电车
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2019-3-28
|
楼主 |
发表于 2019-4-3 22:34
|
显示全部楼层
本帖最后由 不科学的莫德 于 2019-4-3 23:59 编辑
我过年的时候本来在玩奥德赛…然后想说再小试下合金装备吧,然后过了医院序章到阿富汗之后真的被画面和初期展示出的玩法深度上吸引了…奥德赛直接不玩了…然后开始补旧作再回到幻痛………玩完感觉就是……………嗯
我本来期待的是一个军事潜入开放式带JRPG要素的大作......
V的骨架是真的好,但是剧情,角色,地图,和最强的玩法上都没有开发完善…甚至都不完整,而且在前20小时玩家都可能发现不了这些问题。有时候我希望地图应该暂时封锁,由剧情发展逐步打开,但是没有,V就是任务是任务,剧情是剧情,根本就是两个分离的部分…游戏玩法上的单调就用支线和母基地管理来填充,可以说是页游的概念……其实V的制作概念实在是太保守和落后了。还去掉了过去的线性的剧情发展。到这里我的期望就破产了。
一开始放飞在阿富汗骑马的时候,我真以为这是一个RPG,马上要展开一段波澜状况的大冒险了..........可以跟NPC交流推进剧情,有村镇,有剧情,像RDR1代那样发展,但是潜行和战斗系统又面前强化.....结果后面的游戏进程证明我想多了
后面就是放飞几百个气球升级打造只有在打BOSS和FOB才会用到的武器
很多沙盒游戏的问题是又大又空,MGS的地图是又小又空.....跑步到任务区那1000来米真的是蛋疼,开车路短了,跑步又挺远,骑马倒是好,但是到地方又得换成其他伙伴,消耗GMP..........没了GMP你又得去玩FOB和支线
我现在还在玩,就是想从游戏里找点想要的东西,但是真的榨不出来什么东西来了
原爆点很接近我想要的感觉,游戏玩法和剧情的统一,气氛和节奏,但是她又只有一关
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 |
|