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楼主: jojohunter

[青黑无脑不要游戏只求一战] 生化奇兵无限算不算被严重过誉的游戏?

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发表于 2019-5-5 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
无限我认为确实有点过誉了,但也是前两作积累的口碑。一代当之无愧,不说剧情系统,光是画面都让人叹为观止,你搜搜当年的讨论帖子,很多人都惊了。2代是有些低估的一代,尽管是1代的大型DLC,但系统和手感无疑是最好的,是最好玩的1代。无限最遗憾的就是把2代丰富的战斗系统全丢了。
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发表于 2019-5-5 13:38 | 显示全部楼层
晓渔 发表于 2019-5-4 20:55
油管上 Matthewmatosis 做了一个无限的 critique 视频。。说得挺好的,有兴趣可以去看看

欧美游戏圈对无限 ...

中肯,非常棒的美术风格视觉设计表现出的美利坚黑暗面却并没有深入探讨,故事重心更多放在唬人的loop上了
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发表于 2019-5-5 13:46 | 显示全部楼层
海葬DLC帮本体剧情擦了一把屁股,本篇里人民之声那个女领导的忽然智障操作也给圆回来了
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发表于 2019-5-5 14:03 | 显示全部楼层
挺好玩的,赶工痕迹也挺重的
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发表于 2019-5-5 14:05 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
还好吧,媒体也没吹到逆天的程度,但剧情确实双
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发表于 2019-5-5 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 42forever 于 2019-5-5 17:28 编辑

对生化奇兵无限的质疑也是我一直想问的借楼问一下吧,不喜欢无限还有必要玩生化奇兵1吗?对这个系列的美术风格还有线性fps还是挺感兴趣的,无限不喜欢的点在于:剧情跳跃逻辑混乱,而且常常在激烈战斗时进行剧情更让我跟不上(记忆深刻的就是伤膝河老战友那一段,边讲话边出兵完全应接不暇,最后居然还让一脸茫然根本没听到几句的我选择生死)另外很多剧情要靠录音补足,但在一个线性 fps里找搜集品对叙事没有帮助还拖累节奏,像我不去管又对剧情一头雾水;战斗上异能很难用次数少范围也小,枪只能拿三支,用得顺手的武器常常因为没弹药要换,对我这种手残来说每场战斗都忙于到处找枪找弹药。关卡就别说了,每次遭遇战斗我都得硬着头皮上,没什么战斗的快感
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发表于 2019-5-5 17:00 | 显示全部楼层
海拉尔的风 发表于 2019-5-5 00:46
安兰德思想在1代里也就是丰富文化,增加趣味的背景,实际表现的很浅显
事实上不管Andrew ryan信奉什么哲学 ...

Andrew ryan信奉个人主义,绝对自由不受约束,科学家可以随意研究没有任何约束,这解释了销魂城的由来也为之后的亚当物质滥用的恶果做了铺垫,整个世界都是在这个基础上发生的怎么就不重要了。
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发表于 2019-5-5 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 18:35 | 显示全部楼层
无限剧情说是不如人意也是和他自己的前作比,和同类作品比深度那就属于欺负人了。

里面找的美帝自黑的点都不错,但是都浅尝辄止,毕竟万事都有反面,美帝的黑点还是没有销魂城那么容易提炼和一口气打倒。
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发表于 2019-5-5 18:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2019-5-5 18:52 编辑
ohi 发表于 2019-5-5 16:47
无限有伊丽莎白,战斗时贴心辅助,开图时能聊天,可以说是我玩过的最有代入感的npc了。 ...

最有代入感的npc之一我同意。
但是整部无限里最让别扭的就是伊丽莎白。
前半段剧情完全就是部天空之城吧版的保镖+罗马假日
保镖大叔遇上神秘监禁少女的展开浪漫感十足。
掉落到沙滩上跳舞的场景简直醉人。玩到这里的时候我年度最佳恋爱场景已经定下来了。
结果剧情一路暴走突然间小情人秒变亲女儿,之前感觉有多迷恋如今感觉就有多糟糕。
可能部分鬼父会:“那不是更好了吗?”
但是就我而言这种感觉相当的糟糕。明明一路上相扶相持吵架拌嘴的青涩回忆,如今编剧却强按着你的头告诉你有情人终成父女???
这种狗屎剧情放电影里放电视剧里放小说里还不得给编剧寄刀片??
你可以说编剧一路上都在过场里,录音里,暗示这是你女儿这是你女儿这是你女儿。
但整部游戏里有多少笔墨描绘过了布克和伊丽莎白的父女情谊?
无限1,2我们能理解主角对小妹妹的感情。美国末日里我们能理解最后乔尔的行为。烂如辐射4我都能理解学院线的动机。布克和伊丽莎白的父女情?我倒宁愿相信songbird里才是真正的布克。
之前有多欣赏伊丽莎白,在谜底解开结局浮现的时候就对这个游戏有多失望。

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发表于 2019-5-5 18:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 42forever 于 2019-5-5 19:17 编辑
MARCO.BLANCA 发表于 2019-5-5 17:12
有必要,1代2代除了录音还是要找外,其他几个问题都不存在。

而且一代的would you kindly和二代的小妹妹 ...

