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[其他] [吃瓜]生软在龙腾3时期和寒霜不对付的全记录

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发表于 2019-4-3 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
隔壁楼这么火热,突然发现最近才读了的《血、汗和像素》里面关于龙腾3的描述是如此的应景。吃瓜扒几段来做一个脚注

事实上这本书里面关于龙腾3的部分,绝大部分都是在和寒霜作斗争的血泪史,和书中其他作品及公司行程了鲜明的对照。

摘取的一些有趣的部分

1.Bioware在寒霜之前内部有一套引擎叫做Eclipse,应该是龙腾1/2的引擎,这套引擎很老,连lens flare这种基本特效也做不到,达不到他们内部对于龙腾续作的画面期望。而质量效应系列则是一直使用unreal引擎

2.寒霜不是给rpg开发的,对于rpg的支持欠缺到了可笑程度,最开始连从第三人称视角现实人物都做不到,因为fps里面用不到。也没有存档系统,因为fps是自动存档的。给角色挂载武器也做不到,因为fps用不到

3.寒霜的工具链难用的一笔。动画师常常是打开工具,就开始拼手速,因为慢了就可能挂了。就算勉强打开,也要趁机多做点儿工作,因为可能多点几下又挂了。23333

4.寒霜引擎的升级在bioware这边是手动完成的,大概就是从dice那里拖来代码,然后把自己修改的代码copy进去,然后祈祷不会出错。有些时候build会持续挂掉一个月时间,也没修不好。

5.游戏的开发长期是在工具链缺失的情况下进行的,所以staff并不知道自己的游戏玩起来是什么样子,地图有多大,流程有多长。只有到最后一年才慢慢有了可用的工具链。

6.寒霜也不是一无是处,环境设计就很喜欢寒霜,而且用寒霜搭出了巨大的地图。但是由于其他工具链的缺失,导致很长时间内在巨大的环境内无事可做,整个游戏被调侃称屏保生成器。

7.游戏发售八个月前,所有的可招募队友才完全可玩。到了这个时候,他们才发现,居然没有给铁牛设置专门的招募事件,也就是这个时候你是无法招募铁牛的,233.

和寒霜无关的八卦

1. 游戏发售的最后一年,整个开场被推到重做了六次,最开始的版本里面,rift在开场之后就被审判官修补,导致内部员工测试的时候反应之后的剧情完全不make sense,不需要发生。

2. 最开始游戏的战斗内部评分只有1分,满分10分,后来慢慢改善之后才提高到8分

最后再推荐开头的这本书,虽然是英文,但是还是比较简单的。对于舅舅党是不错的消遣。
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发表于 2019-4-3 16:05 | 显示全部楼层
当年宣传的时候使出了吃奶的劲吹这个引擎,结果玩的时候发现连摘个药草都要暂停游戏、弹个菜单、玩家确认,就知道这引擎不咋滴了(用在这个游戏上(对有点马后炮(不过这是真实感受
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发表于 2019-4-3 16:20 | 显示全部楼层
这么对比一看育碧管理能力真的绝了,七八个引擎混着用都没事儿,光蒙特利尔就可以三四个引擎同时用.......
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发表于 2019-4-3 16:25 | 显示全部楼层
max3226 发表于 2019-4-3 16:20
这么对比一看育碧管理能力真的绝了,七八个引擎混着用都没事儿,光蒙特利尔就可以三四个引擎同时用....... ...

育碧的工业流水线效率吊打所有游戏厂商
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发表于 2019-4-3 16:31 | 显示全部楼层
执着寒霜这事儿EA有点魔怔了,不过DAI也算超常发挥了……

当时用配置最差的老版X1玩通关的,总体体验还行,就是有几个地方觉得很不爽:1)加载太多太长时间;2)地图天气没变化;3)地图动态变化几乎等于0,一些重要事件发生后不能及时产生互动,感觉特别死板。
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发表于 2019-4-3 16:47 | 显示全部楼层
寒霜不是给rpg开发的,对于rpg的支持欠缺到了可笑程度,最开始连从第三人称视角现实人物都做不到

星战前线:他妈的自己菜就自己菜,拉不出屎怪地球
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 楼主| 发表于 2019-4-3 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2019-4-3 16:47
寒霜不是给rpg开发的,对于rpg的支持欠缺到了可笑程度,最开始连从第三人称视角现实人物都做不到

星战前线 ...

