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[其他] 借着风暴,谈论下这个游戏以及暴雪内部的一些失误

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发表于 2018-12-17 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jimanna 于 2018-12-17 14:41 编辑

先说说风暴,
很多风暴玩家都反馈,这游戏就是传说中的,什么都好,但是就是不好玩。。。
这个说法其实很委婉了。。。我算是b测入,a测有码,当时还算是比较资深的暴白,nga也有个05年的号。。但是网易最后号没发过来,我当时又在国外,只能等大规模放号的b测进
先谈谈,什么都好这个说法
在我看来,其实这句话也是错误的,因为起码我看来,风暴就有很多缺陷
1. 没有正反馈,你杀人,经验条拉开后,反而杀人收益越来越少。。
哪怕是硬核如dota,杀人都有个最低收入(200)而不会到后期完全没收益,但是风暴,我记得4级差距后,几乎没经验收入了。。就是逼你智能推塔,否则被翻几波就完蛋了。。而20级后,几乎就没啥差距了。。导致后期体验极差。。

2. 深度太差,dota是难于上手,不可能精通,lol是易于上手难于精通,农药是极易于上手易于精通
你风暴这算是。。。易于上手易于精通
但是你走端游的路子。。。那你的人群基本上和lol重合,但是深度远不如lol,导致日常没人玩
比赛观赏性又远不如dota,那你的目标群体在哪呢?
你走手游的路子,那这么设计没问题。。可是关键手游APP在哪呢?这么多年都没想过?

3. 游戏英雄出的太慢
这个游戏从立项开始,也差不多经过了2010年公布,到15年ab测,足足五年的时间。。刚出的时候,我记得是30多个英雄。。。
同样拿最惨的dota举例,几乎没人,没钱的情况下。。从war3 eul版本的36个英雄,到if 6.02的72个英雄,用时差不多3年
也就是说,在这三年里。。。一群纯粹的爱好者,在业余时间,一个月差不多是平均推出一个新英雄。。。
而风暴,前后策划了5年。。。。平均两个月一个英雄
可是你是追赶者,你是收费的,外加你有着大量的现成例子可以抄啊。。。。这个无论是刚上市的英雄数目,还是出新的速度,任何人都不满意吧。。。我记得当时lga HOS专区天天玩的时候,大家抱怨最多的就是,为啥新英雄这么慢。。而那会游戏人气还是非常不错的,大家最期待的克总,死亡之翼之类都在天天yy,结果几年后才出。。我不知道暴雪有没有把自己的位置摆正。。。

4. 收费运营思路死板
我当时风暴b测之后,开始公测。我就注册了4个号,加上朋友的1个,带着大伙去网吧开黑
结果大家遇到了一个很尴尬的问题
一个是。。。网易换常用登陆,是需要验证邮箱的。。可想而知四个人都是我的邮箱,一个一个验证,需要多久。。。起码十多分钟过去了,我还得一个个登陆我的邮箱查,然而邮箱也需要验证。。
而以前dota玩玩,只需要一个war3就行。。。网易难道没考虑过,自己的群体开黑需求吗。。
当然,可能很多人说,这不都是担心你被盗号?可是你起码应该有个设定,可以暂时关闭验证吧。。毕竟风暴这种moba游戏,公测的时候,开黑远比一个人玩概率高啊。。

另外,就是英雄的获得问题了。。这个问题直接导致了风暴在最热门的内测期,根本没有新人能进
我至今不明白,他是怎么敢采用游戏内金币/RMB购买英雄的,在这之前,dota1和dota2都是全英雄直接可用,lol是抓住了dota1和2的更替期,外加腾讯的无敌宣发
但是你网易拿头去和腾讯比这个啊。。
直接导致了,我和朋友开黑,算上我当时RMB买了几个英雄后,大家也只能在有限的4-5个英雄里选。。极大的影响到了想入坑的人的积极性
更何况,奶,这个我不提别的,只说一点,你为什么要求新玩家,一定要按照你的想法(1-2t+2-3dps+1-2h)的思路去玩游戏。。
而你可能会说,那你不玩奶不就得了?
对不起,当时那几周的限免,每周都有奶。。。意味着新玩家如果想开五黑,那么必须有一个人选奶。。这个思路我至今不懂。。blz是有什么自信大家一定会喜欢你特定类型,而且开黑还必须选的。。。
我随便举个例子
本周通用免费英雄包括雷诺、穆拉丁、弗斯塔德、乌瑟尔,等级解锁免费英雄包括12级解锁精灵龙,15级解锁小鱼人
这个是我google到的随机的一周的周免。。一共6个英雄,542和精灵龙都是辅助。。小鱼人需要15级解锁。。合着开黑的新人,只能用3(4)个英雄。。。
这不是zz的设计吗?

