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[多平台] 不明白全境封锁为什么要选择一个偏向写实的近未来背景

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发表于 2019-3-24 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个以刷刷刷为核心的游戏,或者说“装备驱动型”游戏,就应该通过给武器装备设置多种属性,产生天文数字一般的搭配,再配上种类多变的敌人,让玩家体会到通过不断地刷装备,最终战胜各种强大敌人的快感。
但是,全境封锁却选择了一个偏向写实风格的近未来背景,结果大大束缚了装备的扩展性。由于背景贴近现实,所以要使用现实中的枪械,不能像无主之地那样完全生造各种厂商,衍生出几乎无数的枪械搭配;敌人也局限在人类,不能天马行空地设计出各种外星人兽人僵尸机器人之类的可以打,从1级打到世界4,并没有感觉到敌人在武器装备和聪明程度上有很明显的变化,而且由于怪是跟玩家同步升级,反倒会觉得装等越高越难打。
现在这种偏向写实的背景,是不是限制了全境封锁的进一步扩展呢?
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发表于 2019-3-24 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 12:58 | 显示全部楼层
因为首先的前提他们要做一个近未来题材的城市作战打枪游戏吧,而不是先确立了刷刷刷的这个玩法然后反推的题材,这个题材就算到现在虽然不是独一家,但也是凤毛麟角了。

要是做纯科幻打枪,那就是和圣歌命运去拼细节,对于制作组来说现在这个题材搞差异化竞争远比大家都是超科幻动力甲射激光打外星人要舒服
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发表于 2019-3-24 13:04 | 显示全部楼层
因为偏写实的武器装备的设计感比完全架空的那些精致
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发表于 2019-3-24 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 13:07 | 显示全部楼层
我倒觉的这代的大锤电据设计有想法而且还挺有趣的,以及两代都有的特工猎人设计也很时髦,当时第一次打地下世界冷不丁蹦出来两个给人的压迫感还挺大
再说了非现实题材的刷刷刷游戏那么多人做,命运、仓鼠、无主、当然还有圣歌,你还做非现实题材的不是给自己找事
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发表于 2019-3-24 13:21 | 显示全部楼层
《汤姆·克兰西的全境封锁》
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发表于 2019-3-24 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 okerith 于 2019-3-25 01:09 编辑

也是,1代b测时进去玩了下,xb1版本。游戏素质挺好,UI炫酷,掩体系统类似幽灵行动未来士兵,比荒野舒服很多。但是做任务打boss,爆头几百发打不死人,handgun弹都打光了,从掩体跑出来捡子弹再回去猫着继续打。感觉很差,任务做完就退出删游戏了。

相比而言命运这种玄乎的背景设定,潜意识里更能接受。当然也和bungie做了那么多年光环,在射击手感上调教得超好也有关系。

发自我的iPhone via Saralin 2.1.2
来自: iPhone客户端
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发表于 2019-3-24 15:14 | 显示全部楼层
育碧的汤姆克兰西系列积攒了大量的近未来科幻游戏素材,拼凑整合以后做出这样一个游戏完全是顺理成章的事情
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发表于 2019-3-24 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 半江瑟瑟半江红 于 2019-3-24 15:34 编辑

这游戏就是以暗冬行动和美国坊间流传的阴谋论51号政令编出来的
某种意义上讲,1:1现实取景展现末世景象也算这游戏的一个卖点
当然我也觉得现实背景限制了游戏敌人种类,机械大狗这种意境算是极限了
没记错的话育碧和5.11有合作,弄现实背景也方便塞5.11的产品

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发表于 2019-3-24 15:34 | 显示全部楼层
来啊Massive赶紧把地面控制给做成全境封锁,肯定有玩头(X
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发表于 2019-3-24 15:36 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2019-3-24 15:31
这游戏就是以暗冬行动和美国坊间流传的阴谋论51号政令编出来的
某种意义上讲,1:1现实取景展现末世景象也算 ...

幽灵行动荒野里也好多5.11的饰品
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发表于 2019-3-24 15:41 | 显示全部楼层
这游戏只有一点很违和,就是用了近现代的装备和人类设定,打起来几十发子弹伤害几千几万却打不死人,有一种滋水枪的感觉,太违和了。但是换成无主之地打外星人就没这个问题,我不玩底层逻辑不能自洽的游戏。

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 楼主| 发表于 2019-3-24 16:13 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2019-3-24 15:41
这游戏只有一点很违和,就是用了近现代的装备和人类设定,打起来几十发子弹伤害几千几万却打不死人,有一种 ...

无主之地其实绝大多数时候打的还是(变异)人类和外星(动物),真正的“外星人”倒是比较少见。
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发表于 2019-3-25 01:09 | 显示全部楼层
我认为恰恰相反,这个类型的选择正是massive的勇气所在,因为这个写实+枪械+RPG的组合没有谁能够驾驭,黑曜石曾经的尝试就并不算成功。
装备驱动类的游戏竞品繁多,一旦全境封锁站住了,那他就是这个组合的唯一,喜欢这个组合的玩家都会选择它。
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发表于 2019-3-25 01:20 | 显示全部楼层
不是很喜欢打激光枪。当然育碧打枪手感也不行,其实也是打水枪。
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发表于 2019-3-25 01:47 | 显示全部楼层
以近未来的背景来做第三人称射击的mmorpg从底层来说并没有什么不能自洽的,或者说在如今的射击游戏里加入各种rpg要素来做提升游戏整体的完成度和可玩性本来就是业界通常做法。只是在设计敌人的时候,同样的普通人型角色应当是作为pvp的设定来做其实是pve的对抗,然后用给予多少技能来平衡怪物强度,真的需要几百发弹药的怪物完全可以用从各种设定里诞生的机器人部队,生化人战士,高强度武装起来的铁甲哥,随便一列简直不要太多。但全境2里只是选择了能够偷懒所以就很粗糙的做法,明明特工使用的部分武器已经足够玄学了,也就是像科技公司ppt吹水一样打些幌子和象征性的东西来给自己提逼格

