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[PC] 四人四年开发!时间解密冒险游戏《铸时匠》已上线steam

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发表于 2019-2-15 06:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 indienova 于 2019-2-15 14:06 编辑



>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> steam传送门


S1的朋友,你们好!我们非常激动地向各位宣布,由熊孩子工作室苦心孤诣开发了将近四年的时间解密冒险游戏《铸时匠》(英文名:Clocker)今天发售啦
游戏会在2019年2月15日早上八点开售,定价为40元(抱歉因为操作失误,没有按计划设置10%off的首发折扣的优惠,实在对不住大家……TAT)
我们提供了游戏的第一章作为试玩版本,欢迎到stream页面免费下载,如果喜欢的话,希望能购买支持我们并推荐给身边的朋友。

有用的链接:

steam链接:https://store.steampowered.com/app/916050/Clocker/
itch链接:https://indienova.itch.io/clocker/
宣传片:https://www.bilibili.com/video/av39810164
一篇讨论游戏机制的开发日志:https://indienova.com/u/wildkid/blogread/1859


来自开发者的游戏介绍:
很高兴和大家介绍这款以时间解密和家人感情为题材的冒险游戏

在游戏中,玩家可以分别操控父亲和女儿两位角色。

父亲会陷入灰色的静滞时空,可以通过一件神奇的怀表来操纵场景中多名NPC角色的时间轴,并以此组合事件的先后发生顺序和逻辑关系(实际的效果会充满悖论),来解决场景中的谜题。
而女儿则能让灰色的世界恢复如常,并且目睹父亲在另外一个时空造成的种种改变和影响。

这款游戏的开发可以追溯到2015年3月,在最初的计划中,我们原定一年左右完成游戏,当年7、8月左右,我们带着游戏的原型参加了当年的 IGF China 比赛(这一界的比赛上,出现了FTL超越光速这样非常厉害的作品),可惜的是,并没有获奖,我们反思了游戏的不足,决定只保留一些基础设定,针对细节,操作和美术效果等内容都整体推倒重来。没料想到的是,这之后,游戏经历了非常漫长的开发历程,从美术、交互设计到谜题玩法都经过若干次的跌代,不知不觉中,我们这个全职开发的四人小团队居然已经走过了差不多四年。

由于本作使用了一个十分奇幻的世界观,为了让各种组合的衍生结果能够有效收束,在一些无关主线与解密的地方,我们并没有力求细节的真实。希望大家都能理解这是出于设计考虑的折中。尽管如此,在兼顾叙事合理性的同时,我们不但需要理清事件之间错综复杂的逻辑关系,组合它们相互作用可能衍生的各种后果,还需要用一套简明直观的交互方式将其呈现出来。对于一个仅有四人的小团队来说,这极具挑战性,恐怕这也是开发周期变得如此漫长的原因之一。

听起来,这似乎并不那么轻松,但是,我们很高兴能看着自己创作的世界在我们的努力只下一点一点变得丰满鲜活起来。

我们对这款游戏倾注了大量的心血。游戏中的NPC不仅仅只是构建谜题的工具,也是那个游戏世界里活生生的人类,我们为他们设计了很多需要留心观察才会注意到的细节。不同场景的人物之间,也经常有一定的关联,细心的玩家会别有一番探索的趣味。

我们也希望,能够通过这款游戏,把倾注在这款作品的爱和热情,传达给玩这款游戏的你们。

囿于能力水平有限,这款游戏仍然存在诸多不足,也希望玩过游戏的玩家能够提出宝贵的建议和反馈。在过去的开发历程中,玩家社区的很多建议给了我们许多帮助,今后我们也希望能够在你们的帮助下,继续完善和优化游戏内容。

最后,感谢你玩我们的游戏。

感谢你购买和支持我们,让我们有可能继续完善本作以及开发今后的作品。

总之,如果发现有任何问题或者需要反馈,欢迎关注我们下列联系方式:

Clocker玩家群:256492353
Clocker微博:https://weibo.com/u/1462570375
indienova微博:https://weibo.com/indienova
indienova推特:https://twitter.com/indienovacn
游戏专题页:https://indienova.com/corp/clocker/

爱你们的,
熊孩子工作室和indienova发行团队

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
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发表于 2019-2-15 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
创意类游戏喜欢。希望“中式游戏”能成为新时代创意游戏的代名词。支持,晚上回家玩
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发表于 2019-2-15 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
画风喜欢,回去看下宣传cm。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play
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发表于 2019-2-15 08:32 | 显示全部楼层
支持下,下班回去买
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发表于 2019-2-15 09:32 | 显示全部楼层
试玩下看看 像是用心做的
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发表于 2019-2-15 11:12 | 显示全部楼层
画风不错,支持一下
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发表于 2019-2-16 12:04 | 显示全部楼层
啊哈哈第二关就卡关过不去了
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发表于 2019-2-16 14:49 | 显示全部楼层
对了,提醒一下,这游戏要求64位的WINDOWS,32位的没办法玩,别问我怎么知道的
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发表于 2019-2-16 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
看着感觉有点意思
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发表于 2019-2-16 18:29 | 显示全部楼层
看着有些画中世界的感觉
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发表于 2019-2-16 19:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙娘777 于 2019-2-16 19:21 编辑

没别的意思 但前几层这回复这么正能量这么温暖人心这么像水军s1的标准回复不是交保护费了吗
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发表于 2019-2-16 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 断咏 于 2019-2-16 22:57 编辑

demo在第二个碎片一个莫名其妙的地方卡关了  不过还是入了一份支持一下
打完demo玩正式版还得再玩一次demo的章节
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发表于 2019-2-17 01:11 | 显示全部楼层
幽灵诡计的感觉?
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 楼主| 发表于 2019-2-18 18:30 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2019-2-16 14:49
对了,提醒一下,这游戏要求64位的WINDOWS,32位的没办法玩,别问我怎么知道的 ...

