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[青黑无脑不要游戏只求一战] 尝试用六边形法来评价一款游戏

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发表于 2019-2-28 23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的评价体系多为一个总体分数,虽然高低非常直观,但是横向比较会有很多问题,比如同为开放世界的大镖客和野炊,分数相近,类型相似,但是两者却又是不同方向上的两个极端,并不方便玩家进行甄选。
尝试建立一个类似JOJO替身的六边形SABCDE评价体系,感觉这样或许会直观一些。不过,这个参照系设置的初衷是方便大家主观地评价一个游戏,所以分类可能有些琐碎。

分六类:
1. 系统。即游戏实际操作部分的体验,比如RPG的战斗系统,动作游戏的招式设计,FPS的射击手感,消除游戏的规则设计,最基本的UI也算。
2. 关卡。包含场景设计,即实际游玩中与之交互的部分,如地图设计,敌人配置等
3. 剧情。游戏整体的剧情,包含剧本和实际的剧情演出效果,还有整体世界观(如怪物猎人的生态系统)等。
4. 人设。包含人物的外观设计与实际的内在性格,之所以跟区分开,是因为很多游戏虽然剧情喂shi但是角色设计很棒,而有些剧情非常宏观的游戏很难刻画一个具体的人物。
5. 画面。包含技术性的画面优化(分辨率、帧数等),以及游戏内的美术风格。
6. 本地化。包含游戏的售价以及各类语言问题(毕竟现在因语言和售价刷差评的也不在少数)

举些个人的主观评价
塞尔达旷野之息:系统A关卡S剧情B人设S画面B本地化S
地平线零点黎明:系统C关卡B剧情B人设B画面SS本地化S
怪物猎人世界:系统S关卡A剧情A人设B画面S本地化A
伊苏8:系统S关卡A剧情A人设S画面E本地化A

大概是这样……都非常主观 大家也可以分享交流下自己对近期一些游戏的六边形评价

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发表于 2019-2-28 23:45 | 显示全部楼层
猛汉世界剧情是啥,打完几乎没印象了,能有A级评价?
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 楼主| 发表于 2019-2-28 23:47 | 显示全部楼层
希瓦的守护 发表于 2019-2-28 23:45
猛汉世界剧情是啥,打完几乎没印象了,能有A级评价?

包括世界观
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发表于 2019-2-28 23:50 | 显示全部楼层
系统+关卡都属于Gameplay,剧情+人设其实都属于剧情。细分可能还有很多方法,不过大面上就是交互、故事和视觉三方面,也就是Gameplay/Level Design、Storytelling/Plot、Graphics/Expressiveness。

再就是本地化这个评价标准对很多人来说权值很小吧,感觉可以改成音乐/音效。

其实还有另外一个重要的问题,就是对不同的人来说SABCD代表的意义不太一样。比如对我来说,A就是出类拔萃,B就是优秀,C就是及格。但对有些人来说可能A也就是及格可玩,B已经是不太好了。因此这方面也需要统一标准才好。
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发表于 2019-2-28 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-28 23:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-1 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
没意义啊,apex这种要剧情干嘛,俄罗斯方块999人设剧情画面是不是全是E。这种评判标准个人觉得只适合欧美流水线3ARPG

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-1 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-1 00:31 | 显示全部楼层
首先,很多游戏它就没剧情,甚至没人设,你这个标准就没法套用
然后,详细的打分规则也没有做说明,比如人设方面,是把游戏里所有的角色都做出量化,最终把分数汇总平均来打人设分;还是只计算主要角色的人设评分;又或者只要一个游戏里有一个设定特别好的角色,人设分就可以打高?
这些详细规则不做系统化说明,这个标准就完全没有意义……
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发表于 2019-3-1 00:38 | 显示全部楼层
你这只能评判游戏工业体系的大型商业游戏。

本地化是不需要的。音乐音效/氛围营造 重要的多。
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发表于 2019-3-1 00:49 | 显示全部楼层
这法子能有啥用
拿本地化来说,如果给pb汉化组的那版动森S的话,别的不是都没s可得。
给动森一个SS、S+之类也是个法子,但类似的花样多搞几次这评分体系有啥意义......

评论从来是文字比分数重要。要论分数的话,搞这么多花样会比简单的5星10星制好到哪里去吗?
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发表于 2019-3-1 00:49 | 显示全部楼层
六边形也行,但是判断标准可以计较一些吧。比如人设和剧情的说法,既然有剧情不行而人物可以的问题,那么世界观和剧情算在一个里面是不是太笼统了。而系统里面塞的东西太多,起码分成两个。本地化单独占一个项目不合适,当成附加项得了。

总得来说,问题就是列出的每个项目在不同玩家心目中的权重并不是一样的,而且不同的游戏类型各项目需要的点数本来也不一致。
六边形这种评价方法看起来简洁,但娱乐性质更浓一些,参考作用不大
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发表于 2019-3-1 00:53 | 显示全部楼层
“尝试建立一个类似JOJO替身的六边形SABCDE评价体系,感觉这样或许会直观一些。不过,这个参照系设置的初衷是方便大家主观地评价一个游戏,所以分类可能有些琐碎。”
你不觉得大呼隆的总分制,其实更适合主观地评价一个游戏吗
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发表于 2019-3-1 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
猛汉王剧情A???
野炊关卡S???
好吧你开心就好
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发表于 2019-3-1 01:20 | 显示全部楼层
我觉得ucg那个评价方法挺好的,观感体验耐玩三方面。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-1 01:24 | 显示全部楼层
你这个分法难处在于很多游戏的一些部分是无关痛痒的,而按照你这个六边的维度之差就被带进了一个数学量化标准之中,无疑是不公正的

JOJO六部,DIO当年招兵买马走南闯北的时候,说他碰见过最废最弱的替身是”生还者“。这个替身自己不能主动攻击,惟一的效果是处于能力范围内激怒所有人使之狂暴化,但在漫画里可制造了不少麻烦。
PUZ游戏里角色和剧情都是弱项,但是一部优秀PUZ也是极为成功的,同这个生还者。
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发表于 2019-3-1 01:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-1 02:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 月隐红樱 于 2019-3-1 02:42 编辑

体系偏颇,不符合现代游戏发展趋势和设计思路(
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发表于 2019-3-1 03:02 来自手机 | 显示全部楼层
文娱产品很难量化评判吧
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发表于 2019-3-1 04:52 | 显示全部楼层
给我时间我可以列出100个SBBBBB型游戏但仍然是神作的
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发表于 2019-3-1 06:40 | 显示全部楼层
你同类游戏这样比还有点意义
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发表于 2019-3-1 06:46 来自手机 | 显示全部楼层
很多游戏其中几项不及格乃至零分,都不影响这是个好游戏。
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发表于 2019-3-1 09:49 | 显示全部楼层
雷达图的正确用法 难道不是可以突破上限么
真正的好游戏往往不是六围全满的水桶货色  而是几项远超天际的属**
比如最近的俄罗斯吃鸡 剧情 画面 人设 全E 然后系统爆表这样?
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发表于 2019-3-1 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-1 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-1 11:00 | 显示全部楼层
腰子前线:系统A关卡B剧情B人设S画面B氪金度648*N
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