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[NS] df分析织梦岛演示画面,目前帧数仍存在问题

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发表于 2019-6-23 10:54 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://b23.tv/av56315715
【DF分析《塞尔达传说 织梦岛》演示画面】知名媒体Digital Foundry发布了《塞尔达传说 织梦岛》演示版的画面分析。这次任天堂再次和Grezzo工作室合作,为玩家们带来这部经典GB作品的重制版。新作几乎完美的再现了原始场景的内容,道路、草地、角色的设计和位置都与原版一致。虽然从原版的俯视2D画面变成了3D渲染,但Grezzo和任天堂在3D版本的2D世界中成功地捕捉到了原版的神韵。镜头的轻微倾斜和景深的巧妙应用非常漂亮,让人有一种在真实模型里奔跑的感觉。画面效果方面,目前的演示版在建筑内部场景能够运行在60帧,但在开放场景出现了明显的性能问题,帧数在30~60帧之间浮动。DF的测试在主机模式下进行,游戏分辨率为1404X792。目前的版本并非正式版本,因此开发团队仍然有提升的空间。希望游戏的正式版本运行能够达到60帧。


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发表于 2019-6-23 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
额,主机模式792,掌机模式就大概540了
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发表于 2019-6-23 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
快出加强版吧

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-23 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
主机模式,这都不能稳60

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-23 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
虚幻4就是这样吧
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发表于 2019-6-23 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
这是现代引擎的方便带来的 overhead 吗
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发表于 2019-6-23 12:24 | 显示全部楼层
这底子打好不思议果实和小人帽也能复刻了
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发表于 2019-6-23 12:28 | 显示全部楼层
别问,问就是机能够用。
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发表于 2019-6-23 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
都是优化不行.jpg
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发表于 2019-6-23 12:46 | 显示全部楼层
rubicon 发表于 2019-6-23 12:24
这底子打好不思议果实和小人帽也能复刻了

野炊两大佬还真是从不可思议的果实在塞尔达系列出名的,就时空之章的2D版水之神殿就知道他们对塞尔达系列的理解如何的深刻了
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发表于 2019-6-23 12:52 | 显示全部楼层
DF盛赞《梦见岛》:音画精美,忠于GB版的同时也做出改进,帧数有望60期待优化




John这次有幸直接在E3的试玩机上数毛了
视频直接提供了大量GB与Switch的对比
试玩版的开场是ND看过的那段2D动画,后面都是3D即时渲染的实机画面了
内容本身对于GB版的还原度是相当高的,比如林克帽子尖一抖一抖的动作都做出来了
草丛的模样,虽然更精致了,但也刻意保留了原版tile堆砌的那种感觉
音乐保留了GB版的旋律,但是提供了更多乐器,更有气氛
优秀的景深特效和影子贴图,让游戏画面看上去就像一个精致的箱庭微缩模型

任天堂只提供了主机模式,分辨率1404X792,室内稳60,室外在30和60之间震荡
使用的引擎没有公布,但John猜测应该是UE4
首先画面看上去跟UE4的耀西很像,其次Grezzo也发过UE的招聘
当然,耀西不是Grezzo外包的,不过那个游戏也是展出的时候比较毛糙,最后优化到比较完善的水准
所以尽管游戏可以直接锁个30帧稳定下来,但John还是对于全程60抱有期待

在系统方面,Switch版也不是完全照搬
林克剑斗的手感变得更接近于3DS的三角力量2,John赞成这一改变
另外,GB的性能不如SFC,所以对比的话,梦见岛与三角力量1存在很多设计上的差异
比如梦见岛的场景和FC初代一样是按照屏幕逐一刷新的,没有三角力量1的平滑卷轴,但这次Switch的复刻加入了平滑卷轴
不过,部分场景的设计依然是按照屏幕来的,所以Switch版也有一些场景放弃了卷轴
而且即使是变成卷轴的部分,因为敌人配置和原版相同,密度没有三角力量1高,变成了卷轴也不会有SFC那么热闹
John认为另一个比较遗憾的地方是,GB版限于性能,地图设计是纯粹的90度直角,而三角力量1是有斜角的
Switch版没有改进这一点,地图还是纯直角的

不过,E3试玩的表现整体绝对是优秀的,只要帧数改进一下,就可以达到令人满意的水平

https://bbs.tgfcer.com/thread-7656901-1-1.html

论标题的重要性
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 楼主| 发表于 2019-6-23 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
RedPig 发表于 2019-6-23 12:52
DF盛赞《梦见岛》:音画精美,忠于GB版的同时也做出改进,帧数有望60期待优化

