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[其他] 原来赤痕画面这么差,都是Inti Creates害得

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发表于 2019-6-22 15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-6-22 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyk1234 于 2019-6-22 15:30 编辑

Inti Creates的3d水平属于做不好萌豚游戏的级别,那个公司只会做像素2d游戏,以及专门残害女主角的萌豚横版游戏。
现在血污的成品的3d表现就是Art Play自己水平,与Inti无关。
汉化也是另外外包给亚洲代理的公司,而且居然拿英文文本汉化。。

结论只能说明IGA想要借Inti Creates开发3d横版动作模组的计划失败了。
就拿Inti的类银河城游戏《超惑星战记zero2》举例吧,那公司明明很擅长开发横版动作游戏,有防反、有三级跳、有星图-迷宫二元地图系统,但就是不会3d,也没有人物语音。
http://www.bilibili.com/video/av46900391
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发表于 2019-6-22 15:20 | 显示全部楼层
这种制作人+外包团队的,开发质量感觉都不怎么好
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发表于 2019-6-22 15:39 | 显示全部楼层
看来阴帝跟忍者战士牙重制版的会社一样,是个中老年人会社
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发表于 2019-6-22 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-22 15:44 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2019-6-22 15:17
Inti Creates的3d水平属于做不好萌豚游戏的级别,那个公司只会做像素2d游戏,以及专门残害女主角的萌豚横版 ...

gal gun 不也还行吗
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发表于 2019-6-22 15:49 | 显示全部楼层
inti还会做各式各样的山寨zero呀
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发表于 2019-6-22 15:49 | 显示全部楼层
最终成品的锅还是art play和dico自己留着吧
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发表于 2019-6-22 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyk1234 于 2019-6-22 15:54 编辑
にまぴ 发表于 2019-6-22 15:44
gal gun 不也还行吗

只能做类似世嘉VR Cop、抢滩登陆的固定视角射击游戏,反而证明3d动作不行啊。
从公司第一作可变走攻gunbike之后Inti已经放弃了开发3d动作游戏,也奠定了该公司喜欢在正经游戏残害女主的风格。
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发表于 2019-6-22 16:03 | 显示全部楼层
如果血污的画面是月下级别的像素风,销量很可能比现在高得多……一个想法不一定对
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发表于 2019-6-22 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
inti不是原来的zero开发组的人么,典型给多少钱出多少力
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发表于 2019-6-22 16:08 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2019-6-22 16:03
如果血污的画面是月下级别的像素风,销量很可能比现在高得多……一个想法不一定对 ...

但是成本也会高很多吧
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发表于 2019-6-22 16:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-22 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2019-6-22 16:03
如果血污的画面是月下级别的像素风,销量很可能比现在高得多……一个想法不一定对 ...

那么Inti肯定乐意帮忙像素2d
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发表于 2019-6-22 17:27 | 显示全部楼层
oidoid 发表于 2019-6-22 16:08
但是成本也会高很多吧

不会啊,又不是说农村正或者茶杯头那种高清2D,月下那种像素风的成本肯定比现在这个低
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发表于 2019-6-22 17:28 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2019-6-22 16:28
那么Inti肯定乐意帮忙像素2d

Inti做像素游戏真的很屌,可惜了……
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发表于 2019-6-22 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2019-6-22 17:27
不会啊,又不是说农村正或者茶杯头那种高清2D,月下那种像素风的成本肯定比现在这个低 ...

话说茶杯头也没多高成本吧?

背景3D,主角2D,怪物2D渲染可能是个更好的选择?
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发表于 2019-6-22 17:47 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2019-6-22 16:03
如果血污的画面是月下级别的像素风,销量很可能比现在高得多……一个想法不一定对 ...

1080分辨率的2d不是随便做的……
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发表于 2019-6-22 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2019-6-22 17:28
Inti做像素游戏真的很屌,可惜了……

但是inti的像素建模水平只有360-480P(纵向分辨率)。
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发表于 2019-6-22 18:16 | 显示全部楼层
妈呀别张嘴就2d成本不低了
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发表于 2019-6-22 18:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 shkillone1 于 2019-6-22 18:24 编辑

高清点像素非常费时,和手绘的茶杯头、香草社不一样

你看前年那个the last night到现在还没搞出来

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发表于 2019-6-22 18:32 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2019-6-22 17:43
话说茶杯头也没多高成本吧?

背景3D,主角2D,怪物2D渲染可能是个更好的选择? ...

这个高成本当然是限定在独立游戏级别的高成本……高分辨率,高帧数,逐帧手绘,风格明显,除了出续作素材可复用性几乎为零。抛去几位主创前两年的探索工作,也要20人团队开发2年。
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发表于 2019-6-22 18:38 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2019-6-22 18:10
但是inti的像素建模水平只有360-480P(纵向分辨率)。

查了下月下分辨率256*240,够用了……
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发表于 2019-6-22 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2019-6-22 01:43
话说茶杯头也没多高成本吧?

背景3D,主角2D,怪物2D渲染可能是个更好的选择? ...

茶杯头从背景到人物动作都是一帧帧画的,没3d渲染,成本高的一匹。
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发表于 2019-6-22 19:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2019-6-22 19:07 编辑

Wayforward做这种platform action不是挺老牌的,要是早参与就好了
.

人物做成2D的话不好搞现在这种换装纸娃娃吧,还有jojo立之类花里胡哨的动作也不太可能有人力去给你画

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发表于 2019-6-22 19:13 | 显示全部楼层
居然有人说茶杯头成本低。。
记得gba火纹一个攻击动画就是30多个图的样子
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发表于 2019-6-22 19:15 | 显示全部楼层
张口就来?
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发表于 2019-6-22 21:04 | 显示全部楼层
有没人扔个数据或者文章,这样我们电玩菜鸟不知道信哪边好呢
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发表于 2019-6-22 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
说是说纸娃娃,装备了个白裙子也还是原来的样子
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发表于 2019-6-22 21:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2019-6-22 21:54 编辑

不说别的。
就单说武器加招式的系统你用像素做,那成本就不是一个量级的。
3D只要调一个动作就能全复用,像素的话你得画武器X招式数量的那么多套动画。

不过最后换了人做,难怪最后的版和DEMO的效果提升了不少。初期的DEMO简直就是不会做3D的。
如果一开始就是选好外包的话肯定画面能再好不少。

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发表于 2019-6-22 22:57 | 显示全部楼层
2D的问题是现在做的人越来越少了,要找到有一定水平的人很难,不然香草社也不会一个月发三次招聘了。
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发表于 2019-6-22 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
坐等苍蓝雷霆新作。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-23 15:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-23 15:36 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2019-6-23 15:11
醒醒,不开模拟器的3D渲染只用软件模式你试试看,满屏的马赛克

满屏马赛克不是问题,大多数的独立游戏玩家对画面真没那么挑剔
我也不是在随便口胡,复古马赛克比高清3D卖得好是有先例在的……SEGA收编同人小组出的马赛克索尼克,就是steam上索尼克系列卖得最好的一部……
https://store.steampowered.com/app/584400/Sonic_Mania/
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发表于 2019-6-23 16:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 凉宫绿豆沙 于 2019-6-23 16:56 编辑
汪达 发表于 2019-6-23 15:36
满屏马赛克不是问题,大多数的独立游戏玩家对画面真没那么挑剔
我也不是在随便口胡,复古马赛克比高清3D卖 ...

也是要有经验的人才能做到这个水平,SONICMANIA这个游戏动画的帧数和细节都比原作高不少的。。。
只能说没有KONAMI的美术团队加成,血污画面做到这个水平是尽力了吧。
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