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本帖最后由 jimanna 于 2018-12-17 14:41 编辑
先说说风暴,
很多风暴玩家都反馈,这游戏就是传说中的,什么都好,但是就是不好玩。。。
这个说法其实很委婉了。。。我算是b测入,a测有码,当时还算是比较资深的暴白,nga也有个05年的号。。但是网易最后号没发过来,我当时又在国外,只能等大规模放号的b测进
先谈谈,什么都好这个说法
在我看来,其实这句话也是错误的,因为起码我看来,风暴就有很多缺陷
1. 没有正反馈,你杀人,经验条拉开后,反而杀人收益越来越少。。
哪怕是硬核如dota,杀人都有个最低收入(200)而不会到后期完全没收益,但是风暴,我记得4级差距后,几乎没经验收入了。。就是逼你智能推塔,否则被翻几波就完蛋了。。而20级后,几乎就没啥差距了。。导致后期体验极差。。
2. 深度太差,dota是难于上手,不可能精通,lol是易于上手难于精通,农药是极易于上手易于精通
你风暴这算是。。。易于上手易于精通
但是你走端游的路子。。。那你的人群基本上和lol重合,但是深度远不如lol,导致日常没人玩
比赛观赏性又远不如dota,那你的目标群体在哪呢?
你走手游的路子,那这么设计没问题。。可是关键手游APP在哪呢?这么多年都没想过?
3. 游戏英雄出的太慢
这个游戏从立项开始,也差不多经过了2010年公布,到15年ab测,足足五年的时间。。刚出的时候,我记得是30多个英雄。。。
同样拿最惨的dota举例,几乎没人,没钱的情况下。。从war3 eul版本的36个英雄,到if 6.02的72个英雄,用时差不多3年
也就是说,在这三年里。。。一群纯粹的爱好者,在业余时间,一个月差不多是平均推出一个新英雄。。。
而风暴,前后策划了5年。。。。平均两个月一个英雄
可是你是追赶者,你是收费的,外加你有着大量的现成例子可以抄啊。。。。这个无论是刚上市的英雄数目,还是出新的速度,任何人都不满意吧。。。我记得当时lga HOS专区天天玩的时候,大家抱怨最多的就是,为啥新英雄这么慢。。而那会游戏人气还是非常不错的,大家最期待的克总,死亡之翼之类都在天天yy,结果几年后才出。。我不知道暴雪有没有把自己的位置摆正。。。
4. 收费运营思路死板
我当时风暴b测之后,开始公测。我就注册了4个号,加上朋友的1个,带着大伙去网吧开黑
结果大家遇到了一个很尴尬的问题
一个是。。。网易换常用登陆,是需要验证邮箱的。。可想而知四个人都是我的邮箱,一个一个验证,需要多久。。。起码十多分钟过去了,我还得一个个登陆我的邮箱查,然而邮箱也需要验证。。
而以前dota玩玩,只需要一个war3就行。。。网易难道没考虑过,自己的群体开黑需求吗。。
当然,可能很多人说,这不都是担心你被盗号?可是你起码应该有个设定,可以暂时关闭验证吧。。毕竟风暴这种moba游戏,公测的时候,开黑远比一个人玩概率高啊。。
另外,就是英雄的获得问题了。。这个问题直接导致了风暴在最热门的内测期,根本没有新人能进
我至今不明白,他是怎么敢采用游戏内金币/RMB购买英雄的,在这之前,dota1和dota2都是全英雄直接可用,lol是抓住了dota1和2的更替期,外加腾讯的无敌宣发
但是你网易拿头去和腾讯比这个啊。。
直接导致了,我和朋友开黑,算上我当时RMB买了几个英雄后,大家也只能在有限的4-5个英雄里选。。极大的影响到了想入坑的人的积极性
更何况,奶,这个我不提别的,只说一点,你为什么要求新玩家,一定要按照你的想法(1-2t+2-3dps+1-2h)的思路去玩游戏。。
而你可能会说,那你不玩奶不就得了?
对不起,当时那几周的限免,每周都有奶。。。意味着新玩家如果想开五黑,那么必须有一个人选奶。。这个思路我至今不懂。。blz是有什么自信大家一定会喜欢你特定类型,而且开黑还必须选的。。。
我随便举个例子
本周通用免费英雄包括雷诺、穆拉丁、弗斯塔德、乌瑟尔,等级解锁免费英雄包括12级解锁精灵龙,15级解锁小鱼人
这个是我google到的随机的一周的周免。。一共6个英雄,542和精灵龙都是辅助。。小鱼人需要15级解锁。。合着开黑的新人,只能用3(4)个英雄。。。
这不是zz的设计吗?