非常抱歉,我们会尽快尝试解决这个问题。
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 楼主| 发表于 2019-2-18 18:31 | 显示全部楼层
断咏 发表于 2019-2-16 22:55
demo在第二个碎片一个莫名其妙的地方卡关了  不过还是入了一份支持一下
打完demo玩正式版还得再玩一 ...

感谢支持!demo存档应该可以继承到正式版本中(如果没有出什么bug的话)。
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发表于 2019-2-18 20:27 | 显示全部楼层
indienova 发表于 2019-2-18 18:30
非常抱歉,我们会尽快尝试解决这个问题。

没事的,这不重要,我还要换64位系统救我的萨鲁法尔大王呢
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发表于 2019-2-18 23:52 | 显示全部楼层
做出来了!几年前我还在广州的展上见到制作者讲解游戏,我试玩的时候讲解者嗓子已经几乎哑掉了,但是还是很耐心帮我讲解,现在我还收藏当时的书签。
一定会买来支持。感谢创作者

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-2-19 00:32 | 显示全部楼层
角色的骨骼动画总让我想到皮影戏233  感觉不错 先玩玩看
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发表于 2019-2-19 01:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 水边井 于 2019-2-19 01:18 编辑

挺不错的,就是有一点,收集碎片的时候总觉得少了点反馈,是不是应该加一点音效上去。
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发表于 2019-2-19 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
最近用心做游戏的制作人越来越多了,支持一波一
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发表于 2019-2-19 18:01 | 显示全部楼层
摩点之前就发了码但是激活了发现还没开放..现在有空可以玩了..
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发表于 2019-2-19 20:00 | 显示全部楼层
我怀疑是不是有bug,就是第二章码头监控室的监控员进度条满的时候开走船,和升降桥的司机对话依然是“船开走就放桥”,要把监控员的进度条倒回一部分才行
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 楼主| 发表于 2019-2-21 03:22 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2019-2-19 01:13
挺不错的,就是有一点,收集碎片的时候总觉得少了点反馈,是不是应该加一点音效上去。 ...

感谢建议。我晚点把这个需求记录到我们的计划表里去。
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 楼主| 发表于 2019-2-21 03:23 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2019-2-19 20:00
我怀疑是不是有bug,就是第二章码头监控室的监控员进度条满的时候开走船,和升降桥的司机对话依然是“船开 ...

抱歉没能及时在这边回复哈,晚点我再和制作组的小伙伴确定一下这里是不是有问题。
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发表于 2019-2-21 03:30 来自手机 | 显示全部楼层
看简介很有兴趣,试问一下,是否有借鉴一个叫做 沉默年代 的游戏,同为时间解谜类,画面风格也有点相似
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 楼主| 发表于 2019-2-21 04:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 indienova 于 2019-2-21 12:41 编辑
Booorunestud 发表于 2019-2-21 03:30
看简介很有兴趣,试问一下,是否有借鉴一个叫做 沉默年代 的游戏,同为时间解谜类,画面风格也有点 ...

感谢询问,是否借(chao)鉴(xi)的问题在当下的网络环境下其实非常敏感,而我们可以非常郑重地回应,据我的了解以及和制作人的长时间交流来看:基本没有关系。

《铸时匠》(15年3月立项)的一些核心理念和玩法是在立项初就确定的,彼时《沉默年代》还未上线。另外,《铸时匠》的内容玩法也和你提到的这款游戏差别较大,首先,它也并非点击冒险游戏(目前版本甚至不支持鼠标),而是带有叙事元素的解密游戏。可以看看游戏的玩法演示视频:https://www.bilibili.com/video/av44051558

有别的玩家还询问过制作人是不是受过《幽灵诡计》的影响,我前几天还碰巧和制作人交流过这件事:他其实玩任系游戏较少,还是之前老版本demo发布以后,听试玩玩家提到才了解到这个游戏(我已经强力推荐他有时间去补了,没玩过这个简直遗憾)。

像Braid(之前一个up试玩我们游戏的时候看到玩家刷这个游戏是不是抄袭braid的,又难过又好笑……),Life is Strange, The Last day of June, 《花园之间》,《幽灵诡计》甚至这款《沉默年代》都是珠玉在前的时间主题作品。

《铸时匠》既然核心设定也是与时间有关,在某些设计上必然能找到和这些作品的相似之处,不过,游戏的玩法,谜题的设置,乃至剧情内容都是由开发者根据自己的构想一点一点完善出来的,潜移默化的影响可能存在,并没有着重参考任何已知作品。

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Booorunestud + 1 回去玩玩看

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