于 2019-8-13 12:26 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2019-8-13 12:19
当年玩到现代战争2,感慨这么多年下去了终于有了一个被我这种步行模拟打枪PTSD能接受且深深喜爱的脚本游戏 ...

本来biubiubiu真正能把这个做好的就没几个。脚本演出本身得到位,打得还得爽有游戏性,同时节奏得恰到好处不紧不慢还能保持新鲜度。在美工程序基础打好大家都做得特别熟练的情况下,开发领导层把控得刚刚好才能做出来
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发表于 2019-8-13 12:30 | 显示全部楼层
wzy200912345 发表于 2019-8-13 12:26
本来biubiubiu真正能把这个做好的就没几个。脚本演出本身得到位,打得还得爽有游戏性,同时节奏得恰到好 ...

个人觉得做好的这类FPS就MW,MW2,TTF2,BF3大部分关卡(整体差了点),moh2010勉强还行但各方面都不算特别优秀
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发表于 2019-8-13 12:31 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2019-8-13 12:12
三代放飞自我太厉害了,我觉得尺度把握在一代那种最好,一代结尾相片也是点睛之笔,没人知道梅森到 ...

去看看T组丧尸这俩作发展疯到啥程度了,然后再想想他负责BO2之后的SP开发就觉得非常正常了
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发表于 2019-8-13 12:42 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2019-8-13 11:01
我觉得不要对新现代战争的剧情有啥期待。

单人战役能更规整,不同关卡更有特色就算合格了。bo3和 ...

COD历史上最神必的SP,没有任何一作像MW2019一样藏着掖着到现在,每年到这时候不说SP演示有几十分钟甚至个把小时了,起码WW2这种没公开SP演示的在17年这个时间点也放出几个预告并且让丧尸的内容上来顶了一阵宣传。今年SP到现在一个2分不到的预告,几张图,以及被无数媒体和cod ytber说了无数遍嚼烂听出茧的闭门演示(当然真像这些py交易过的ytber/媒体说得那么血腥暴力压抑的话,不公开也还说得过去)

所以到时候真的不是特好就是巨雷,不太可能只是将将及格不好不坏....

对了,还有个coop模式,那是神必到屁都不知道....(连说是COD版division的都有)
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 楼主| 发表于 2019-8-13 12:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangqq_010 于 2019-8-13 13:13 编辑
wzy200912345 发表于 2019-8-13 12:31
去看看T组丧尸这俩作发展疯到啥程度了,然后再想想他负责BO2之后的SP开发就觉得非常正常了 ...

t组这帮人骨子里就是有一颗搞黑色b级片的心,但问题是他做的是cod
不知道是不是当初搞重返德军总部的Gray Matter Interactive残留下来的基因
据说iw的人甚至曾经怀疑过cod2和cod4的僵尸mod是t组人员偷偷弄出来的,因为他们从联合行动那个一代的资料片开始就有过僵尸模式的主意
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发表于 2019-8-13 13:04 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2019-8-13 12:49
t组这帮人骨子里就是有一颗搞黑色b级片的心,但问题是他做的是cod
不知道是不是当初搞重返德军总部的Gray ...

不是WAW的亡者之夜太惊喜搞得玩家和T都想做下去,哪来现在这么多事.....
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发表于 2019-8-13 13:33 | 显示全部楼层
BO1那种隐秘战线见不得光的黑历史感真的绝了,尤其还有与现实历史结合的地方,战场又横跨整个地球。到后面近未来的BO2,感觉只在玩个特种部队题材,完全架空,导致与BO1有交集的回忆部分也显得没那么“黑历史”了。
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发表于 2019-8-13 13:39 | 显示全部楼层
万用红油精 发表于 2019-8-13 08:25
不知道你们为什么那么恨bo3. 这代没个章法跳跃敢严重,那是因为要配合剧情呀,中间演出我还是给满分,系列 ...