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-25 01:55 | 显示全部楼层
毕竟吹水也就只是吹水,又不是要加班干活,无论怎么头脑风暴都抵不过在交流报告会议上遇到的现实因素,谁都知道有些元素加入进去会变得超cooool,但给工作量加码的事情很多时候也是行不通的,能用取巧的手段实现一些特性当然最好,实行不了也就算了,业界实际水平也就是能保住现有饭碗不求后退的人间常态

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-25 01:59 来自手机 | 显示全部楼层
我很喜欢这种写实啊,在dc参观过很多博物馆,游戏里面基本都还原了,很赞
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发表于 2019-3-25 09:13 | 显示全部楼层
非洲战争模板么,萨满大人祝福的AK,命中率增加XX%。
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发表于 2019-3-25 09:20 | 显示全部楼层
二代来说,这游戏困难难度敌人血量都还算真实的,真正不科学的是挑战和英雄,真的硬
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发表于 2019-3-25 09:35 | 显示全部楼层
tenyu_huang 发表于 2019-3-24 15:34
来啊Massive赶紧把地面控制给做成全境封锁,肯定有玩头(X

那么有六个势力可选吗?
Crayven Corp. 克雷文集团、Order of the New Dawn新黎明教团(骑士团)、Phoenix Mercenaries 凤凰雇佣兵、
NSA(北方星盟)、Viron Nomads(维隆流浪者)、Terran Empire(泰伦帝国)
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发表于 2019-3-25 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
我怀疑你在黑圣歌,请跟我们走一趟
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发表于 2019-3-25 10:30 | 显示全部楼层
要不是1代能在寒冬的波士顿体验末世,我是没兴趣的,之前的末世游戏不是荒郊野外就是一片废墟;刷刷刷类也差不多,不是神话色彩浓厚就是塑料味重的科幻想象。如圣歌这种二合一的,任你钢铁侠模拟器有多酷炫,细节有多生动,却在原始雨林里和野人野兽摔角,代入感简直一个天一个地。
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发表于 2019-3-25 10:47 | 显示全部楼层
这游戏前面有冠名的就直接限制了方向
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发表于 2019-3-25 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 11:01 | 显示全部楼层
我觉得这个题材很好啊= =

打僵尸 打机器人 打怪物= =我已经腻味了
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发表于 2019-3-25 12:00 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2019-3-24 15:31
这游戏就是以暗冬行动和美国坊间流传的阴谋论51号政令编出来的
某种意义上讲,1:1现实取景展现末世景象也算 ...

没错,对我来说这个现实设定才是最吸引人的地方,我倒希望它去掉刷刷刷要素,做成神海那种重视剧情和单机体验的游戏
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发表于 2019-3-25 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 12:13 | 显示全部楼层
细胞分裂还是要有讲究的关卡设计,小场景,线性流程。

既然1:1华盛顿和纽约是卖点,那么更加开放的场景,特定视角的大魄力演出更有意思,如果人物性格再刻画强一些,就神海了。

恩,走哪塌哪。
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 楼主| 发表于 2019-3-25 13:00 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2019-3-25 12:00
没错,对我来说这个现实设定才是最吸引人的地方,我倒希望它去掉刷刷刷要素,做成神海那种重视剧情和单机 ...

可这是MMOTPS,怎么强调单机体验?
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发表于 2019-3-25 13:22 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2019-3-24 15:41
这游戏只有一点很违和,就是用了近现代的装备和人类设定,打起来几十发子弹伤害几千几万却打不死人,有一种 ...

二代在装备跟上当前世界标准的情况下击杀节奏已经很好了,隐去数字跟使命召唤体感差不太多
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发表于 2019-3-25 13:24 | 显示全部楼层
二代可以拆的板甲 机器狗 小车已经在很努力的平衡真实感和游戏性了,2代这个真实性我是满意的
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发表于 2019-3-25 15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 不会武术 于 2019-3-25 15:25 编辑

二代加了装甲板的设定后感觉正常了一点,,把护甲打空就脆皮了,我觉得需要对各种武器的弹药做个区分吧,现在破甲完全靠伤害砸,各种AR的口径也只是影响你能用什么配件而已,我以为破王大锤的甲应该用LMG,结果发现最好的是喷子破甲
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发表于 2019-3-25 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2019-3-25 09:35
那么有六个势力可选吗?
Crayven Corp. 克雷文集团、Order of the New Dawn新黎明教团(骑士团)、Phoeni ...

六个阵营给搞一整个星球当暗区互掐(X
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发表于 2019-3-25 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
tenyu_huang 发表于 2019-3-25 15:25
六个阵营给搞一整个星球当暗区互掐(X

要设计的话难度最大的还是Viron,基础-高级兵种的合体和分离怎么设计?
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