最后,就是解锁的问题。。
刚开始解锁我能理解,是为了让新手玩家,不会太早期接触到比较难的辅助/专业类英雄
但是你为啥不考虑,如果这么设计。。那新人在周免的时候,还有几个能用的???如果T/D/H他有一个类型不习惯,几乎每周就1-2个能用的好吧。。
这简直就是新人劝退计划的一部分。。当时制定这个策略的,暴雪应该查查是不是内鬼。。

5. 调整速度慢
风暴2.0,我回去了一下
的确是有一部分改进,比如3个礼包的英雄,外加增加了不少收集因素
当时我记得搜索指数也大幅度回暖
但是,这次更新,是17年4月底调整的。。
距离ab测,是1.5年
大家可以看看搜索指数。。。

a牌大暴死应该是目前的共识
然后度假社这才1个月,都已经开始说要大改了。。
一个发售后这么热的游戏。。居然1年半后才反映过来,应该给新手更多的英雄。。我是真的不知道他们运营都在想什么。。
实际上,这个游戏从头到尾的收费点,就没有设置好。。你直接改成皮肤收费,一点问题没有,先把人吸引过来啊。。
DOTA2和LOL的成熟例子都在那,你直接照搬就是了。。非要学什么英雄收费,限免问题还多

6. 纯团队机制,导致队伍基本上只看最短板
这个设计的初衷我至今不能理解,如果说配合的乐趣,那么为啥不能是小白配合大腿,而要大腿配合小白。。。
同样个人实力被限制的比较厉害的农药(dota那种都是一个大腿直接1v5的。。以前职业选手刚退下来,7000多分带着一群4000多的打5000-6000的,几乎全场就一个人carry。。队友吸收火力就行,看的是真过瘾)一样可以让不会玩的队友多选点肉,大腿自己去输出,大家打完被带的挺开心,大腿也有成就感,因为大家都参与了,会有一种凝聚力
风暴倒好。。4打5领先2级都不一定能打。。前期落后一层天赋大过天,后期大家都差不多纯推塔。。大腿一个不注意或者小白玩辅助没给技能被集火瞬间躺。。
这个设计,我服气。。。

上面这个问题,还引申出来一个,就是单排的体验
任何游戏,单排都是重要的一环
但是风暴如果只看短板的话,那单排简直就是地狱
你厉害,那我mmr如果匹配的双方队伍一致,就是强行让你带小白
那无论是农药lol,还是dota,反正我大腿都能1v3,1v4甚至1v5,你给我小白就给我小白。。我一样上分
但是Hos,对不起,你真上不去分
还有一些乱七八糟的改动。。比如什么塔以前是有弹药限制的。。直接导致极其功利的打法。。半藏版本被取消。
这些刚开始所谓的创新,大部分是无法经过时间检验的。。
暴雪全明星(暴雪dota)从开始立项到现在,改动不算少,画风都大变过,但是让人眼前一亮的改动的确不多。。我觉得284和小鱼人算是一个比较不错的设计

最后,这一切,我认为都是光头哥前期的底子没打好。。后期2.0虽然有救市的心,但是游戏根基差,基础设定不好,已经无力回天。。如果强改装备系统和经验系统,反而可能丢失目前的玩家群。。但是不改,就是死路一条
当年dota2坐拥dota1几百万甚至更多的玩家,一样选择了续作英雄免费的体验,还搞出了电竞圈的世界杯-TI
腾讯坐拥了lol这座金山,一样居安思危,经过多次改版,搞出了一个最适合手游快节奏的农药,最终成功的续上了移动电竞的命
然后暴雪,坐拥当年不亚于任天堂的3大IP(DIABLO+SC+WAR)结果学会了LOL的英雄收费,学会了卖皮肤
但是没学会人家怎么做电竞比赛,没学会怎么引流玩家进来。。更没学会冰蛙神一样的数值平衡能力。。。。
只能说,
风暴就像是一个富家子弟,含着金钥匙出生,只要别作死,怎么也能混个不错的位置
但是他非要在另类的机制和运营上,一去不回头的走。。终于把大部分玩家都成功玩走了。。玩家用脚投票的选择,就是换个游戏玩