BO3的关卡设计太糟糕了

没有体现出科幻的特色,感觉像是拿外星装备打二战

对比之下AW堪称完美

IW被骂是因为它的内容我们在光环里都玩过了,而且人家光环是什么游戏性,人家有武器属性相克,其他FPS怎么比

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发表于 2019-8-13 14:18 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2019-8-13 13:39
BO3的关卡设计太糟糕了

没有体现出科幻的特色,感觉像是拿外星装备打二战

现在所有军事类大众风格的FPS本质都是拿着高科技装备打二战,连战地1都是拿着1战装备打二战
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发表于 2019-8-13 14:35 | 显示全部楼层
我还以为是说直升机关卡 不用开枪只要摇枪就能过得事
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发表于 2019-8-13 14:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2019-8-13 14:58 | 显示全部楼层
我还以为只有不喜欢黑色行动,以及黑色行动系列里的打僵尸模式
把玩家困在一个房间地图里,不断的施压给你抵挡,奔走在各个窗户之间生存……完全没兴趣
黑色行动系列我只通关了2代,其他的都欠
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发表于 2019-8-13 15:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2019-8-13 15:44 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2019-8-13 14:18
现在所有军事类大众风格的FPS本质都是拿着高科技装备打二战,连战地1都是拿着1战装备打二战 ...

所以TTF2这种玩空间穿越,时空静止这种把戏,然后俩萝卜对切完后拿着智障**一路跑酷杀人的就很有特色很不假科幻真二战
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发表于 2019-8-13 16:37 | 显示全部楼层
wzy200912345 发表于 2019-08-13 12:42:41
COD历史上最神必的SP,没有任何一作像MW2019一样藏着掖着到现在,每年到这时候不说SP演示有几十分钟甚至 ...
来了,今天放出来24分钟官方演示

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发表于 2019-8-13 16:40 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-8-13 16:37
来了,今天放出来24分钟官方演示

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...

那是4K各种多人模式官方演示.....之前已经有无数播客媒体录了十几小时的相同内容了.....
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发表于 2019-8-13 16:48 | 显示全部楼层
wzy200912345 发表于 2019-08-13 16:40:18
那是4K各种多人模式官方演示.....之前已经有无数播客媒体录了十几小时的相同内容了..... ...
原来是这样么

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发表于 2019-8-13 16:52 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-8-13 16:48
原来是这样么

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

每天刷消息都是多人多人多人,要么就是口嗨单人没实质新内容。不过科隆应该有了
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发表于 2019-8-13 17:21 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2019-8-13 14:18
现在所有军事类大众风格的FPS本质都是拿着高科技装备打二战,连战地1都是拿着1战装备打二战 ...

你说反了啊……

战地1是拿着冷战装b打1战
那个自动化武器的普及率,朝鲜战争都达不到

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发表于 2019-8-13 17:27 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2019-8-13 17:21
你说反了啊……

战地1是拿着冷战装b打1战

特别希望有早中期冷战战地,朝鲜到越战之间,大嘴喷气机,木头和塑料材质混合,自由世界的右手,本色铝合金外壳上裸露的铆钉.. 想着就特别带感
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发表于 2019-8-13 17:34 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-8-13 17:27
特别希望有早中期冷战战地,朝鲜到越战之间,大嘴喷气机,木头和塑料材质混合,自由世界的右手,本色铝合 ...

你好昨晚正好傳聞BO5(又)是軟重啟,時間跨越40年,包括韓戰和越戰
https://www.resetera.com/threads ... ome-than-mw.134413/
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发表于 2019-8-13 17:48 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2019-08-13 17:34:34
你好昨晚正好傳聞BO5(又)是軟重啟,時間跨越40年,包括韓戰和越戰
CoD也行.. 不过还是战地那样自己能开jet打机炮的更符合幻想些。虽然现在的BF游戏里步兵也窜得飞快。我心目中氛围和节奏感最接近的大概是BF Bad Company 2的Rush模式那种 有可见的一条“前线”和若干侧翼被双方来回push

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发表于 2019-8-13 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2019-8-13 17:34
你好昨晚正好傳聞BO5(又)是軟重啟,時間跨越40年,包括韓戰和越戰
https://www.resetera.com/threads/rumor ...

