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楼主: TCPProtocol

[其他] 为什么卡婊的一些游戏看起来完全不像是日厂游戏

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发表于 2019-2-27 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-27 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-27 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2019-2-26 23:50
问题是DMCV就是欧美做出来的啊

dmc是忍者理论做的,但是动作方面卡婊本社有很多的参与,而即将发售的dmc5是卡婊第一开发部做的,制作人也是伊津野英昭,你说是欧美开发的?

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-2-27 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
其实也就是美术、音乐、配音的风格完全是欧美风格的而已吧
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发表于 2019-2-27 12:54 | 显示全部楼层
  记得前几年有个叫勿忘我的游戏是卡婊出的吧,那是个纯欧美游戏
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发表于 2019-2-27 12:56 | 显示全部楼层
yyman 发表于 2019-2-27 12:54
记得前几年有个叫勿忘我的游戏是卡婊出的吧,那是个纯欧美游戏

capcom只是Remember me发行商。开发商是后来做了奇异人生的Dontnod Entertainment
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发表于 2019-2-27 12:57 | 显示全部楼层
yyman 发表于 2019-2-27 12:54
记得前几年有个叫勿忘我的游戏是卡婊出的吧,那是个纯欧美游戏

代理吧
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发表于 2019-2-27 13:03 | 显示全部楼层
继任天堂之后,卡婊也被开除出日厂了。
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发表于 2019-2-27 13:13 | 显示全部楼层
丹德里恩 发表于 2019-2-27 08:56
欧美人这辈子也做不出那个地图设计的,别做梦了

Arkane从棺材里举起手,我上辈子能做出来!
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发表于 2019-2-27 13:56 | 显示全部楼层
喇叭 发表于 2019-2-27 08:29
算了吧,欧美那种,挥一拳之前,恨不得把撸袖子的动作都一起给你做上去累赘感,日厂里没几个能见到,可能反 ...

讲真你这个形容用来形容ff14的技能动画完全一致
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发表于 2019-2-27 14:05 | 显示全部楼层
喷了,这几个一眼就能看出来是日式游戏
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发表于 2019-2-27 14:09 | 显示全部楼层
那么黑魂血缘呢
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发表于 2019-2-27 14:10 | 显示全部楼层
完全不懂lz在说什么
这是典型的日式游戏吧 欧美游戏根本做不出来这种画风
包括血缘那些 虽然是很大一部分欧美人在做 但是也是典型的日式思维的游戏
欧美做的3a通病 可玩性一般(有个别例外)打击感差 画面追求写实和西方魔幻
日本3a 可玩性高 打击感强 画面追求东方魔幻
一看打击感和画面就能分出来东方还是西方魔幻了
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发表于 2019-2-27 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-27 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-27 14:49 | 显示全部楼层
楼主是不是对日本游戏厂有什么误解
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发表于 2019-2-27 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
生化7的确不像日厂游戏,其他的生化差别还是蛮明显的。

—— 来自 Sony H8296, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-2-27 14:57 | 显示全部楼层
来了来了日本3A,可玩性高,打击感强,东方魔幻
是生化2场景不写实东方魔幻了还是王国之心这种打击感强了
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发表于 2019-3-1 10:38 | 显示全部楼层
金子一马 发表于 2019-02-27 09:10:14
卡婊的游戏是十足的日式游戏,觉得美式只能说明你游戏玩的太少
我觉得之所以有这种感觉主要是因为卡婊的游戏背景气质很国际化,人物,对白,还有就是极其爽快的手感和流程,例子的话远的不说就
刚出来的生化2re嘛,恐怖又不失爽快的节奏……

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-1 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空生化鬼泣这个部门主要面向海外,所以外表看起来比较欧美,就这样
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发表于 2019-3-1 11:02 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2019-3-1 10:38
我觉得之所以有这种感觉主要是因为卡婊的游戏背景气质很国际化,人物,对白,还有就是极其爽快的手感和流程 ...

其实,故事本身,甚至台词(日语),卡表的游戏还是有挺明显的日式味道的,尤其是bio2re这次。但是感觉上很不容易察觉,我个人的感觉,原因大概有两个因素。

一个是,卡表应该一直以来都有坚持采用欧美演员来做动捕的习惯,鬼泣3内带的制作花絮不用说,BIO2RE这次角色的动作细节和表情,和日式的演出风格一眼就能看出差别。我觉得最好的参照应该是暗荣,对比一下很明显。(其实MHW和鬼泣、BIO比都明显不是一个风格)

二是,卡表好像以前很大一部分游戏有“强制英文语音”的传统,顶多是日文字幕。最近开始全语言化,才开始有日文语音,这个应该算比较罕见的。连带着台词也基本都是全英文化的,所以听不出那种日式台词特有的“尬味”。

上面两点合在一起,让卡表游戏在外皮上的日本味确实变得很淡。乍一看是挺像欧美做得影片,但是游戏骨子里终究还是日本味,一旦玩上,熟悉了,立刻就能感觉到。
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发表于 2019-3-1 12:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 希梦 于 2019-3-1 12:11 编辑
喇叭 发表于 2019-03-01 11:02:34
其实,故事本身,甚至台词(日语),卡表的游戏还是有挺明显的日式味道的,尤其是bio2re这次。但是感觉上 ...

除了关卡以外很多细腻的地方都还是很日式的,通过简洁的几句话加上人物的表情达到人物内心更深层次感情的效果,加上空间人物都是用老外的,这样整体背景给人的感觉就是大气,亦即“国际化”,还有一个例子生化7也是这种感觉

当然本质玩法上还是日式的

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-1 12:23 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2019-2-27 08:39
先战几页日厂游戏的定义吧
是不是二次元+大奶子大屁股美少女女主角+中二年级的男主角+rpg才是日厂游戏啊[f: ...






现在日厂不这么做游戏的只有任天堂,C社,FROM,NAMCO(王牌空战7)了
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发表于 2019-3-1 12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxlice 于 2019-3-1 12:35 编辑

我就记得龙之信条里面播片时,里面人物的演出,转身等一举一动都很日式,跟看三国无双播片的感觉
还有mhw那个爱博,顶着一张雀斑欧美脸做那些日式演出的卖萌动作,恨不得一个三蓄砍过去
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发表于 2019-3-1 17:26 | 显示全部楼层
喇叭 发表于 2019-03-01 11:02:34
其实,故事本身,甚至台词(日语),卡表的游戏还是有挺明显的日式味道的,尤其是bio2re这次。但是感觉上 ...
被充一下,不方便编辑贴子

上面应该说的是关卡就是很日式

说来说去简单的说就是内核很日式,表皮很国际化,就是你说的演员阿,配音阿都很国际化

主要因为日式游戏通常给我们的感觉就是气质上不够大气,我觉得这跟地域有一定的关系,日本的故事通常给人感觉只能是小家子气的……比如没什么人说仁王很国际化

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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