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[网络] 如果云游戏时代到来

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发表于 2019-3-20 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然云游戏概念早已不新鲜了,但今天看到Google的新闻,还是免不了小小的激动和对未来的各种憧憬。如果云游戏依赖的硬件条件(主要是网络带宽和延迟吧)全部普及了(我觉得这是必然的,而且就在不远的将来),
那游戏行业(主要是单机游戏)会发生什么变化呢?



这里就想漫无边际地发挥一下想象力,也听听各位潭友的想法~

1. 盗版消失
不像以往的单机游戏,如果游戏运行在云端,大概很少人能拿到游戏的完整拷贝,即使拿到也无法在民用硬件上运行。

2. 私服出现
虽然个人无法运行,但流出的完整游戏拷贝可能被用来搭建私服。

3. 民用高性能硬件发展停滞
由于没有了个人追求游戏性能的需求,厂商也更多的把研发资源投入到集群硬件的研发上。

4. 订阅制
游戏购买从买断制变成类似现在视频网站的订阅制,或者更精确的按游戏时长收费,在此期间可以任意游玩平台提供的所有游戏。

5. 算力分档收费
相比传统单机游戏通过升级硬件提高游戏体验,类似现在的云计算平台,云游戏可以提供更精细的算力分档收费,家里有矿的玩家可以得到更多满足。

6. 游戏制作分期
由于没有了买断制,游戏没有必要制作完整再发布,可以类似一周一集的电视剧,分期上架观察玩家反应,如果收益达不到预期可以及时止损,因此也会出现大量烂尾游戏。

7. 平台独占
可能会出现不得不在多个平台订阅服务,才能玩全所有游戏的情况。

暂时想到这些,Google发布会上提到的各种多平台无缝转换的便利用法就不再重复了。




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发表于 2019-3-20 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
8. 烧钱烧光后暴死
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发表于 2019-3-20 13:57 | 显示全部楼层
不说别的,打枪游戏怎么突破云端到本地的物理网速限制
作恶想的倒是美,可打枪游戏就是对延迟要求太高所以才会造成不能全云端
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发表于 2019-3-20 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-20 14:17 | 显示全部楼层
想想自己年均花多少錢在單機上就不會覺得  單機有什麽前途
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发表于 2019-3-20 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
外挂消灭

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-20 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-20 14:31 | 显示全部楼层
12467都是现在已经在传统平台出现的现象了
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发表于 2019-3-20 14:32 | 显示全部楼层
iPad云文明和都市天际线估计不错
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发表于 2019-3-20 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-20 17:58 | 显示全部楼层
猫不萌 发表于 2019-3-20 14:23
外挂消灭

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

看什么样的外挂, 起码那种给你的狙击画个准星的还是能有.
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发表于 2019-3-20 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
…我内网千兆有线串流都觉得画质有损失码率不够高输入有延迟,我不信谷歌有什么牛逼的视频压缩算法
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发表于 2019-3-20 18:10 | 显示全部楼层

我不是太明白你们激动什么

就是之前直播回复操作游戏的super mega evo pro版本.....
激动都不激动,又木的牧场物语玩,屑
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发表于 2019-3-20 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
地震断网单机游戏都玩不了
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发表于 2019-3-20 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
政府管理更方便。
全程联网+统一的渠道,网络质量要求更高,对于政府不允许/未批准的作品,普通加速器对延迟影响明显,能和境外专属服务器直连的加速服务则会提价。因为作品本身就为云平台定制,所以流出风险低,获取难度高,建私服的适配难度更高,价格自然也更高。
对于过审作品,从开发到分销都更依赖国内平台,技术未进一步落地前“赚钱有‘道’”的大户会进一步圈占国内渠道,不过大平台本身也会被管理得更严格,权力寻租空间是否更大就看法律跟进得如何了。即使是无多人内容的作品也是想更新就更新想和谐啥和谐啥,玩家基本无法自行停留版本。同样地平台可以对所有作品实施“防沉迷”措施,结合日趋成熟的实名+定期人脸&指纹验证,逃课玩游戏等行为的门槛变得极高,家长、学校、企业的监控更方便,相关伪装技术形成新产业。
相应地,过审作品推广更容易,这个不用说了。
总的来说,由上而下的监管和推送都更强势,同时轻度互动娱乐更普及、质量规格更高。

