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楼主: sorayang

[其他] 这两天玩晓女,好像领悟了这类SRPG的问题了。

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发表于 2019-2-21 18:26 | 显示全部楼层
晓女的关卡就是为剧情演出服务的啊,除了个别几关,整体都属于好看不好玩的典型,尤其if出来后对比之下更明显了。泥潭苍晓厨九成九都是喜欢那个史诗感(如果电波对得上的话)和长时间跨度物是人非的调调。你拿晓女批判没策略性,颇有一点去日料店说味儿不带劲的感觉(别误会,并没有指责的意思)
至于增援这个事儿我也觉得很弱智,要是提前几回合给个预警会好一些(或者至少提供这么一个开关),不然颇有一种“你他妈强行在我背后刷一队龙骑神经病吧”的烦躁感。
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发表于 2019-2-21 18:31 | 显示全部楼层
lukesweet 发表于 2019-2-21 18:26
晓女的关卡就是为剧情演出服务的啊,除了个别几关,整体都属于好看不好玩的典型,尤其if出来后对比之下更明 ...

同意,看到喜欢的人物成长/成熟还是令人很激动的,晓女里看到屠夫团的一个个成了青壮年,尤其是艾克,从性能到人设都很神将范儿,碰巧当时在看seedd,颇有一种黄大河夺了飞鸟的主角位的感觉
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 楼主| 发表于 2019-2-21 19:20 | 显示全部楼层
lukesweet 发表于 2019-2-21 18:26
晓女的关卡就是为剧情演出服务的啊,除了个别几关,整体都属于好看不好玩的典型,尤其if出来后对比之下更明 ...

我是恰好这几天玩到晓女

其实是共性啊
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