龙腾三最开始做是12年,那时候星战前线还早
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发表于 2019-4-3 16:57 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2019-4-3 16:51
龙腾三最开始做是12年,那时候星战前线还早

星战前线也是13年就开始做了啊
我寻思也照不到拿去啊
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发表于 2019-4-3 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 19:28 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2019-4-3 16:47
寒霜不是给rpg开发的,对于rpg的支持欠缺到了可笑程度,最开始连从第三人称视角现实人物都做不到

星战前线 ...

得了吧,生软傻逼归生软傻逼,寒霜3这个沙雕引擎,远的战地4就不说了,近的就拿你说的星战前线刚上线不是一堆bug? DICE自己理不清这个赶鸭子上架做出来的东西,能让生软含着泪吃下去还不是Patrick Söderlund硬塞的?
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发表于 2019-4-3 19:36 | 显示全部楼层
torpedo 发表于 2019-4-3 19:28
得了吧,生软傻逼归生软傻逼,寒霜3这个沙雕引擎,远的战地4就不说了,近的就拿你说的星战前线刚上线不是 ...

问题是现在胜哥问题是引擎的问题么
就游戏内容来说都是一败涂地,这也是寒酸自带效果?
七年时间,其中胜哥的程序员给FIFA写了六年的程序,美术睡了三年,策划摸了五年
办完自己也是老牌工作室,这寒酸这么难用,有点骨气的工作室自己都能写一个引擎外带游戏了
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发表于 2019-4-3 19:40 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2019-4-3 19:36
问题是现在胜哥问题是引擎的问题么
就游戏内容来说都是一败涂地,这也是寒酸自带效果?
七年时间,其中胜 ...

说了生软傻逼归生软傻逼,但是不意味着寒霜不弱智啊,而且你觉得生软有自己选择用什么引擎的权力吗?
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发表于 2019-4-3 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
今天才看的揭秘圣歌和仙女座的文章,里面就有讲生软工期紧张一大原因就是寒霜引擎不就手。寒霜在有对应功能的时候表现的非常好,比如载具方面,但没有对应功能时,比如队友管理,就完全一塌糊涂了。归根结底是为战地系列准备的引擎,泛用性太差。
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发表于 2019-4-3 19:43 | 显示全部楼层
torpedo 发表于 2019-4-3 19:40
说了生软傻逼归生软傻逼,但是不意味着寒霜不弱智啊,而且你觉得生软有自己选择用什么引擎的权力吗? ...

他有本事能写个引擎,EA高兴的能乐开花
可惜现在的搬弯又菜又懒又蠢,给他二十年都是这逼样
沉迷内部斗争无法自拔,过一天算一天,能过且过到,到爆炸的那天自然会爆。
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发表于 2019-4-3 19:47 | 显示全部楼层
torpedo 发表于 2019-4-3 19:28
得了吧,生软傻逼归生软傻逼,寒霜3这个沙雕引擎,远的战地4就不说了,近的就拿你说的星战前线刚上线不是 ...

要不是Patrick Söderlund要求把飞行加回去还拉了dice帮忙,圣歌唯一的优点都没了
当然现在DICE自己也在抱怨霜寒毛病多了
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发表于 2019-4-3 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 22:06 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2019-4-3 21:53
载具系统 队友管理 武器装备 第三人称相机这种东西也是引擎要管理的吗
特么UE4也没有这种东西吧 还不是要 ...

我也不信作不了载具,只要能做出坐椅子等物件互动就一定能做载具的,在处理上多了一个控制物件转移,从player转移到名为载具的物件上.细微的变化也许多了摄像机载具专用视角但这不重要因为都能做到.
而载具和player部分特性又差不多.
难道对Controller脚本添加特性都做不到?那还是游戏引擎吗?
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发表于 2019-4-3 23:00 | 显示全部楼层
给一个糟糕的饭店一些同样糟糕的食材,做出来的菜自然很糟糕,但饭店有理由说对不起,我们的食材不行
生软换个引擎,也不见的能救回来
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发表于 2019-4-3 23:24 | 显示全部楼层
还是能力不行吧。当年质量效应不也是fps改的嘛。
感觉生软的中层员工总想甩锅给引擎和管理层,不过意义不大。
上下沟通太成问题了,最后还得空降领导来暂时解决。

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发表于 2019-4-4 00:12 | 显示全部楼层
等等企鹅猎人不也是寒霜吗我记得,草药第三人称什么的都行啊
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发表于 2019-4-4 00:32 | 显示全部楼层
阿库鲁艾特 发表于 2019-4-4 00:12
等等企鹅猎人不也是寒霜吗我记得,草药第三人称什么的都行啊

用的是CryEngine3
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