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dodolee + 1 思路广

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发表于 2019-3-20 19:33 | 显示全部楼层
也就育碧的风光片比较适合
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发表于 2019-3-20 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
StarForceTi 发表于 2019-3-20 19:33
也就育碧的风光片比较适合

在S1看到好多觉得这种云平台只适合高运算要求的游戏了,可能证明了S1画质(歧视)党还挺多的。
但我觉得只要详细看完发布会,都会知道这不过是该平台的其中一项特性,而且是和以往云平台区别最少(当然,进步最明显)的特性。
跨平台续玩特性和基于它的states share和crowd play才是发布会上花了更多篇幅去叙述的东西。这个的受惠范围就大了很多,受惠门槛也低了很多,可能衍生的新玩法更多,对传统平台的潜在冲击力也比画质因素更强。
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发表于 2019-3-20 20:02 | 显示全部楼层
云游戏不知道云玩家倒是越来越多了
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发表于 2019-3-21 00:31 | 显示全部楼层
玩家不在拥有游戏完整拷贝,十年后老游戏/冷门游戏因为卖不了钱/无法运行于新硬件,被平台方消除以腾出云端资源,最终完全从互联网消失,那些曾经官方停服后转由社区维护的游戏跟着玩完。别忘了作为“云游戏”基础的硬件/软件是迭代的,你觉得会有资本家去做慈善在硬件迭代后自己组织人员做向上兼容所有老游戏并维持服务?
自然也不再有“公有领域”一说,因为资本家终于赢得“版权”之争,把作品的所有归属都牢牢捏在了自己手里,直到榨干最后一滴价值。

游戏内容则按照平台方所处国家的不同遭受来自政府/社会不同程度的审查阉割,而已经失去完整拷贝的玩家对此除了乖乖吃shit外根本毫无办法。
在极端国家最后形成政府审查资本-资本自我阉割的由上至下的文化审查。
就像前阵子steam掐死一切疑似儿童色情的例子,资本家可比内容创作者更容易屈服,“自由表达”终于成为笑话,已经失去传统购买渠道的玩家毫无办法,被平台方资本收编的创作者为了吃饭也得乖乖听话,游戏世界从此“光伟正”。
觉得不可能?看看现在国内网络平台“引进”的影视作品是个什么鸟样就知道了,退化到丧失“盗版”能力和“海外正版渠道”的年轻一辈观众甚至连选择自己看什么的权力都没有。
他们甚至不知道哪里遭到了阉割。

无数个十年过去。
从祖上遗产发现游戏原来还有“光盘”做载体的硬核怀古肥宅终于意识到自己失去了什么,为重拾自由和去中心化的开源精神,开始制作发行贩卖个人独立实体游戏,寻求志同道合的人组建社区,以自由实体市场对抗资本倒爷的荼毒。
因为“云游戏”已经成了一种生活习惯,于是他们自己编写个人“云游戏”服务,让人人都能搭建属于自己的“云游戏”平台。
资本倒爷平台方的根基开始松动,文化领域的格局进入新一个轮回。

当然了以上内容仅是地球人的游戏方式极端到只剩下“云游戏”后的瞎掰视点。
也是提个醒,别太依赖“云”,也别太拥护“版权”。
说难听点任何依托于资本平台方的闭源“云”服务的东西都是不靠谱。
“云游戏”就是资本家追求做平台方累积资本后进一步收编内容方并形成垄断的一大实战体现,为什么越来越多的人开始追求去中心化,不用过多解释吧?
这些当你真正失去时才知道什么叫悔不该当出。

当不作恶的google获得庞大体量并开始“作恶”推审查搜索时,影响有多恶劣不言自明。
如果你本来就是google服务的重度用户,看着那些一座座惨遭关闭的R.I.P.墓碑,应该更能深有体会。
还记得11年io大会重磅推出的划时代社交产品google+吗?
下月2日喜迎关闭,inbox也跟着被按上棺材板,作为重度用户我tm@!#¥**(*()。


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dodolee + 1 这个视角有意思

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