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楼主: evanchenyu

[其他] 那个圣女战棋游戏有感,有什么可称得上做得好的战棋吗?

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发表于 2019-4-21 10:44 | 显示全部楼层
不错的难度和华丽的战斗画面
《天地劫神魔至尊传》
《 炎龙骑士团2》,
虽然有借鉴很多作品,但真是做出了所有心目中完美的SRPG要素,
那个时候的汉堂真是神。
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发表于 2019-4-21 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
其实xcom和传统的以火纹为代表的日式srpg区别挺大的吧,反倒更像铁血联盟这种小队式的老屁股rpg,就是把系统精简了一下

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2019-4-21 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
手游梦幻模拟战,最近几个挑战活动真香,这游戏肝氪比例大约9:1,可以说是非常良心了
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发表于 2019-4-21 11:00 | 显示全部楼层
into the breach,不知道是太硬核还是语言障碍,买回来就处于吃灰状态……
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发表于 2019-4-21 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-21 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-21 11:09 | 显示全部楼层
40㍍ 发表于 2019-4-21 00:17
但是走位本身就是SRPG的核心玩点吧,起码我奔着SRPG去玩的,做不到无视这一点去玩用了SRPG玩法的游 ...

稍等下,走位是SLG的核心玩点吧,关我SRPG什么事。

SRPG主要是个RPG啊,刷刷刷材料,任务,打装备,练级,然后碾压BOSS,顺便RPG一般只能上 4个人,SRPG可以上十几个单位这是爽点啊

星光幻歌首先一周目等级给你卡死了我就不开心了,其他也就凑合吧。毕竟现在也没人出这种类型了,有个玩玩就不错了,说不定就是人类文明史上最后一款SRPG游戏了呢。
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发表于 2019-4-21 11:15 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2019-4-21 10:44
不错的难度和华丽的战斗画面
《天地劫神魔至尊传》
《 炎龙骑士团2》,

说到SLG就是汉堂了,玩法简明有挑战性
阿玛迪斯战记之后N年,除了机战和SD高达之外,都没有画面能赶得上它的
真是厉害
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发表于 2019-4-21 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-21 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-21 11:45 | 显示全部楼层
战棋的核心...要么方便pbem,要么有个写得不错的ai
个人推荐ssg的决定性战役系列
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发表于 2019-4-21 12:09 | 显示全部楼层
ffta2我觉得挺好玩的啊,算是我nds上最喜欢的游戏之一了,记得中后期女主变赛亚人了还有个二刀流猛男强的一笔,好像赌场还是拍卖会什么的小游戏也很有意思,楼上说的感觉是不对你胃口吧,要不就是太严格了
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发表于 2019-4-21 12:17 | 显示全部楼层
顾晓梦 发表于 2019-4-21 09:09
这辈子最讨厌的战棋之一……
人设幼稚,整天阿猫阿狗,这也就忍了……
整天搞些莫名其妙规则限制我

规则这个设定是有些硌手,属于游戏性为世界观让路设定:满足规则被击败裁判会保你不死,无法地带没有裁判队员死了就是真死了……

不过可以通过多培养各色队员,或简单的漫步拖天数让规则对你的队伍有利/无效,很快规则对你来说就没什么障碍了
随着剧情进展规则会增加到至多三个,但那时规则也难不到你的队伍了

FFTA2那个才是真傻屌!每场战斗规则固定不变的!

另外因为是出在GBA上,剧情/人设要对小孩子友好嘛,皇骑GBA上也有,小孩子玩起来太压抑了。
而且作为转学生的主角面对异世界各种情况的反应也很符合他的年龄,没有什么令人起鸡皮的幼稚剧情
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发表于 2019-4-21 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-21 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-21 13:52 | 显示全部楼层
w30of 发表于 2019-4-21 12:17
规则这个设定是有些硌手,属于游戏性为世界观让路设定:满足规则被击败裁判会保你不死,无法地带没有裁判 ...

FFTA2直接就没玩了

之前也说了,的确能通过一些方法绕过规则,可是这种为了规则强制我练一些职业的作法给我感觉就是按头喂屎
我知道他可能是为了让各种职业各种技能有施展的舞台,但如此粗暴加上莫名其妙的规则设定,极其不爽。


本身其实就不是很喜欢皇骑和FFT的战斗系统,人都是散开各自用技能各自为战的,没啥攻防奶的阵型,兵力如何分配的策略。他的策略都是RPG本身的策略,而不是兵棋的策略
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发表于 2019-4-21 13:55 | 显示全部楼层
不用凹点就行
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发表于 2019-4-21 13:58 | 显示全部楼层
我是不喜欢太动脑的那种,虽然很多人说xcom后期太简单,但我倒是挺喜欢这种前期艰难后期可以面对大批敌人无双的感觉,有一种终于熬出头的感觉。再难就不行了,比方说long war,对我来说吃不消,玩起来头疼
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发表于 2019-4-21 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2019-4-21 14:40 编辑