最后,就是解锁的问题。。
刚开始解锁我能理解,是为了让新手玩家,不会太早期接触到比较难的辅助/专业类英雄
但是你为啥不考虑,如果这么设计。。那新人在周免的时候,还有几个能用的???如果T/D/H他有一个类型不习惯,几乎每周就1-2个能用的好吧。。
这简直就是新人劝退计划的一部分。。当时制定这个策略的,暴雪应该查查是不是内鬼。。
5. 调整速度慢
风暴2.0,我回去了一下
的确是有一部分改进,比如3个礼包的英雄,外加增加了不少收集因素
当时我记得搜索指数也大幅度回暖
但是,这次更新,是17年4月底调整的。。
距离ab测,是1.5年
大家可以看看搜索指数。。。
a牌大暴死应该是目前的共识
然后度假社这才1个月,都已经开始说要大改了。。
一个发售后这么热的游戏。。居然1年半后才反映过来,应该给新手更多的英雄。。我是真的不知道他们运营都在想什么。。
实际上,这个游戏从头到尾的收费点,就没有设置好。。你直接改成皮肤收费,一点问题没有,先把人吸引过来啊。。
DOTA2和LOL的成熟例子都在那,你直接照搬就是了。。非要学什么英雄收费,限免问题还多
6. 纯团队机制,导致队伍基本上只看最短板
这个设计的初衷我至今不能理解,如果说配合的乐趣,那么为啥不能是小白配合大腿,而要大腿配合小白。。。
同样个人实力被限制的比较厉害的农药(dota那种都是一个大腿直接1v5的。。以前职业选手刚退下来,7000多分带着一群4000多的打5000-6000的,几乎全场就一个人carry。。队友吸收火力就行,看的是真过瘾)一样可以让不会玩的队友多选点肉,大腿自己去输出,大家打完被带的挺开心,大腿也有成就感,因为大家都参与了,会有一种凝聚力
风暴倒好。。4打5领先2级都不一定能打。。前期落后一层天赋大过天,后期大家都差不多纯推塔。。大腿一个不注意或者小白玩辅助没给技能被集火瞬间躺。。
这个设计,我服气。。。
上面这个问题,还引申出来一个,就是单排的体验
任何游戏,单排都是重要的一环
但是风暴如果只看短板的话,那单排简直就是地狱
你厉害,那我mmr如果匹配的双方队伍一致,就是强行让你带小白
那无论是农药lol,还是dota,反正我大腿都能1v3,1v4甚至1v5,你给我小白就给我小白。。我一样上分
但是Hos,对不起,你真上不去分
还有一些乱七八糟的改动。。比如什么塔以前是有弹药限制的。。直接导致极其功利的打法。。半藏版本被取消。
这些刚开始所谓的创新,大部分是无法经过时间检验的。。
暴雪全明星(暴雪dota)从开始立项到现在,改动不算少,画风都大变过,但是让人眼前一亮的改动的确不多。。我觉得284和小鱼人算是一个比较不错的设计
最后,这一切,我认为都是光头哥前期的底子没打好。。后期2.0虽然有救市的心,但是游戏根基差,基础设定不好,已经无力回天。。如果强改装备系统和经验系统,反而可能丢失目前的玩家群。。但是不改,就是死路一条
当年dota2坐拥dota1几百万甚至更多的玩家,一样选择了续作英雄免费的体验,还搞出了电竞圈的世界杯-TI
腾讯坐拥了lol这座金山,一样居安思危,经过多次改版,搞出了一个最适合手游快节奏的农药,最终成功的续上了移动电竞的命
然后暴雪,坐拥当年不亚于任天堂的3大IP(DIABLO+SC+WAR)结果学会了LOL的英雄收费,学会了卖皮肤
但是没学会人家怎么做电竞比赛,没学会怎么引流玩家进来。。更没学会冰蛙神一样的数值平衡能力。。。。
只能说,
风暴就像是一个富家子弟,含着金钥匙出生,只要别作死,怎么也能混个不错的位置
但是他非要在另类的机制和运营上,一去不回头的走。。终于把大部分玩家都成功玩走了。。玩家用脚投票的选择,就是换个游戏玩
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