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陆战#战线宽度
战线宽度(英文:Combat width,旧译:战场宽度、战斗宽度)决定一场战斗会有多少单位能有效的参加战斗。如果有足够的单位,每1战线宽度都能在前后两排分别站立1个单位。基础战线宽度值为15。[1]随着军事科技的进步,一个国家战线宽度的增大,使他们能够同时有效地使用更多的士兵参加战斗。除了美洲土著以外的所有国家的科技都从2或3级开始,所以他们的起始战线宽度是20。一场战斗中对阵双方的战斗宽度会默认使用参与者中战斗宽度较大一方的值。
这是不同军事科技下战线宽度的对应表格。
陆战#不同兵种的配比
参见:陆战#战斗部署
合理搭配一支部队的步兵、骑兵、和炮兵的所占比例,可以最大限度的提高这支部队的战斗力。
一支部队中的骑兵和步兵的比重不能超过某个数值,否则在战斗中会受到减益惩罚。
炮兵是远程打击兵种,会自动部署在第二排提供火力支援,可以有效的提高部队的的战斗力。
在对应的战斗阶段,后排的炮兵会给前排受到进攻的部队提供一半自己的防御点数。
炮兵如果部署在第一排,会受到双倍伤害,所以应该把它部署在第二排。为避免前面这种情况,一支部队中炮兵的数量不应该超过步兵和骑兵的总和。而且一旦交战,要准备好足够的步兵和骑兵部队,随时补充前排失去的部队。
炮兵的招募费用是步兵的3倍,骑兵是2.5倍,因此招募一支同等数量的部队,步兵占比越大,性价比也越高,尤其是你的国家在招募骑兵或者炮兵有额外的惩罚费用时。由于侧翼的攻击效果,一支8000人的步兵军团可以轻松击败一支3000步兵+2000骑兵的军团。
将一支4万人的兵团放在补给上限只有3万人的省份,会造成士兵的大量损耗。为了尽量减少损耗,大兵团要穿越低补给的省份时,最好能兵分两路行走,或者一前一后。
实例演示: (地形:平原 战线宽度:26 = 15(来自基础)+11(来自科技);考虑到补给限制不足以达战线宽度的50%。 )
若战场宽度变小,超出战线的部分将作为预备队不参加战斗
西欧和东欧科技组的国家,如果骑兵作战能力一般,那么在战场上部署的骑兵数量,能充分发挥侧翼攻击的效果就可以了。在军事科技达到18级或者30级时,由于部队侧翼的攻击范围增大,此时部署在两翼的骑兵应该要有所增加。因为步兵起始侧击范围是1,骑兵是2,这意味着当你的前排部队数量刚好比对方的前面部队数量多四个,那么无论是左翼、还是右翼,部署骑兵比部署步兵可以多打击到对方一个单位。当军事科技达到18级时,步兵的侧击范围依旧是1,但是骑兵的侧击范围将达到3,这时左右两翼各部署两支骑兵就可以了。同理,军事科技达到30级时,左右两翼应该各部署三支骑兵。
示例:
早期: 8步兵、2骑兵、5炮兵
中期: 18步兵、2骑兵、10炮兵
后期: 36步兵、4骑兵、20炮兵
这套规则不适用于所有国家,你需要结合敌我双方,步骑的优劣势合理搭配。因此,当你玩的是安纳托利亚、穆斯林或者游牧科技组国家,你要关注的仅仅是部队的作战能力,部队中骑兵的比例尽量达到可以允许的上限。
占据数量上的绝对优势时,损失将减到最小。当敌我双方部队数量比例大于10:1时,将不会发生战斗,多的一方获胜。无论军事科技比对方先进还是落后,集中优势兵力歼灭对方,不要在意一时的损耗。派遣一支部队作为诱饵,将对方吸引到不利的战场上,再进行合围。
作为防守方面对优势敌军的情况下想要获胜,一处地形对攻击方不利的战场是一个理想的选择:
恶劣的地形将为攻击方带来 -1 到 -2 的战斗惩罚;或在河流、海峡处与跨河(海峡)而来的敌军交战;又或者是在敌军两期登陆中。 |
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