耀西保帧数,分辨率不行
织梦岛反过来
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发表于 2019-6-23 13:31 | 显示全部楼层
真在30和60之间来回跳啊。。场景也就是在海边杀杀怪,同屏怪还不多,进了迷宫一图怪那不是稳定30帧。。
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发表于 2019-6-23 13:36 | 显示全部楼层
重制版进了屋子还加载那么久,其实很影响流畅度啊,我宁愿牺牲点分辨率和画质也要保证帧数的稳定
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发表于 2019-6-23 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-23 13:45 | 显示全部楼层
是不是耀西岛和梦见岛都是ue4?
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发表于 2019-6-23 14:31 | 显示全部楼层
不如干脆锁30帧,我也希望全程60,但一出屋子从60掉到40几那种撕裂感特别难受。另外玩过GB织梦岛的话,只看情人节ND和E3的片就知道,还原度和辅以HD震动的操作手感绝对没得说,复刻选移轴摄影+黏土风格实在是太正确了。

之前(情人节ND的时候)我觉得通关后会解锁个原版官方模拟,兴许还给一两个小游戏,现在看来是都没有,按现在玩家的解谜水平,初见10小时就通了吧。
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发表于 2019-6-23 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
风浦可符香(P.N) 发表于 2019-6-23 14:31
不如干脆锁30帧,我也希望全程60,但一出屋子从60掉到40几那种撕裂感特别难受。另外玩过GB织梦岛的话,只看 ...

不看攻略的话,有些进神庙的前置条件还挺难做的啊。全凭自己玩我觉得可能有20小时吧
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发表于 2019-6-23 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
四氢化钠 发表于 2019-6-23 15:12
不看攻略的话,有些进神庙的前置条件还挺难做的啊。全凭自己玩我觉得可能有20小时吧 ...

好像说的多了点……十五可能差不多了
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发表于 2019-6-23 16:08 | 显示全部楼层
四氢化钠 发表于 2019-6-23 15:13
好像说的多了点……十五可能差不多了

我可能是有点说少了,15小时应该差不多。也有很多人不常玩的会达到20小时甚至更多,仔细想想这是个让低龄玩家入坑的好机会,要是他们能体验到真正的好游戏带来的快乐那真是太好了,泥潭应该不少人带着儿子女儿玩吧(羡慕




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发表于 2019-6-23 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
我当年玩了一个暑假,原来居然能15左右小时通关,我这次要试试
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发表于 2019-6-23 20:15 | 显示全部楼层
エーデルガルト 发表于 2019-06-23 16:21:57
我当年玩了一个暑假,原来居然能15左右小时通关,我这次要试试
你看B站有全收集通关视频,只要6小时……

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-6-23 21:19 | 显示全部楼层
后面几个迷宫需要炸碎的墙位置还挺刁的,初见不太好找,谜题本身都一般,除了7号迷宫要熟悉几遍地图,然后剧情流程还要跟NPC各种换道具,一般人卡个一周其实也正常。
当年玩了几十遍,一般就一上午通一次,也就3~4个小时吧,虽然快20年没碰了,但是感觉现在拿回来依旧能很快全要素通一遍
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发表于 2019-6-23 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-23 21:47 | 显示全部楼层
风浦可符香(P.N) 发表于 2019-6-23 14:31
不如干脆锁30帧,我也希望全程60,但一出屋子从60掉到40几那种撕裂感特别难受。另外玩过GB织梦岛的话,只看 ...

不是给了个塞尔达maker吗,能做到什么程度就不知道了
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发表于 2019-6-23 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
运气不好七号能劝退。说起来全收集主要是看海螺的收集路线规划。
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发表于 2019-6-24 10:58 | 显示全部楼层
真的好想玩~
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发表于 2019-6-24 13:52 | 显示全部楼层
哎 什么时候能把卡普空旗舰大地之章时空之章妇科一下就好了
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发表于 2019-6-24 14:32 | 显示全部楼层
梦见岛有几个解谜还是比较刁钻的,主要是不像现在很多游戏生怕玩家卡死不停给提示。

不过没有太多新要素对老玩家还是很遗憾的啊,只能单纯怀旧了吗。
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发表于 2019-6-24 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-24 14:42 | 显示全部楼层
梦见岛这画面都帧数不稳定么……
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发表于 2019-6-24 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
eyesradar 发表于 2019-6-24 13:52
哎 什么时候能把卡普空旗舰大地之章时空之章妇科一下就好了

顺便一起加料出幻之第三章吧

—— 来自 HUAWEI MT7-CL00, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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