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楼主: 淡淡的一露

[NS] 旷野之息其实没有重新定义开放世界吧

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发表于 2019-5-27 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
青沼英二跌下神坛了
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发表于 2019-5-27 01:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 RedPig 于 2019-5-27 01:18 编辑

范冰冰6分, 旷野之息7.5分, 任天堂赢了
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发表于 2019-5-27 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
尝试套娃
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发表于 2019-5-27 02:10 | 显示全部楼层
BOTW确实是在现有的沙盒架构上做了很多很精巧的设计,但老实说BOTW确实没有颠覆业界的地方啊,论游戏作品影响力,外媒提及BOTW的也不多

评本世纪最有影响力的游戏,我没记错好像黑魂、PUBG都提及的更多一些,而且事实上黑魂、PUBG确实有许多游戏借鉴,确实达到了颠覆业界的影响力
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发表于 2019-5-27 02:18 来自手机 | 显示全部楼层
stevielastra 发表于 2019-5-27 00:01
内核就是我的世界(材料分解组成)加很厉害的物理化学引擎加极高自由度的地图(monolith地图吹爆),重新定 ...

细节的确不少,自由度真的高吗?
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发表于 2019-5-27 02:23 来自手机 | 显示全部楼层
敢情TGA真的是美妆大赛么…
满分5分,得7.5分,可以接受。
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发表于 2019-5-27 04:37 | 显示全部楼层
野吹基本做到了所有元素皆可互动,这点在其他3A游戏里是不可想象的。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-5-27 05:34 来自手机 | 显示全部楼层
版主是多了几个,但是巨魔并未变少,原因何在?

—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2019-5-27 08:16 | 显示全部楼层
您说的对,还是荒野行动的开放世界最好玩惹
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发表于 2019-5-27 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得 荒野的物理引擎+各种自由度的反馈,配合到一起的化学反应非常好玩化学反应
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发表于 2019-5-27 08:35 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2019-5-27 05:34
版主是多了几个,但是巨魔并未变少,原因何在?

—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1 ...

我即是虫群
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发表于 2019-5-27 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
一个游戏到现在还能玩出挺多花样,我觉得就很不错了,现在人真难伺候。
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发表于 2019-5-27 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
这才刚2页,下次换奶子剑
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发表于 2019-5-27 10:25 | 显示全部楼层
一直想玩一个剧情和环境上的开放世界,主角可以到处乱走,而一切剧情、人物、对话都会根据时间的推进和你所做出的决定而变化。
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发表于 2019-5-27 10:31 | 显示全部楼层
阿萨托斯 发表于 2019-5-27 10:25
一直想玩一个剧情和环境上的开放世界,主角可以到处乱走,而一切剧情、人物、对话都会根据时间的推进和你所 ...

金庸群侠传1 请
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发表于 2019-5-27 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
逢任必R星,逢野炊必大表哥的路子我已经看吐了,反过来也是
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发表于 2019-5-27 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨托斯 发表于 2019-5-27 10:25
一直想玩一个剧情和环境上的开放世界,主角可以到处乱走,而一切剧情、人物、对话都会根据时间的推进和你所 ...

地球online
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发表于 2019-5-27 11:32 | 显示全部楼层
就这种钓鱼水平也敢发出来现眼??
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发表于 2019-5-27 11:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2019-5-27 11:57 | 显示全部楼层
实际上顶尖的游戏的玩法没法被其他人借鉴,那么多打上魂标签的没几个值得花钱花时间去尝试,野炊更是没游戏敢去蹭个热度。

不过背后的技术可以造福业界促进进步就行,有心的人会注意到游戏开始画面的引擎logo,黑魂和野炊都同一个物理引擎,各自什么表现那是不言而喻了。
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发表于 2019-5-27 11:59 | 显示全部楼层
所以楼主的意思是大表哥2是个连7.5分都不到的游戏吗
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发表于 2019-5-27 12:05 | 显示全部楼层
witcherck 发表于 2019-5-27 02:10
BOTW确实是在现有的沙盒架构上做了很多很精巧的设计,但老实说BOTW确实没有颠覆业界的地方啊,论游戏作品影 ...

本世纪满打满算也才过去五分之一,塞尔达发售也才三年不到。就开始评本世纪影响力最大了??
再其次,让一堆游戏厂商去学一个别人累积了几十年的游戏设计功底的游戏设计,和复制一个简单的大逃杀玩法思路,你觉得哪个更简单
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发表于 2019-5-27 15:24 | 显示全部楼层
想钓鱼请用XB2。
野吹不是个好饵。
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发表于 2019-5-27 18:53 | 显示全部楼层
就,确实挺好玩的,把好玩和真实融合在了一起。很有探索欲。
不像有些开放世界,无聊。

(不过翻记录的……P5S什么的还嫌不够丢人吗。
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发表于 2019-5-27 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
看到内容只觉得你是个傻逼
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发表于 2019-5-27 19:56 | 显示全部楼层
贝雷特 发表于 2019-5-27 08:29
我觉得 荒野的物理引擎+各种自由度的反馈,配合到一起的化学反应非常好玩化学反应 ...

荒野好的地方就是给各种物体都定义了温度重量材质等属性,而且互动的时候这些属性都是有实际意义的
这点就是开创性的而不是几个脚本的感觉
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发表于 2019-5-27 20:03 | 显示全部楼层
不得不说这饵下的差点意思
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发表于 2019-5-27 22:32 | 显示全部楼层
教会其他游戏如何大而有趣吧
换个思路想一想,目前很多所谓的3A大作,把地图缩小一半对游戏体验也没有任何影响,而野炊出dlc的时候其实我对故事啊,系统啊没有任何期待,就是希望他多做点区域出来
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发表于 2019-5-28 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
為何大镖客2没有从荒野之息学会作开放世界
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发表于 2019-5-28 19:58 | 显示全部楼层
这位到底是什么侠
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发表于 2019-5-29 00:11 | 显示全部楼层
qty 发表于 2019-05-27 02:18:03
细节的确不少,自由度真的高吗?
说大表哥的话现阶段自由度算高的,因为AI还在发展所以只能用堆细节展现高自由度,与野吹强调的不同,前者强调人与人交互,后者强调人与环境

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-5-29 00:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-29 01:21 | 显示全部楼层
我还说怎么这么眼熟,果然就是上次的那个巨魔
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发表于 2019-5-29 02:15 | 显示全部楼层
但荒野之息就是现象级的好玩,老任在它相信的道路上达到了顶级成就
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发表于 2019-5-29 02:19 | 显示全部楼层
stevielastra 发表于 2019-5-29 00:11
说大表哥的话现阶段自由度算高的,因为AI还在发展所以只能用堆细节展现高自由度,与野吹强调的不同,前者强 ...

大表哥2的世界很好, 自由度也很高, 但任务的自由度确实很低, 做个捕熊任务没按要求放诱饵直接当场去世
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发表于 2019-5-29 04:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-29 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
量变产生质变,BotW大概就是这个道理
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