大贤者
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本帖最后由 okerith 于 2019-2-11 14:51 编辑
就是个流水账。
PSN买的7,玩了几关后突然怀旧了,买了个AC6+失落殖民地2,30多块钱,原来的碟和360一起卖二手了。这样一来567齐齐整整。等着到货时候把7的HARD和ACE通了下,打网战把战机和战役零件都搞满了,总计花费1500W左右,冠名机没刷。
这次的7力度比较大,尽可能地多塞了很多内容,只不过大部分是debuff,导致网战比单机好玩或者说省心太多。难度么,主要体现在时间过于紧凑和队友毫无作为。long day,在HARD难度下是20000分,在ACE难度下是24000分,算是第一个劝退关卡吧。两个难度都是A10一路炸过去,玩后者的时候塞了炸弹插件和自动灭火,对路线也很熟悉了,即便如此还是只差3分钟的时候才完成任务;队友方面,吐槽的人最多,主要就体现在既无能又很多废话,19关一开始,Strider队满编4机,无线电里有人说“他们不知道现在Strider已经有4个王牌了”,通了两次,都不知道那三位是谁,毫无存在感,就像米大叔说的“他也像我一样在孤军奋战”。本作玩家机在存活能力方面很优秀,HARD难度能扛两枚飞弹,ACE也能扛一枚,上个自动灭火,受损超过一半以上后自动回复到50%,还有2-4个flare保命。当然了,本作难点本来就不在战斗上。
昨天玩6,HARD开局,首先意识到了60和30桢的差距,画面的话,当年玩也是很惊艳的,如今玩7都感觉画面一般般,再玩12年前的游戏几乎看不下去。挨一发航炮受损12%左右,挨飞弹则是78%,根据机体防御性能有增减。但是大部分关卡都有补给点,不行就回去秒修理,回战场刚好是用XMAA/XLAA的优势距离,除了自带BUG的勤劳龙套Strigon小队之外,可以阴到大部分敌机。6的一闪系统很有意思,MSL判定极差,QAAM的性能也比不上7里加了插件的MSL,但是一闪发动后,MSL能够进行L角度的追踪,QAAM更夸张,直接S型的路径。昨天随手给一架拦路机点名后就继续回去补给,过了20多秒提示敌机被击落了。另一方面,MSL对坦克这种目标只需一发,在对地任务时很好用,一次俯冲可以解决四个目标,在AC7里MSL对坦克需要2发,救援任务最怕的就是这玩意混在AA SAM里。我不太记得456MSL对地伤害,按说地面目标应该不会像7这么硬,否则Bastion那关印象会很深刻。说到这,神器FAEB在5里就是个神器,在6明显被弱化了,炸坦克要两枚,实用度大减,到了7直接被砍,有几次卡关,想着“如果有FAEB的话”,在开发树里废了驴劲也找不到这个东西。
队友方面,去掉二五仔Pixy不说,6里那帮子人可算是历代最强队友了吧。被一堆人锁尾时候申请掩护,忙不过来时候申请攻击,满屏飞弹,有点雪风第五集终战的感觉,最重要的是分数全归玩家。12关,先钻山谷偷袭,再往西边逃窜,半道上突然通知必须击落所有追击敌机,当场懵比——领导我带的可是4AGM。击落两架,想着当年是怎么过的这关来着?坚持了一小会,友军全部出来掩护,友军能力槽直接搞满,只用了三格就打扫干净,内心满满的感动——看看人家,再看看7里的那帮货色:交给扳机我们插不上手的,扳机救命,扳机牛逼(破音),StriderTeam牛逼(破音),我就知道你行的……甚至连吸引火力都办不到,除了护卫关卡,从头到尾就玩家一个被追着打。
6的内容真的少,共计15关,钻隧道的就10和15。都是直入直出,算是历代最不用心隧道了吧?到了7完全相反,山谷那关搞的跟夜店似的,最后一关隧道和太空电梯反而不难,还给了检查点,很贴心了。
另外,7原创机光一台X02S实在太寒酸,不知道后续会不会出点falken Morgan的dlc给弟兄们爽爽,挺喜欢那架全装甲falken,好像叫ADF-11F Raven,那架长得活像方天画戟的配套UAV是ADF-11,型号好容易混淆啊。个人以为,AC系列原创机可以类比生化系列的无限弹药火箭筒,纯粹为了奖励玩家对游戏的热爱而作为虐敌大杀器放进去的,X02S就一性能略好的机体,没有独占武器,外形也不像falken那么炫酷。Nosferatu虽然长得抱歉了点,但ADMM算是最强SPW了,第一次碰见Strigon那帮人直接发射,他们连台词都来不及念就当场去世了,无论是TLS还是MPBM都没这么效率。
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