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楼主: tyauto

[多平台] 现在机战里的真实系是不是基本只能靠MAP武器混饭吃了?

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发表于 2019-5-21 17:59 | 显示全部楼层
花外最强超级系是电池俩精神病啊,俩互相期待,插俩回精神的芯片,都快永动了

另外花外也不是真实系牛逼,而是guts牛逼,没有guts的真实系也都是弟弟
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发表于 2019-5-21 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
风夏 发表于 2019-5-21 17:59
花外最强超级系是电池俩精神病啊,俩互相期待,插俩回精神的芯片,都快永动了

另外花外也不是真实系牛逼,而是 ...

Guts 這種就是搞特權化   有幾個主角不是死撐過來的
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发表于 2019-5-21 19:24 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2019-5-21 14:29
花外記憶中,隱藏機都只在EASY入手才強勁,H的都是不過不失

隐藏机不行的,也就红螃蟹H难度可用,实力一般

爆炸的是掉毛,很多人不知道背心有高达20%的友情补正,导致伤害全军第二(仅次于小胖),外加5*5的map傲视群雄

佛卡队长guts+无限反应弹是反击最强

DX,V2AB也可算一线强者
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发表于 2019-5-21 19:34 | 显示全部楼层
focus 发表于 2019-5-21 19:24
隐藏机不行的,也就红螃蟹H难度可用,实力一般

爆炸的是掉毛,很多人不知道背心有高达20%的友情补正,导 ...

掉毛最大問題都是EN消耗太大吧,
無限反應彈算是BUG
DX如有G BIT 的話,絕對是一線強者,完全彌補月光炮缺點
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发表于 2019-5-21 19:51 | 显示全部楼层
以现在的眼光看,当年的攻略或许有点参考价值,但所谓机体评测,基本上都是错的。一是很多系统都没搞清楚,二是战术思想时代局限性太大了。以阿尔法为例,当年没人知道map的力量,不少人都以舍身秒改神为荣,殊不知map机可以秒20个改神。

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 楼主| 发表于 2019-5-21 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyauto 于 2019-5-21 21:46 编辑

回来下了花外找了个零改存档,大概看了下发现真实系其实不弱啊。的确记忆有误差
一些主角机
GP03


Z


ZZ


重牛


沙扎比


到A


掉毛


DX


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发表于 2019-5-21 22:18 | 显示全部楼层
focus 发表于 2019-5-21 19:51
以现在的眼光看,当年的攻略或许有点参考价值,但所谓机体评测,基本上都是错的。一是很多系统都没搞清楚, ...

花時代根本就是靠MAP清場,各種同時覺醒及魂.熱血,4000及以上大範圍MAP炮簡直殺人無形
還能2動再調位置
當年我就是沒出任何脫力角色,一直都沒玩脫力再舍身秒神的打法,也不知道...

是花外傳時代MAP數值調低了,並不能2動,只是同時又有TA、DX新興的MAP炮機
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发表于 2019-5-21 22:33 | 显示全部楼层
怀念两动和忽悠炮改满出地图武器的时代
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发表于 2019-5-21 23:10 | 显示全部楼层
tyauto 发表于 2019-5-21 21:45
回来下了花外找了个零改存档,大概看了下发现真实系其实不弱啊。的确记忆有误差
一些主角机
GP03

不光是账面问题,外传有射程补正,每多一格射程+3%伤害,一个9格的武器比1格的武器多24%伤害。真实系大招普遍高射程。
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发表于 2019-5-21 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2019-5-21 22:18
花時代根本就是靠MAP清場,各種同時覺醒及魂.熱血,4000及以上大範圍MAP炮簡直殺人無形
還能2動再調位置
...

所以是时代局限性啊。alpha出的时候电玩杂志影响特别大,很多人照着杂志攻略打,特别喜欢磨格射点数。后来才知道天天炮伤害排不进前三,万年格纳机monster是神一样的存在
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发表于 2019-5-21 23:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2019-5-21 23:37 编辑
focus 发表于 2019-5-21 23:25
所以是时代局限性啊。alpha出的时候电玩杂志影响特别大,很多人照着杂志攻略打,特别喜欢磨格射点数。后 ...

