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[其他] 印度程序员技术力无比低下

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发表于 2019-4-12 22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式


给没玩过的解释一下,那三个一样的牌的技能是:回合结束阶段,随机释放本局我放过的一个法术,然后我的回合,我释放了一张 法术:随机召唤卡池中的一张生物,并将其变为55

然后产生了画面中的这种结果

这明显是bug!说好的随机呢,难道每局只能随机一个变量,然后大家都共享这个变量吗?
辣鸡程序员nmsl

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发表于 2019-4-12 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-12 23:05 | 显示全部楼层
新一期逗鱼时刻也有这个问题
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发表于 2019-4-12 23:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Trompete 于 2019-4-12 23:18 编辑

前一局和后一局 ,发现的三张牌是一样的,进化5678费出怪全一样

习惯了,没啥说的了

这和螺丝需要打脸它解场或相反,还有匹配总是针对你,这些心理上的错觉不一样,这是真的随机有问题

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发表于 2019-4-12 23:22 | 显示全部楼层
暗影精华绑定招巴内斯,没毛病啊

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-12 23:23 | 显示全部楼层
炉石的随机数感觉是最简单的伯努利试验,实际上大多数游戏(包括听歌时的随机播放)为了用户体验,会把几个事件合成一个组,然后组与组之间随机抽选+组间抽选。或者直接就是设计好的条件概率。
推个视频,随机数和游戏设计。
https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep251048/
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发表于 2019-4-13 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
秋开 发表于 2019-4-12 23:23
炉石的随机数感觉是最简单的伯努利试验,实际上大多数游戏(包括听歌时的随机播放)为了用户体验,会把几个 ...

虽然有点离题
但是听歌随机分组真的很让人讨厌
以前很多mp3都有歌单太长的话一随机有一部分歌永远随不到的问题

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-13 09:42 | 显示全部楼层
我觉得暴雪程序不行了,是 D3 拍卖行想下架自己没到时间的物品,改自己本地时间就可以取下来
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发表于 2019-4-13 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
想当年  大牛割大炮台 然后一堆修基地的scv全死了  这个还是大赛上的比赛。原因就是把大牛aoe发动单位从大牛自身写错成目标。。。还有凤凰抬的单位被打死凤凰还是抬人的蓝色状态因为忘记把目标死亡写作抬人技能结束条件
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 楼主| 发表于 2019-4-13 17:35 | 显示全部楼层
秋开 发表于 2019-4-12 23:23
炉石的随机数感觉是最简单的伯努利试验,实际上大多数游戏(包括听歌时的随机播放)为了用户体验,会把几个 ...

谢谢,看了之后,受益良多
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 楼主| 发表于 2019-4-13 17:36 | 显示全部楼层
soulogic 发表于 2019-4-13 09:42
我觉得暴雪程序不行了,是 D3 拍卖行想下架自己没到时间的物品,改自己本地时间就可以取下来 ...

不让deadgame浪费服务器资源。
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