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[怀旧] BGM大量用人声+异域曲风的潮流根源是不是《魔塔大陆》?

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发表于 2019-6-13 02:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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看到这两年文艺复兴,尤其是GUST最近某大肉腿热潮,让人感慨就算是八线小厂也有卷土重来的一天,不禁黯然泪下
然而即使如此,一个残酷的现实是,《魔塔大陆》系列因为各种原因,无论未来再有多少次文艺复兴,怕也都永无翻身之日
所以只能借着历史车轮正好又转动到了这里,把它从故纸堆中翻出来,微微缅怀下旧日的美好时光

实事求是的讲,《魔塔大陆》系列作为“游戏”而言,的确有很多硬伤,这件事不容否认
但在很多方面,从今天回头去看,《魔塔大陆》在当时似乎有着相当令人吃惊的历史突破

鄙人至今记得《魔塔大陆1》发售之前,所有人看发售前先行介绍时,都没把她当回事,以“少女调教”之名进行取乐,认为她单纯是个走下三路的货色
直到玩了之后,才发现这游戏真有点不一样,比如依靠弗洛伊德心理学原理构建的内心世界核宇宙等等,个人认为完全改变了玩家对一个游戏故事的理解方式
但对大多数人而言,《魔塔大陆》的音乐,无疑是最吸引人的部分
说《魔塔大陆》不好玩的大有人在,但敢说《魔塔大陆》音乐不行的,这个真不多
而本次想讨论的重点也就是这个:

在《魔塔大陆》系列之前,鄙人印象中当时的游戏,对BGM所下的功夫往往不那么大
尤其是,大量的BGM曲目都使用人声+异域曲风的做法,这个在《魔塔大陆》之前几乎是不存在的
当时的主流是纯电子音乐为主,BGM就算采用人声,可能也就是高潮部分的个别1-2首BGM会这么做
个人比较有印象的就是《皇牌空战》系列,几作都是接近结局时才会出现这种加入人声的BGM

与它们相比,《魔塔大陆》明显打破了临界点,其大量BGM都走了人声+异域曲风路线

可能也正是由于当时她在这方面显得过于特立独行,才给了人们很深的印象

不过在当时,我们对这个问题的理解,只是停留在一种印象上,单纯认为《魔塔大陆》这种BGM风格“很有特色”

但在十多年后的今天,看看最近几年的游戏,却发现一个相当有意思的现象
就是大量使用人声+异域曲风BGM已经成为近年游戏的重要潮流,比如《Nier机械纪元》等等
它在今天已经不是“很有特色”这么简单,而是“大家都在走这条路”


所以这就提出了一个相当令人吃惊的话题,就是说在历史定位上
今天BGM大量用人声+异域曲风的潮流根源,其实就是源自十多年的小众游戏《魔塔大陆》?
就是说它已经不仅仅是个“特色”问题,而是个“历史定位”问题?


另外,关于这件事,这里还有一个类似的话题

就是《魔塔大陆3》当年那个R.A.H.系统,它把曲子拆分成不同组件,然后根据游戏战斗节奏自动组装,从而实现完全动态BGM效果
这个东西当时在发售前的宣传中被当作挺大的噱头,还专门申请了专利
然而实际发售后我们觉得非常不理想,它导致战斗BGM极为嘈杂,按当时的标准来讲,可以说基本失败,这是一个失败的创新

但是,在最近几年,不少游戏似乎也开始或多或少的加入这种动态BGM元素——尽管没有当年《魔塔大陆3》走的那么远——一方面BGM曲子变化起伏较小,但另一方面听起来效果也就好了很多
就是说,《魔塔大陆》最初提出这类技术时是不太成功的,但是它开创了一个历史先河,给后来的游戏指引了方向?


所以,尽管《魔塔大陆》本身是个淹没在历史大潮中的小众游戏
但如果我们真的对游戏发展作历史综述,至少在BGM的技术历史定位问题上,能不能认为《魔塔大陆》扮演了前瞻性创新、打破临界点和引流历史潮流的决定性角色?






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发表于 2019-6-13 03:11 | 显示全部楼层
大部分“配乐”是给游戏当绿叶的。而魔塔的那些官称“诗歌”,她们才是舞台的中心,游戏内也常会停下来播片辅助音乐。
而它类型上的奇异感,我觉得主要得因于志方晶子……同人出身的非科班选手,放开来做就会是这样的。(而游戏音乐本身就是戴着脚镣跳舞,GST众人一看卧槽爽到,我也来

所以要说影响到后人,那肯定抬举她了……拓宽了玩家视野倒是真的。


后面提的nier2和魔塔虽然都是造语,定位上也截然不同。

nier的造语有采样其他语种,给人亲和感;组成上大量元音;成句的信息量少;人声埋在乐器中。依然是标准的“配乐”。
而“塔语”……就不用多说了,完全反着来的



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发表于 2019-6-13 03:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 アーシェス 于 2019-6-13 03:36 编辑

最近推进了一下at1,那个男生rap战斗BGM就好突兀,仿佛低配泽野乱入,和整体的女声异域曲风不合。比起bgm,进 dive 所那声 ar tonelico 真是让人鸟肌立,有种游戏观受到冲击的感觉。

只是BGM加人声我觉得算是音乐人都会用的花活吧,祖师爷贝多芬?魔塔的知名度和传播程度也是有限,那些音乐人说不定都没听过。
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发表于 2019-6-13 05:17 | 显示全部楼层
反正我觉得胧村正把曲子分成赶路的阿和战斗的吽两版,瞬间切换挺带感的
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发表于 2019-6-13 06:11 | 显示全部楼层
当年玩的时候里面文字一个都看不懂 感觉很高大上
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发表于 2019-6-13 06:26 | 显示全部楼层
类似风格的让我想起梶浦由记
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发表于 2019-6-13 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
光田康典在异度装甲的《Dazil ~ City of Burning Sands》也是这类风格,不过我异度装甲没打通,不清楚这风格在整体游戏里运用的多不多
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发表于 2019-6-13 16:51 | 显示全部楼层
同样以歌曲战斗的还有个幻影异闻录

偶像在战斗换装唱歌打怪,事务所每出一张单曲,这首单曲就会成为爱豆的必杀技之一。

当然异域风是没了,全是偶像歌。
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发表于 2019-6-13 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-13 17:15 | 显示全部楼层
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