那香港的遊戲誌比較好,機戰都是只得出場配置圖,和提醒你在那方向有敵我援軍多少波,以前機戰最討厭/麻煩都是不停援軍,而且更是反方向出的....
和隱藏機/武器入手條件

磨格射点数?香港沒一本遊戲攻略都有提到這效果,連香港多個機戰網站都沒有提到...論遊戲誌對玩家的影響...
我一見到大量真實系都有全改4000以上地圖炮,有2動有覺醒有熱血和魂,死不了再熱血補多一炮...完場...
反而舍身炮一下才6萬打不死(因不懂得用脫力,也根本沒出有脫力的角色),反而直接無視...

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发表于 2019-5-22 10:30 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2019-5-21 23:31
那香港的遊戲誌比較好,機戰都是只得出場配置圖,和提醒你在那方向有敵我援軍多少波,以前機戰最討厭/麻煩 ...

所谓”技能经验值“的存在,一法、法外和A战采用。效果是一个人物使用20次格斗或射击命中敌人,则参数上该能力增加1点。是后来GC战的技能ACE系统的雏形。

因此攻击力低的武器像高达火神炮具有相当的实用意义,而一个带HP回复大但回避率低,类似波特尔沙旗舰那种UNIT就是最好的练功目标。只要参数达到一定程度,带个魂上去什么二打六机师也能打出50000以上的伤害。

我是不太喜欢这类,因为我爱用二军人员就是看中他们相对一般的能力(用量产机打敌人ACE那种爽快,很多人能理解吧),这样练谁最后都一样了。
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发表于 2019-5-22 10:58 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2019-5-22 10:30
所谓”技能经验值“的存在,一法、法外和A战采用。效果是一个人物使用20次格斗或射击命中敌人,则参数上 ...

當然知道
不過在法外,這系統根本就是廢/雞肋的...特別是中期如進入H難度情況下,平均每一關都是5~8回合甚至更快因完成熟練度就通關,甚少在完成熟練度條件後還能再戰,也只是這些少關卡給你去練,只是那些關卡能出的角色也不多...
還有法外傳最多的當機BUG,就是駕駛員換其他機體,只要那關有他們換機/再出場劇情就會永久死機死檔,需要你重新由章節開始重新打過...
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发表于 2019-5-22 11:24 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2019-5-22 10:58
當然知道
不過在法外,這系統根本就是廢/雞肋的...特別是中期如進入H難度情況下,平均每一關都是5~8回合 ...

本来就是既要马儿跑得快,又要马儿少吃草似的开发结果
当年大陆这边,在游戏杂志报道过那么一两次后,盗版碟跟着就出了,速度之快不像是续作。

虽然作为游戏来讲,整个编程的严密程度有问题,不过我还是挺喜欢法外的。不去讨论哪部机体更好用,单说文化背景上,旧系列总是被作品自身当成喽罗看待的机械恐龙,后台的恐龙帝国终于站上了台面,演出了让人热血沸腾的种族生存之战;当年在F完结篇被真嗣和明日香嘲笑”脸长在奇怪位置“的暗黑大将军,原来是得到了我方人物尊敬的勇士,这些情节设置,说明超级系的故事背景开始挣脱真实系经典,特别是高达的影响,焕发出魅力和热度,这对于系列的转折而言是非常有助益的。

相对的真实系也在法外也很平衡,一开始解决泰坦斯的遗留问题与EW的情节(尽管对泰坦斯的刻画来自于情绪化的偏见),中期消化黑历史的悬念,给最后的超级系铺垫。我早就忘了一法有没有原创DVE,但法外的《月光蝶》那关现在都能随口说出来:
”阿姆罗·雷,夏亚·阿兹纳布,你们都是在黑历史留名的NEW TYPE……能跟这样的英雄交手,实在是武门的荣誉啊!“
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