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[PC] 如何评价仿魂斗罗游戏super cyborg

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发表于 2019-7-31 13:15 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-7-31 13:53 | 显示全部楼层
关卡挺一般的,难度设置不合理,主要是不能死命,死了之后默认武器打boss非常困难,因为有的角度打不到,你要犯险才能打到那么1、2下,伤害还低,无形中提高了难度。

但是这游戏可以2人联机,之前和某群群友steam联过一次,也通关了,至少联机不卡。

而且是包货,价格也不高,总体上好评。
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发表于 2019-7-31 14:03 | 显示全部楼层
游戏立意挺好的,多年后再回味这种硬核游戏真是感慨万千。这里不得不感慨魂斗罗这个当年的一线ip是如何一步一步搞成现在这样的。
如果当年魂斗罗进化把第三人称射击这个理念搞成功,不要被那些2d游戏遗老们的评价所左右,顺利开进3d第三人称射击的新时代,
也许魂斗罗就是现在的战争机器了·······只可惜,魂斗罗进化为了妥协搞成了四不像,2d遗老们又抓着不放很喷,现代的魂斗罗就永远被钉在了2d射击游戏的范围了。可惜可惜
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发表于 2019-7-31 15:23 | 显示全部楼层
只在你国当过一线IP
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 楼主| 发表于 2019-7-31 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 17:04 | 显示全部楼层

手游那个?
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 楼主| 发表于 2019-7-31 17:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-7-31 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 17:31 | 显示全部楼层
BOSS设计很别致
巨虫体内那个BOSS,每破一阶段画面转黑睁一只眼,虽然平淡但演出给人很具压迫感
美术这些做好了是超出同人水准的

另一方面游戏硬性机制存在一些同人角度上的自爽,像蜜蜂BOSS主体爆出来后那个弹幕,魂斗罗这样跟着弹幕跳体操有意思吗?操作失手就是挂,但取决于BOSS长时间的变态输出,这样并不合理
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