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发表于 2019-2-21 04:11
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本帖最后由 indienova 于 2019-2-21 12:41 编辑
感谢询问,是否借(chao)鉴(xi)的问题在当下的网络环境下其实非常敏感,而我们可以非常郑重地回应,据我的了解以及和制作人的长时间交流来看:基本没有关系。
《铸时匠》(15年3月立项)的一些核心理念和玩法是在立项初就确定的,彼时《沉默年代》还未上线。另外,《铸时匠》的内容玩法也和你提到的这款游戏差别较大,首先,它也并非点击冒险游戏(目前版本甚至不支持鼠标),而是带有叙事元素的解密游戏。可以看看游戏的玩法演示视频:https://www.bilibili.com/video/av44051558
有别的玩家还询问过制作人是不是受过《幽灵诡计》的影响,我前几天还碰巧和制作人交流过这件事:他其实玩任系游戏较少,还是之前老版本demo发布以后,听试玩玩家提到才了解到这个游戏(我已经强力推荐他有时间去补了,没玩过这个简直遗憾)。
像Braid(之前一个up试玩我们游戏的时候看到玩家刷这个游戏是不是抄袭braid的,又难过又好笑……),Life is Strange, The Last day of June, 《花园之间》,《幽灵诡计》甚至这款《沉默年代》都是珠玉在前的时间主题作品。
《铸时匠》既然核心设定也是与时间有关,在某些设计上必然能找到和这些作品的相似之处,不过,游戏的玩法,谜题的设置,乃至剧情内容都是由开发者根据自己的构想一点一点完善出来的,潜移默化的影响可能存在,并没有着重参考任何已知作品。 |
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