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[其他] ZT:GF重复使用旧世代《宝可梦》材质,开发困难只是借口

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发表于 2019-6-29 12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有位细心的外国网友发现,GEN8里宝可梦模型的纹理材质,其实和旧世代GEN6/7里的是一样的……也就是说,GF在制作GEN8时,并没有重新制作宝可梦的模型,而是直接用的旧作模型。



这位网友进行仔细的比对,得出的结论是:在GEN8中,GF只是使用了一种特殊的照明效果,照亮模型的外部区域,在视觉上营造出了一种与旧作不同的感觉。而在画面上的其他改进仅有着色明暗、去除描边以及分辨率的调整等等,而这一切都是可以只通过游戏引擎来完成的。



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发表于 2019-6-29 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
也就是说,gf这些年来只捏了几只新宝可梦

—— 来自 HUAWEI ARE-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-29 12:58 | 显示全部楼层
反正怎么作都能卖千万
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发表于 2019-6-29 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
思春期默示录 发表于 2019-6-29 12:53
也就是说,gf这些年来只捏了几只新宝可梦

—— 来自 HUAWEI ARE-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2. ...

捏怪和大部分基础动作好像都是交给creatures在做

gf这次加了开场动作(指拿旧的技能动作为基础给整个骨骼的位移旋转k帧)
部分出招动作画蛇添足加上整体位移(豪力打拳.gif)

近期是真的只有宝可梦设定人设作曲技能特效能一眼感到快乐
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发表于 2019-6-29 14:22 | 显示全部楼层
都知道的事,这次崩了全炸了。
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发表于 2019-6-29 14:24 | 显示全部楼层
最近这几波连续看下来真是不知道说什么
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发表于 2019-6-29 15:05 | 显示全部楼层
这早就是共识了
所以这次 poke jail 更多的是匪夷所思,毕竟 GF 想省也省不了太多人力。
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发表于 2019-6-29 15:07 | 显示全部楼层
这不是是个人都知道的事情吗,哦,不对,除了洗地的
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发表于 2019-6-29 15:13 | 显示全部楼层
GEN8宝可梦这种shader材质真的是我上我也行
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发表于 2019-6-29 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-29 15:24 | 显示全部楼层
游戏性还在就行,用旧的模型还是每年新做,除了增加开发成本和时长以外,能对游戏性有什么实质性影响吗?
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发表于 2019-6-29 15:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-29 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
增田粉快出来洗地啊

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-29 16:29 | 显示全部楼层
当初日月解除高清素材就知道有这一波了 起码用两代
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发表于 2019-6-29 18:50 | 显示全部楼层
劣币驱逐良币
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发表于 2019-6-29 18:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-29 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-29 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
没事,反正套个正统续作怎么躺都有近千万,还是把重心放手游上骗氪要紧
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发表于 2019-6-29 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-29 19:13 | 显示全部楼层
本身开发工作量也不在建模,工作量主要还是在动作上。

gf不再拿出点新东西出来这次退环境是很难有除gf傻逼以外的第二个原因了。
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发表于 2019-6-29 20:15 | 显示全部楼层
既然如此,那为什么还要小黑屋?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-6-29 20:19 | 显示全部楼层
早就知道的事情了啊……这套建模就是当年3DS最早图鉴的那套
而且日月当时导出就发现是高清建模了,模拟器去了黑边开720P,画面比LGPE还好点
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