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发表于 2018-12-17 14:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 14:23 | 显示全部楼层
以我100盘左右的极浅理解来说,如果抛开以前许多对MOBA的固有偏见,还挺好玩的。最大的问题其实还是出太晚了,DotA和LOL把盘占尽了,玩家脑子已经被教育成这种形状了,2015年才出一个机制完全不同新游的结果当然就是凉。其中某些设定和机制只能说是折中,不能说暴雪的做法就是一定是错的。现在人人能踩一脚无非是时运不济凉了以后总结经验,错的还是错的,对的也没法验证了。所以一切还是归于那句老话,吃屎都赶不上热乎的。
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发表于 2018-12-17 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 14:41 | 显示全部楼层
就一个问题:暴雪已经丧失开发能力了
星际争霸2的合作模式,一年才能做出一个新地图和两个新英雄,英雄的独特机制还越来越糊弄
大厅的民间自制合作模式一个月一个英雄,做的还都不赖
新地图不说了,暴雪现在都是把民间做得好的地图收编了事
就这屎一样的开发能力还是算了吧
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发表于 2018-12-17 14:43 | 显示全部楼层
快速匹配里有很多连简单AI都不如但又很叼的玩家
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发表于 2018-12-17 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 15:01 | 显示全部楼层
楼主说的大概差不多,大多数内容我是赞成的,但是也有很多谬误,而且有些地方过于求全责备了,没有摆正心态,却又有很多很致命的地方没有说到,我再补充一下吧。

1.没有正反馈。这个.....经验差4级,基本都直接秒了,确实没法再扩大经验差了,但是你扩大经验差还有什么意义呢........横向对比,LOL和DOTA,这么说才叫真正的没有正反馈了,你就是把对方杀了对方也每秒一元的领工资你根本没法阻止,风暴对方不能出泉水那真的是一点经验没有,可以肆意拉开经验差,从体验来说,实力差距过大的情况下,风暴并不比其他两大更难虐菜。至于20级之后,其实就相当于DOTA和LOL双方都6神之后了,你再打钱确实也难以拉开装备差了,这是三者都共有的特点,大家都打到这个阶段了你们还没赢对方,可以说双方就算有差距也不是极其夸张的差距。

2.深度太差......楼主看发言大概是测试和2.0玩过一段而已,这么说吧,深度都是一点点建立起来的,就几个英雄和不完善的地图怎么也不可能有深度,DOTA和LOL初版深度也没高到哪去。风暴现在的深度已经很高了并不比同类差多少。

3.这是关键,而且是风暴最大的一项失误,这个楼主可能了解的少,这项失误就是搞错了项目重点。风暴刚出来还是很火的,傻子也知道,多加地图和英雄,完善游戏体验才是重点,可是项目组把什么当成重点呢?平衡性!30多个英雄你还要追求平衡性,这可太搞笑了,新英雄一个不出塔萨达改了不知道多少遍,关键是你平衡性做好了吗?怎么可能做好,一共就30多个英雄你新加一个就对其他30个英雄的定位有巨大改变,这神仙来了也做不好呀........出一个英雄就得“平衡”个几个月把其他人改一遍,这出英雄的速度怎么可能快呢,然后再出一个新英雄,前面的平衡性全作废,重来.............

4.确实傻没得说。

5.其实还是3的问题,精力都去那边了。

6.少一个人很难打这个DOTA和LOL也有,这方面风暴并不特别差。风暴也有大腿选输出带小白上分甚至比赛里一人CARRY,几个主播从0单排也能上1,如果做不到只能反省一下是不是自己腿不够粗了。