休闲玩家就xcom2或资料片天选者通一次,觉得自己是骨灰级玩家,且有心思看wiki研究的可以玩long war2 mod
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发表于 2019-4-21 14:56 | 显示全部楼层
说个冷门的, VMJ (魔幻精灵3)
AI智商很高, 真正有战略的感觉而不是靠数值碾压,音乐和人设也非常赞(重点)
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发表于 2019-4-21 15:17 | 显示全部楼层
火纹这种战棋中的王者,都差点被砍掉了项目。
难以想象其他大公司做这个。
xcom能做成这种大型游戏,真的很牛逼。
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发表于 2019-4-21 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-21 15:29 | 显示全部楼层
into the breach 玩起来真的感觉在下棋
更喜欢srpg的可以试试battle brothers

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-21 15:32 | 显示全部楼层
推荐into the breach
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发表于 2019-4-21 15:33 | 显示全部楼层
顾晓梦 发表于 2019-4-21 09:09
这辈子最讨厌的战棋之一……
人设幼稚,整天阿猫阿狗,这也就忍了……
整天搞些莫名其妙规则限制我

我们都是研究怎么让电脑犯规
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发表于 2019-4-21 15:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 40㍍ 于 2019-4-21 16:10 编辑
kula01 发表于 2019-4-21 11:09
稍等下,走位是SLG的核心玩点吧,关我SRPG什么事。

SRPG主要是个RPG啊,刷刷刷材料,任务,打装备,练级 ...

SRPG的S部分怎么不是核心玩点了?
SRPG当然可以适度弱化SLG的部分,但是SLG和RPG都是SRPG的重要组成部分,如果把SLG部分做的太次,那他当然不能算一个好的SRPG,同时有SLG的走位操作和RPG的积累过程才是这游戏类型的最大魅力所在
毕竟,你开发商都不打算正经搞SLG的部分了,还做什么SRPG,大把其他RPG类型在等着你去做呢
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发表于 2019-4-21 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
40㍍ 发表于 2019-4-21 15:55
SRPG的S部分怎么不是核心玩点了?
SRPG当然可以适度弱化SLG的部分,但是SLG和RPG都是SRPG的重要组成 ...

排除勇者大战魔物娘ADV这种对话框直接开打的,走格子没有爬迷宫那么劝退和欠表现力,也比DQ式JRPG来得省工作量(不考虑S部分的设计)
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发表于 2019-4-21 16:19 | 显示全部楼层
アーシェス 发表于 2019-4-21 16:08
排除勇者大战魔物娘ADV这种对话框直接开打的,走格子没有爬迷宫那么劝退和欠表现力,也比DQ式JRPG来得省 ...

SRPG走格子做的比正经SLG糙当然没有问题,毕竟它本身就是个混合模式
但是最起码要做到给玩家一种我在操作这个角色的感觉,最起码,算格子规避风险,算格子最大化收益,都比起单纯角色走最短距离A过去要好玩
再说难听一点的话,要说A过去,站尸不是更好?做个同样的地图场景,甚至不需要做角色移动动画和敌人的应对AI就能交差了呢
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发表于 2019-4-21 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lhh_ah 于 2019-4-21 17:38 编辑
40㍍ 发表于 2019-4-21 16:19
SRPG走格子做的比正经SLG糙当然没有问题,毕竟它本身就是个混合模式
但是最起码要做到给玩家一种我 ...

我觉得你过于纠结了
说白了你就不是这种轻度srpg的受众。你的着眼点是s的部分,但是这种轻度开发的着眼点是rpg的部分。虽然轻度srpg受众确实小一些但是这种玩家依然有,佣兵传说这个就很轻度原作甚至是手游上了3ds都算热门dl游戏甚至在ns出了合集还出了4呢。
我觉得是没有必要一棒子打死的,像我个人比起rpg更喜欢srpg,只要不是做的太烂都能玩下去。

另外走格子游戏也不都是要求步步算死啊,比如高级战争这种slg只要大方向策略没什么问题,也没必要步步为营

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-21 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-21 17:42 | 显示全部楼层
勇者別囂張?
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发表于 2019-4-21 17:43 | 显示全部楼层
因为强调S部分的SRPG都完蛋了
以前的SRPG都挺硬核 不过玩的多的还是偏宏观休闲的
机战阿 火纹阿(普通难度也是割草  不过给了L
偏微观的就像楼上的魔幻精灵  真是一步一步算的真SLG
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发表于 2019-4-21 17:48 | 显示全部楼层
十度和弦 发表于 2019-4-21 17:39
“称得上做得好的战棋”,不算兵棋的话,惟有VMJP了,没必要浪费时间玩别的。
对我而言SRPG不配称为战棋, ...

当然 我觉得原教旨也没错

那么本质上这贴就是换个词“走格子”……
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发表于 2019-4-21 18:15 | 显示全部楼层
lhh_ah 发表于 2019-4-21 17:36
我觉得你过于纠结了
说白了你就不是这种轻度srpg的受众。你的着眼点是s的部分,但是这种轻度开发的着眼点 ...

纠结不至于,我想说的东西前面也说的很清楚,星光不适合出现在这楼里,仅此而已
或许它拥有轻度玩家喜欢的RPG部分,但它S部分的深度实在不能算一款做得好的SRPG游戏该有的东西
另外不得不再提一次,这游戏拥有我接触过的所有游戏类型中最臭最长的几乎是全程固定操作的一小时新手教程章节,光这一条就已经快把我的SEGAptsd给逼出来了,真的,不建议打算玩走格子的轻度玩家玩这款游戏
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发表于 2019-4-22 10:42 | 显示全部楼层
兰斯9
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