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楼主: 黎恩

[PS4/5] P5通了,不如闪轨(逃)

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发表于 2019-3-21 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
p5最傻的剧情就是给明智设套那里,搞得像什么惊天计谋一样,实际上好蠢。。。
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发表于 2019-3-21 23:54 | 显示全部楼层
黎恩 发表于 2019-3-21 22:56
轨迹侠天天尬吹OB,头像还是罗伊德,简直就是仇人好嘛。

之前明明看到你回帖说罗伊德是你精神导师啊
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 楼主| 发表于 2019-3-22 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-22 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
P5打到油轮那里感觉有点累,不过我是一个星期的假期通的,整体没太大不妥,攻略角色也只是选自己感兴趣的,没觉得有压力
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发表于 2019-3-22 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-22 01:47 | 显示全部楼层
除非轨迹下一作出结社主角,肃清内部扛着红旗反红旗的二五仔,执行盟主(女神?)真正的计划,实现生命的大和谐,我他妈吹爆。
就现在这注水GAL剧情还是有多远滚多远吧,闪4差不多把情怀透支完了,你总不能下一作还把布莱特一家拉出来吧
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发表于 2019-3-22 07:46 | 显示全部楼层
以前有过这么一种讨论,“有没有某些游戏本身素质很好,偏偏有几个宝器天天顶着相关ID蹦跶导致在生理上对相关游戏观感恶劣”——至于最后吵出来什么结果已不可考,貌似马甲雷提名不少。

客观来说,LZ的功力不及轨迹侠五十分之一,还差得远

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发表于 2019-3-22 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2019-3-21 18:10
后期的问题不知道为什么,一般到终盘剧情战斗应该越来越刺激,p5反而玩起来越疲惫烦躁 ...

战斗无聊,只想看剧情却一直打小怪,烦
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发表于 2019-3-22 10:38 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2019-3-21 18:10
后期的问题不知道为什么,一般到终盘剧情战斗应该越来越刺激,p5反而玩起来越疲惫烦躁 ...

終盤最後3個迷宮都是不可思議的長 又有很多狹窄無法躲怪的區域 存檔點的分佈又極其不合理 想要一天打完不可能不累 就這點來說閃軌的迷宮還比p5的好一點
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发表于 2019-3-22 11:21 | 显示全部楼层
平心而论,闪轨没啥好吹的,不是前作情怀加成可以说是平庸之作。p5虽然后期乏力,但前期实在太惊艳了,美术风格跟音乐完爆闪轨,期待今年的加强版
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发表于 2019-3-22 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
dreamd 发表于 2019-3-22 11:21
平心而论,闪轨没啥好吹的,不是前作情怀加成可以说是平庸之作。p5虽然后期乏力,但前期实在太惊艳了,美术 ...

劝你放低点期待值,桥野桂走之后的新p组负责的p35d和pq2全都口碑扑街
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发表于 2019-3-22 12:26 | 显示全部楼层
p5r要是能攻略冴出中文版我就再买一份

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-22 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-22 16:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2019-3-22 16:16 编辑

P5剧情一个是明智那里的设计,明显不合常理。

另一个一个就是楼主说的,不过原因不是神出现突兀,而是P5里面,除了主角团外的一般民众,全部都是工具人,各种转变非常的不合理,有人总结过,P5其实是极端的个人英雄崇拜,主角团其实就是神,其他人都得等主角来拯救,但是又没有好的点子展示这个理念,于是只能降低大众智商了。

这和轨迹系列这种展示各种NPC丰富多彩的生活的描写方式完全是反方向的,闪轨的缺点反而在于主角团太不够英雄化,明明危机已经临近了,但是大部分行为还是不急不曼的拯救阿猫阿狗的注水剧情,虽然确实是丰富个每个人物个性,但是对于主线剧情来说就像裹脚布一样又臭又长了。

(所以平衡了这两点的就成了泥潭唯一指定JRPG了误)
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发表于 2019-3-22 16:14 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2019-3-22 16:11
P5剧情一个是明智那里的设计,明显不合常理。

另一个一个就是楼主说的,不过原因不是神出现突兀,而是P5里 ...

从轨迹轨玩p5一个不适应之处就是npc都不搭理我……
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