7.最关键,最重要的问题楼主并没有说,就是断线重连,语音和界面问题,这是起码一半人退坑的契机。
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发表于 2018-12-17 15:04 | 显示全部楼层
说到底这游戏只有开黑才好玩。
问题是开黑好玩的游戏多了去了,凭什么要来玩你啊。
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发表于 2018-12-17 15:07 | 显示全部楼层
这游戏是越改越无聊的典型,我是有a测满级头像的人。。。
一开始的问题是,没有排位。没有选阵容模式,只有快排。。。多么神奇的操作。然后季前赛打了多久?。。。也是个神奇的操作。
垃圾的匹配机制和同样垃圾的断线重连。在热度最高的时候没有语音系统。还偏偏是一个协作要求高到爆炸的游戏。。。
英雄出的慢就不说了。没事就重做,做来做去发现总体越来越弱。越改越没意思。
平衡休整现在是暴雪的弱项。
前期这么做死都没凉。可以说本来还行。
结果后来都是什么操作?非要走暴雪传统路线,英雄越改越雷同。把所有人伤害降低。现在基本等于说没有爆发。我说的爆发是开团先手技能甩完可以秒人的那种。大部分可以carry的游戏都有这种核心。以前风暴也有。现在呢,对方满血有辅助,你技能全中也秒不了人。甚至对方半血,辅助反应好点你也秒不了人,除非队友合作紧密集火。事实上队友合作这么牛逼的野队不多,能合作牛逼的体验也不差,差就差在队友不牛逼的,那么你又不能carry,体验成几何下降。还不如开始大家伤害都高的时代。你看看王者荣耀。就和最早风暴的伤害差不多。非要搞战法牧的持久战,打半天一个杀不死一点意思都没有。而破局基本就两种,一是不注意队友脱节都是被反杀的节奏,而是有人蓝空了。路上两个单人偶遇,基本不理睬,打也没什么结果,水平相当,两个单挑谁也杀不死谁,回头一口奶就回来了,只会浪费时间。不如视而不见。其他哪个moba游戏这么无聊的?英雄特色也都删的差不多了。风暴的节奏就是,刺客压血线,战士拆火保人卖血抢机制,奶就本职。你看看,这游戏其实没有carry位,上面几个位置都不是杀人位置。要杀人,只能靠全队配合。这也就是后期体验差。不光是什么经验机制。而是这游戏就不是依靠个人杀人,而是依靠整个团队。你前期落后就是团队不如对面。后面你想赢,只有团队比对面强,这不是矛盾么。大部分局就两种结果,一是等死,二是对面突然傻逼了。无论哪种你玩的都没意思。前者是等输,后者是反正技能该甩甩了,不知道怎么就赢了。
所以这游戏会凉就是暴雪自己作的呗。

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发表于 2018-12-17 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
风暴还有一个大问题就是英雄成长深度极低,因为天赋本质和升级点技能没区别,所以天生深度比别的游戏差一截(你就当所有人都是LOL螳螂但没有装备栏就理解了),所以也特别难平衡,刀撸不光可以改英雄,还可以改装备来调平衡,风暴一刀下去要么逆天,要么砍死,没有办法缓冲。最后一个,从风暴沦为OW的RBQ开始这游戏就彻底死了,居然能把FPS游戏技能原封不动放进来用的,源氏砍了多少版本现在比赛还是BAN位第一
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发表于 2018-12-17 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 16:48 | 显示全部楼层
说到可选英雄太少这个问题,我记得公测的时候我和两个朋友一块去网吧准备玩玩,我和一个朋友是从来没玩过的,另一个是打过一阵子有点经验,然后又拉了一个网吧的路人也是玩过的,四个人开始四排。
我们当时可选英雄一看,就四个么五个,我们一合计,我们两个没玩过的就被派去选肉,意思让我们扛一下再不会玩也能有点用。当时能选的肉就两个,一个阿尔萨斯一个山丘之王,于是我们两个新手就轮着玩这两个,玩起来感觉怎么说呢,感觉我俩完全没啥用,控制吧也就那样,没有啥刀塔里猛犸潮汐那样一锤定音的感觉,输出吧完全没有,技能放过去就蹭点血皮,平a感觉就在搞笑,肉吧好像是挺肉的,但团战就是走来走去实在没啥参与感。最后打了一下午我们两个新手快自闭了,最后不玩了回去打刀塔了

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发表于 2018-12-17 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
好多树 发表于 2018-12-17 16:48
说到可选英雄太少这个问题,我记得公测的时候我和两个朋友一块去网吧准备玩玩,我和一个朋友是从来没玩过的 ...

因为风暴里控制技能都奇弱,像你说的猛犸,一个大群拉群晕几秒来着,到风暴里控制技能动辄用零点几秒来计算,就这样暴雪还把所有控制技能全削一刀,很多时候玩肉是真的无聊
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发表于 2018-12-17 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
说白了,我的感觉是赢了没感觉,输了不开心。
像是在扮演一颗螺丝钉。

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-12-17 16:58 | 显示全部楼层
深度太低是真的。我从b测开始玩的,当时觉得没装备点天赋很新奇。后来发现这导致人物成长的选择性非常弱,选择少必然深度浅。而且你看doto加个天赋很简单,风暴加个装备那就很困难了。
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发表于 2018-12-17 17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 17:16 | 显示全部楼层
liangxuanc 发表于 2018-12-17 15:01
楼主说的大概差不多,大多数内容我是赞成的,但是也有很多谬误,而且有些地方过于求全责备了,没有摆正心态 ...