BO5单人不是T组做的,是大锤做的,而且接近完工,原本也不叫BO5。只是今年大锤跟乌鸦闹矛盾了,才临时换了T组接手。
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 楼主| 发表于 2019-8-13 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-8-13 17:48
CoD也行.. 不过还是战地那样自己能开jet打机炮的更符合幻想些。虽然现在的BF游戏里步兵也窜得飞快。我心目 ...

恶人连这个bf分支被dice放弃太可惜了,潜力某些方面比本传还大

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-13 18:49 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2019-8-13 17:50
恶人连这个bf分支被dice放弃太可惜了,潜力某些方面比本传还大

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上 ...

抛开单人是个实验品之外,BC的系统实际上只是本传的阉割版
BFV搞了不少限时模式,地图两头一堵就是你要的BC的rush效果了
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发表于 2019-8-13 19:14 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2019-8-13 17:50
恶人连这个bf分支被dice放弃太可惜了,潜力某些方面比本传还大

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上 ...

我觉得战地回归现代战争的话,bc3可能性挺高的,战役那边剧情都特么毛子艹到老美国土,我们也许能看到黑色幽默版 现代战争2
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发表于 2019-8-13 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-8-13 18:48
CoD也行.. 不过还是战地那样自己能开jet打机炮的更符合幻想些。虽然现在的BF游戏里步兵也窜得飞快。我心目 ...

类似的有爹1的前列腺模式,双方争夺一个指定据点,失败的一方要退守上一条防线,击退优势方后双方重新争夺据点,直到有一边被推平为止。由于改版前没有时间限制,导致实际游玩体验与时间成反比,即便中途加入也有极大概率打成膀胱局
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发表于 2019-8-13 21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2019-8-13 21:14 编辑
smdzh2 发表于 2019-8-13 20:53
类似的有爹1的前列腺模式,双方争夺一个指定据点,失败的一方要退守上一条防线,击退优势方后双方重新争 ...

BC2是单向攻防,阶段不会重复。其实还有一条是BC2人均永动机拆迁队,又是野战+小房子为主,打到后面荒野千里,无险可守,反而达到攻守的某种平衡。战地正传可能是为了强调步兵战吧,比起系列开始的野战地图,现在地形建筑越做越庞大精细复杂,仿佛把其他射击游戏的小型地图整个贴到大地图上来,能拆的结构却比BC少得多,给人感觉有些烦躁
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 楼主| 发表于 2019-8-13 21:44 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2019-8-13 19:14
我觉得战地回归现代战争的话,bc3可能性挺高的,战役那边剧情都特么毛子艹到老美国土,我们也许能 ...

dice敢做,咱就敢买,黑色幽默可比cod装正经带劲
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发表于 2019-8-13 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2019-8-13 22:42 编辑
ybfelix 发表于 2019-8-13 21:10
BC2是单向攻防,阶段不会重复。其实还有一条是BC2人均永动机拆迁队,又是野战+小房子为主,打到后面荒野千 ...

错了,正统作品一直强调大地图和载具,连战地2这种大城区坦克装甲车一个不拉的城市战地图设计方向,在dice内部都说成往小规模步兵战方向发展
BC这种大多数地图压根没坦克装甲车的,才是真正完全强调步兵战元素的

BC能这么拆房子是因为所有房子的主体结构全是脚本式破坏,建筑倒坍破坏残骸是固定几种造型。还有一个重要因素则是游戏方式上,倾向主机了。老的纯PC版战地地图基本上是光秃秃的,基本没掩体,根本不考虑你步兵生存问题的,人家就是让你开车走的。BC开始,地图被缩小了,交火距离也变短了,墙还全都能随便拆,游戏要开始考虑轻度步兵玩家的生存空间了,怎么办?靠不可破坏元素把地图区域划分成小区域啊
此外,引擎效率和主机机能也是限制的原因。像战地4的地形变动全是脚本,但是早期游戏经常上海楼一倒服务器直接当机,一个固定大楼倒塌脚本都这样了,还怎么可能让你随心所欲的拆虹桥市场,所以DLC这种效果统统没了


当然战地3是彻头彻尾倒退,初版战地3更像是MOH2010的延续而不是任何一座战地的

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