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[青黑无脑不要游戏只求一战] 恰鸡类游戏的下一个突破点是不是自定义创造地图?

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发表于 2019-2-24 20:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-2-24 22:05 | 显示全部楼层
不是。大逃杀游戏好不好玩地图设计得够不够好很重要的。真像你说的那最多就是一两个做得好玩的图和大量垃圾地图

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发表于 2019-2-24 23:02 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2019-2-24 22:05
不是。大逃杀游戏好不好玩地图设计得够不够好很重要的。真像你说的那最多就是一两个做得好玩的图和大量垃圾 ...

所有带地图编辑的游戏最后都是只剩下几个佼佼者呀。马造这种神仙集结的单人核心向游戏不算。
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发表于 2019-2-24 23:47 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2019-2-24 22:05
不是。大逃杀游戏好不好玩地图设计得够不够好很重要的。真像你说的那最多就是一两个做得好玩的图和大量垃圾 ...

这个你说的的确是没啥道理。。任何一个成功的地图编辑器,都是90%的垃圾和10%的精品,不过只要游戏人数够多,绝对会有人和网站愿意做这个整合,比如以前的UUU9/SG/RN对于WAR3自定义地图的贡献,最后SG转型DOTA论坛,U9转综合,RN GG
所以只要这个游戏的主题,能吸引到学生(尤其是大学生)这一最有热情,不求报酬,且有时间的群体,都应该开发他们的主观能动性去续一波游戏的寿命

当然,还有个问题,就是地图编辑器的硬件需求,在WAR3那会,已经很多电脑会卡顿了,实际上等RPG大火的时候,WAR3早就过了气了,也就是03年-06年WAR3火爆,到08年SKY到最后的巅峰,而06-10 RPG火爆,差不多是3年之后,但即使是初始版本,WAR3也不算是啥硬件杀手

而吃鸡即使是现在主流学生笔记本,也很多运行的吃力,更不要提地图编辑器对于渲染等等的要求了,所以我是从这个方面认为,3A级别画质的游戏地图编辑器只是个摆设,起码在3年内是。3年后,主流电脑基本上可以轻松运行吃鸡这些(从这几年G和A卡提升越来越慢可以看出,的确是快到头了)那么即可以相对流畅的运行地图编辑器,那么还有火爆的可能

但是目前的势头,吃鸡应该撑不到3年。。。APEX太火爆了。。
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发表于 2019-2-25 00:24 | 显示全部楼层
觉得范围扩大点好些,带能联网对战的沙盒编辑器游戏?
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发表于 2019-2-25 00:28 | 显示全部楼层
不止吃鸡类游戏。
我认为下一个爆火的模式一定是自定义以及mod出的。不管是fps还是rts还是moba
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发表于 2019-2-25 00:28 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2019-02-24 23:02:20
所有带地图编辑的游戏最后都是只剩下几个佼佼者呀。马造这种神仙集结的单人核心向游戏不算。 ...
问题在于,大逃杀游戏是要几十上百人一起玩一张图的,和那些三五好友开黑就能各种尝试奇葩自建地图的游戏不一样。想玩吃鸡有什么必要去尝试一个极大概率做得很烂的地图呢。

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发表于 2019-2-25 00:29 | 显示全部楼层
SteinSlayer 发表于 2019-2-24 20:22
有WAR3珠玉在前。官方提供建筑地形模组,玩家可以自定义建造地图的样式包括缩圈时间空投时间是不是可以resp ...

不是,应该是等i社做一个大人的大逃杀出来。
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发表于 2019-2-25 00:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-25 01:39 | 显示全部楼层
jimanna 发表于 2019-2-24 23:47
这个你说的的确是没啥道理。。任何一个成功的地图编辑器,都是90%的垃圾和10%的精品,不过只要游戏人数够 ...

堡垒之夜也是这么说的
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发表于 2019-2-25 01:50 来自手机 | 显示全部楼层
kaolimadepi 发表于 2019-2-25 00:58
堡垒之夜的嗨皮岛和lz所说的有何区别?

+1,不如楼上都先说说自己深入玩过/看过多少,哪些大逃杀类游戏吧
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发表于 2019-2-25 02:03 | 显示全部楼层
看来堡垒之夜在国内不算Battle Royale了
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发表于 2019-2-25 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
自动生成辣么大的随机地图每局开始前大家先等着下个10g的地图吗?
有的网速慢 下几个小时 其他人还玩不玩了
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