那我找时间试一下...无限那时候我冲着商店截图和好评如潮期待值很高,假期连着四天晚上基本上以最好的精神状态一口气玩的,结果最喜欢的还是开场拿到武器前的一段,光闲逛都逛了两个小时。
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发表于 2019-5-5 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
无限的叙事手法一团糟,同样是录音带叙事,1代是把找录音带放在节奏较慢的探索阶段,同时Andrew Ryan和Atlas的关键剧情都是必看的,就算你没听录音带也不会看不懂,录音带只是对人物背景的补充。然后后半段剧情紧张的时候就是全线性了。无限呢,把大量关键录音带放在目标明确紧张激烈的时候,特别是最后阶段我要急着救女儿你设计让我去路边房子里找录音带?而且最后这几个录音带还是关于时空旅行的最重要的提示,我敢说你不听根本不可能明白结局是怎么回事

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发表于 2019-5-5 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
Milarvoz 发表于 2019-5-4 01:07
我的感受刚好相反,doom和无限玩起来都是进了一个场景突突突,清完怪到下一个场景接着突突突,虽然doom确实 ...

无限的问题是在一个提供了大量特技(gear)和升级挂件的系统前提下。特技全随机获取,武器和法术升级非常困难。这游戏其实能玩出build,但gear随机性太强,一般人很难玩出来。
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发表于 2019-5-5 19:53 | 显示全部楼层
生化奇兵即使是演出我也觉得不咋样,给我叙事很不流畅的感觉,大概还是战斗和剧情太不搭的原因。我是觉得半条命是叙事和游玩体验综合来说最好的FPS,特别是2代。
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发表于 2019-5-5 20:42 | 显示全部楼层
1代唯一的缺点大概就是落地成盒吧
无限的话,确实差一点,不过也是好游戏
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发表于 2019-5-5 20:55 | 显示全部楼层
FirstSnow 发表于 2019-5-5 17:00
Andrew ryan信奉个人主义,绝对自由不受约束,科学家可以随意研究没有任何约束,这解释了销魂城的由来也 ...

既然要在作品中假想一种制度带来的后果,那么先要解决两个问题:展现这个制度是怎么运作的,和证实制度及后果之间的因果关系
bioshock 1很鸡贼的只展现了破败后的销魂城。至于这座客观主义指导下建立起的城市是怎么运作的,有什么制度,人民是怎么生活的,我们一概不知。这就是为什么我说,安兰德的思想在游戏里就是个背景而已。
而不管是乌托邦的毁灭,理想主义者的堕落,还是过度滥用科学带来的恶果,这些都在人类历史上反复重现,也在无数文艺作品中不断提及。与其说是客观主义的结果,不如说是人性的必然
就如我上面所说,我不否认这一设定的趣味性。但非要说它有什么启迪深思,那还是算了吧,真的没有
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发表于 2019-5-5 20:58 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2019-5-5 19:53
生化奇兵即使是演出我也觉得不咋样,给我叙事很不流畅的感觉,大概还是战斗和剧情太不搭的原因。我是觉得半 ...

半条命2就是叙事FPS的天花板了,几近完美的作品
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发表于 2019-5-6 00:50 | 显示全部楼层
他的制作人肯.李文也是相当有个性的一个人
可能不太恰当,我觉得他像西方版的三上真司
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发表于 2019-5-6 03:18 | 显示全部楼层
虽然很sb,我倒挺喜欢一代的水管工的。另外总感觉销魂城的细节比哥伦比亚丰富得多。玩无限的时候感觉从开头直到救出傻白的那一段体验都非常好,但之后越来越无聊,而且总感觉无限的近战手感很别扭。说来奇怪,这几年给我感觉和无限最像的游戏是新德军总部系列,同样是架空历史和蒸汽(柴油)朋克式的黑科技,同样是神棍剧情,也同样是中不溜的射击手感。和生化奇兵1最像的则是Prey,虽然剧情上差距还是很明显的。
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发表于 2019-5-6 04:23 来自手机 | 显示全部楼层
三代赶工从后半段的**能看出来吧,前半段带着伊丽莎白逛街太舒服了。剧情不过一遍一周目听着打是云里雾里的,我是二周目的时候才跟得上有些段落的对话叙事,但不妨碍剧情好看啊
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发表于 2019-5-6 04:58 | 显示全部楼层
不算,MC94是很客观的评分。
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发表于 2019-5-6 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
没有海葬的话就很一般,但海葬直接全圆回来了,伊丽莎白也不工具人了,“无限”的立意也接上了,而且海葬本身演出和关卡设计都不错
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发表于 2019-5-6 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
fps毕竟是射击为先,剧情真无法兼顾,大片式剧情才是最适合的。
无限要是多强调探索就好了,做成第一人称冒险。
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发表于 2019-5-6 13:58 | 显示全部楼层
过誉的反义词 是啥,低估吗
我感觉过誉系列太多了群众会审美疲劳,该来低估了
DAI是不是一个被低估的游戏
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发表于 2019-5-6 14:42 | 显示全部楼层
已经买了3个版本
ps3  x1合集  pc合集
现在还没有通关过
感觉打着没有激情 关卡设计不出彩

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-5-7 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
晓渔 发表于 2019-5-4 20:55
油管上 Matthewmatosis 做了一个无限的 critique 视频。。说得挺好的,有兴趣可以去看看

欧美游戏圈对无限 ...

这视频看得真舒畅,基本上把我不爽的点都提到了。伊丽莎白的开锁和弹药支援感觉都是为了有而有的无意义设计,剧情上也一直用伊丽莎白来牵着主角走,真实工具人
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发表于 2019-5-7 03:44 | 显示全部楼层
42forever 发表于 2019-5-7 01:39
这视频看得真舒畅,基本上把我不爽的点都提到了。伊丽莎白的开锁和弹药支援感觉都是为了有而有的无意义设 ...

有兴趣可以看看他的其他视频,水平都很高
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发表于 2019-5-7 03:54 | 显示全部楼层
这游戏每次看你们讨论的那么 “深层次” ……我都很不明所以。
我寻思着我玩过呀|||||

美术很棒截了一堆图……其他的部分……可不可以理解为,40岁男的在酒桌上进行的“社交型探讨”?
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