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[新闻] 美国劳工联合会-产业工会联合会对游戏从业者的一封公开信

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发表于 2019-2-16 11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lunamos 于 2019-2-16 12:32 编辑

https://kotaku.com/an-open-lette ... -largest-1832652654

(AFL-CIO是美国最大的工人联合会,代表了56个不同行业工会的1200万工人。最近AFL-CIO秘书Liz Shuler发布了一封公开信。这是联合会第一次向游戏工业介绍并推销工会概念。)

当投资者寻找最赚钱商品的时候,他们或许会向脚下寻找自然资源,或者去华尔街找一些新的金融产品。而如今的一颗闪耀新星就在我们身旁——美国的游戏工业,每年产业规模的扩张以两位数扩张,2018年达到430亿美元的规模,是电影票房的3.6倍。

这是一个惊人的成就,是由无数不知疲倦的游戏开发者所缔造的成就。你们日复一日年复一年的努力工作,成就了这些精美的艺术。

在无数不眠之夜,大堆的红牛饮料罐,管理层不断的压力之下,你们完成了不可想象的事情,你们创造新的世界,设计新的挑战,开创娱乐的新时代。

现在,是时候让你的老板们开始思考了,他们应当给你们尊严和尊敬。

高管们总是那么喜欢吹嘘你的工作。 游戏产业捕捉人们的想象力并无视经济引力,他们谈论虚拟现实的最新创新,他们庆祝游戏创纪录的发售,这些都是因为您的创作才达到无与伦比的新高度。

我的问题是:你得到了什么回报? 当你在工作室奋斗加班的时候,你的老板们正在敲响华尔街的开场钟。 你正创造着我们这个时代最具开创性的产品,而你的老板们却用它囤积了数十亿美元。 当你在精疲力尽的情况下将自己的灵魂注入到游戏中,Bobby Kotick和Andrew Wilson正利用这些以实现他们完全不同概念的成功。

他们得到恶名。但他们变得富有,他们成为了“有远见的人”,被视为游戏界的先锋。

你得到了什么?

远超常规的工作时间,不足的薪水,巨大的压力,恶劣的工作条件。你在身体上和精神上的双重困境。 你担心:如果我想索取更多,会不会危机我这份梦想中的工作。

我们听到了那些愿意出面的人的痛苦故事,包括一位在下班前三次到急诊室就诊的开发人员。 Rockstar Games的开发人员最近分享了持续数月甚至数年的加班内幕,这些都是为了满足管理层的苛刻要求。最终凭借他们的努力做出了一款游戏,在前三天为老板贡献了7.25亿美元。

现在是需要改变的时刻。这一改变的来源它不会来自CEO。 它不会来自公司董事会。 并且,它不会来自任何一个单独的个人。

只有通过人人在强大的联盟中联合起来获得杠杆作用,事情才会会发生变化。 只有这样,你才能够使用集体的声音来讨价还价,你才能够获得每天创造的财富的公平份额。

只有大家站在一起,老板才会对工人提供公平的对待。幸运的是,如今像Game Workers Unite这样的联合组织已经开始意识到工人团结的力量,并证明了你们不必接受目前破碎、扭曲的现状。

你有权要求你所在行业的股份,你有权对你所在行业的未来进行发言。 更重要的是,全国各地,有数百万兄弟姐妹与你站在一起。

你的斗争,就是我们的斗争。欢迎加入工会的大家庭。无论你在圣莫妮卡依靠**工作,还是在芝加哥清理餐桌,或是在西弗吉尼亚开采煤炭,我们将获取我们工作的全部价值。
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发表于 2019-2-16 12:08 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-16 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-16 16:53 | 显示全部楼层
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