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[多平台] 现在老老实实做个设计不错节奏合理的线性关卡都不愿意啦

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发表于 2019-4-18 10:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhangqq_008 于 2019-4-18 10:40 编辑

https://www.gcores.com/articles/108382
这话说的就差“没法做成开放世界”“不能搞得像ea一样变成game as service”了
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发表于 2019-4-18 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-18 10:35 | 显示全部楼层
翻译:“不赚钱,老玩家B事儿还多”
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发表于 2019-4-18 10:35 | 显示全部楼层
主要现在游戏时间都拉长了,做线性关卡游戏时间撑死20-30个小时,进一步影响到销量

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-18 10:41 | 显示全部楼层
你也不看看多少游戏取消单机剧情模式了
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发表于 2019-4-18 10:46 | 显示全部楼层
就和手游为什么要搞一万个活动肝死玩家一样
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发表于 2019-4-18 10:52 | 显示全部楼层
能收房租谁去996啊
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 楼主| 发表于 2019-4-18 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
footmanpon 发表于 2019-4-18 10:41
你也不看看多少游戏取消单机剧情模式了

你是说cod嘛?

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-4-18 11:50 | 显示全部楼层
做成线性,流程对美术素材消耗速度快,注定流程不会长
有点难度:“我们要简单难度!”
有简单难度:打一遍简单难度后嫌游戏短

现在的玩家宁愿靠支线打发垃圾时间也不愿意在同一个地方重试,所以都去做开放世界喽

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
lyc90716 + 1 好评加鹅

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发表于 2019-4-18 11:58 | 显示全部楼层
玩家一届不如一届,有啥办法
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