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[社交卡游] 决战!平安京————s1专楼。更新自走棋模式

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发表于 2019-4-28 08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏没人玩吗


随便开个楼吧



现在更新了自走棋模式,节奏加快许多,半小时基本结束战斗
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发表于 2019-4-28 09:26 | 显示全部楼层
可以只玩自走棋吗
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 楼主| 发表于 2019-4-28 09:59 | 显示全部楼层
FrozenA 发表于 2019-4-28 09:26
可以只玩自走棋吗

可以啊,你还可以玩无限火力和大乱斗和塔防
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发表于 2019-4-28 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-28 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-4-28 15:23 | 显示全部楼层
yinfu 发表于 2019-4-28 11:19
这楼可以当自走麻将棋专楼吗?
有达摩和呱太比原版友善一点,节奏快得飞起,能省十分钟时间

基本半小时完事

现在6守好强,刚一把95血吃鸡
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发表于 2019-4-28 20:31 | 显示全部楼层
这游戏刚出来的时候,打起来堪比DOTA,节奏好慢没玩

没想到先出了自走棋猪场永远比鹅厂快
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 楼主| 发表于 2019-4-28 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
剑士 发表于 2019-4-28 20:31
这游戏刚出来的时候,打起来堪比DOTA,节奏好慢没玩

没想到先出了自走棋猪场永远比鹅厂快 ...

高地是真难上

没大蛇上不去
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发表于 2019-4-29 02:01 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-4-29 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
L'Étranger 发表于 2019-4-29 02:01
啥游戏,最近在玩各种自走棋

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

网易的moba,决战平安京
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 楼主| 发表于 2019-4-30 13:49 | 显示全部楼层
6术削了……

这羁绊是很imba,法祝加强,没什么用,扛不住
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 楼主| 发表于 2019-6-4 10:41 | 显示全部楼层
6月2日平衡调整预览

声明:再次提及的所有调整以及改动方案都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。我们仍然希望尽早与大家分享内务组最新的改动方案,并获得大家都额反馈与讨论,感谢大家的支持。

[平衡调整]

1、萤草:萤草目前在下路成为了非常稳定的一个选择,在优势对线的情况下能完成压制和续航的任务,在劣势的时候也能通过高频率的回复打消耗战。我们预计将提升其天生被动回复对同一目标的冷却时间并略微降低其1技能治疗量来控制其抗压能力。
2、小袖之手:小袖之手在随机刷新弱点的时期,需要足够的灵活性来支持其攻击弱点;在改成顺序刷新之后,击破弱点难度下调,其灵活性就使得对手很难逃出追击。我们预计将下调小袖之手1技能的加速幅度和额外攻击加成,3技能的冷却时间和4技能的释放距离,希望能控制小袖之手对敌方后排式神的威胁。
3、两面佛:两面佛在线上的消耗手段还是过于强力了,可以凭借护盾和回复去无伤消耗,经常会将对手压出经验区。我们预计将下调两面佛的基础护盾值和基础属性,使得对手有更多机会去反打。
4、山风:我们希望山风能成为一个凭借机动性不断进出战场的式神,而不是一个爆发伤害很高的刺客,所以我们将给山风一个可以持续作战的能力——在脱离敌方视野时可以获得短暂的无敌效果;同时,我们也将削弱山风2技能以及3技能的伤害,使得山风需要更多次的进出战场来击杀敌方后排。
5、首无:首无在3技能的灼烧效果修改后,其机制相对健康(不会一旦踏入火网就遭受全额伤害),但是技能的收益相对较低了,其爆发能力也不够突出,使得首无在射类式神中较为弱势。我们将提升其3技能基础伤害使其更容易过度前期,同时提升其1技能的伤害以增加其爆发能力。
6、跳跳妹妹:许多跳跳妹妹玩家倾向于出一些防御型装备来保证在自己的生存能力,但是目前跳跳妹妹没有从中得到任何额外收益。我们预计将为其护盾添加额外生命值的加成,使得跳跳妹妹能更自由的选择出装倾向。

[野区调整]

目前辅助式神可以通过携带降伏,来获得等级和回复上的优势,相比收益高于携带其他技能,我们希望通过部分机制的调整,在对打野式神没有太大影响的前提下,去控制辅助式神携带降伏的收益。
首先,我们将目前打野怪获得的回复,拆分成以下两种效果,固定格挡野怪伤害和击杀野怪后的回血效果,前者能保护打野式神不会在打野的时候状态过差而容易被反野,后者能保持相对的持续回复的能力。
其次,我们将调整麒麟初始的经验,并为初次购买猎具的式神提供一个经验补偿的机制,在击杀前三个野怪能额外附加一定的经验值,使得打野式神不会因为初始经验的调整而受损。

[观察名单]

为了能尽早与大家分享我们的改动计划,我们将在这个版块分享一些后续的修改方向以及大概思路,但是最终修改日期、修改方案或者是否进行修改都可能会有一定变化,也欢迎大家在评论区留言建议,我们会慎重进行探讨。
1、大天狗:目前大天狗的1技能相对没有存在感,不能为大天狗提供足够的生存能力,被动的释放方式使得大天狗的玩家不能主动选择时机开盾;被动增加的法术强度也没有交互性。我们初步想将其护盾改为主动释放,可以抵挡一次控制和伤害效果,并获得短时间内的加强。
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发表于 2019-6-24 18:03 | 显示全部楼层
居然有平安京的楼
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发表于 2019-6-28 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
觉重做后是真的快乐 打球手感很好 就是打团一点用都没有…

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-7-2 16:36 | 显示全部楼层
这个项目火起来了。。
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发表于 2020-8-2 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-22 03:01 来自手机 | 显示全部楼层
0MOBA基础的新手,从隔壁yys过来了。新手教程过完,每日人机做任务。过了一周,啊,简单人机好无聊,去打pvp吧。好,进房秒选鸩,开局被打爆,队友看不下去骂了两句,失败。还是简单人机好玩
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发表于 2020-9-22 03:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-22 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
烽火 发表于 2020-9-22 03:10
看到选鸩的就头疼

为啥啊?我只是单纯觉得伤害挺高就用而已,但是对线经常被打爆然后就被队友各种骂,我现在都宁愿去打辅助送人头了
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发表于 2020-9-22 14:38 | 显示全部楼层
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