第一点你可能错怪楼主的意思了,楼主表述的有点不到位,但是我猜测他可能是想表达对于玩家的一种正反馈的奖励机制。
举个例子就是这类游戏如果你前期打的特别好,那你中期经济和局势碾压后,一定会有一段时间属于“吹逼浪逼”期,这个无关水平和等级,每个分段都会有这种人。这本身就是对玩家的一种奖励,一种正向反馈,所以DOTA2才一直保留了虐泉这个选项,LOL装备碾压后两个技能秒人等等。
这也给了防守方玩家一个翻盘的机会,只要自己失误比对面少,抓到失误,打赢两到三拨团灭,可能整个局势走向就不一样了。
这是我们熟知的最符合人性弱点的一个系统,经过无数游戏考验。

再回过头看风暴有什么,风暴是你前期尽心尽力,发挥超常,指挥队友获得了局部优势,就像你所说的领先个3级都是常有的事情,但是这个时候关键的来了,领先3级确实可以打碾压团了,但是前提就是得“团”起来,这个前提就要了人亲命了,如果是中高级得排位那还好说,至少会玩这个游戏,但是如果是快速或者低端排位,那这个我就真得是不想再提。最常见得就是,路人选了个英雄前期划水,跟在你们屁股后面打出了优势,然后他有了优势想去单杀或者带节奏杀人,结果被一波反杀,你们葫芦娃救爷爷。直接一波团灭被翻盘。
这又牵扯出了两个问题,第一个是,中后期风暴的无聊程度,这又分经验追赶机制和极低的容错率,就是落后方杀人经验加成高到可怕,你前期可能送无数波野+机制后期一波团灭直接优势归零。更可怕的时候如果你浪的时机不那么恰好,他们一波BOSS带机制推过来你抵抗的机会等于0。这也是很难想象的,LOL和DOTA2都有过不少三路翻盘打逆风团战的经典战役,但是风暴中后期BOSS进了家你五个人排队过去送他们也挡不住。这段的体验是最糟心的,大多数骂战也都发生在这段时间。
第二个问题就是风暴玩家的整体水平低到令人发指,不论是从想进步想学习的心态上,还是从玩家社区表现的程度上来看。这点绝对是良药苦口,有人不乐意听,那也没办法,我也举两个例子更生动一点,第一个例子是经常在NGA打开一篇攻略帖子,刚看一个开头,结果来一句“以下全部来自我XX把快速XX胜率的经验”,好,一篇辣鸡。你暴雪爸爸给你指定的玩法逻辑,这个游戏有深度的点也就在于合理搭配的阵容,快速的经验可以说完全就是garbage,useless。
第二个例子就是有一把我排位打巨龙镇,阵容搭配,路人秒选伊利丹,这没什么,无非就是我们补位,见的太多了。其实也能打,伊利丹只要会玩相当的无解。结果前期分配他打野任务的时候,他直接来一句“我要告诉你,这个游戏不打野,也能赢”。我打排位从来都是暴脾气,看到这种人我都直接挂机的,在队友的一再劝阻下,也因为我们确实有点优势,当然这和蹭局势的伊利丹(会玩的都知道不带线不打野,只开大蹭局势收人头的伊利丹有多废物)没有任何关系。那就继续吧,终于有一次我们少打多,赢了团,稳拿龙的局面,伊利丹拿了龙,直接爆掉,冷冷的丢下一句话“我要告诉你们, 这个游戏,不拿机制,也能赢。”
这是我在DOTA2和LOL里闻所未闻的,在团队没有内讧的情况下,这种行为等同于一场排位赛中LOL在泉水放螃蟹,DOTA2直接A掉不朽盾。
扯得有点多了,也是想把事情讲生动一点,我是测试玩家+上个月还每天晚上冲排名的玩家,中途有过退坑,看了看帖子绝大多数的玩家都只是道听途说或者很久之前玩的,就忍不住多写了一点,有些内容有点偏题,也不是针对你个人回复,多海涵。
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发表于 2018-12-17 17:22 | 显示全部楼层
暴白发帖格式还挺统一的,开头都是摆资历,不过楼主算写的少的
全网对着一坨屎解读这么多感觉这游戏也值了
反正当年刚公测我玩了下教程直接就关了再没开过,从ctm开始我就觉得暴雪是沙壁公司了
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 楼主| 发表于 2018-12-17 17:37 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2018-12-17 14:30
B测试的时候开始玩,当时英雄等级不够的话,点天赋还只能点一部分,要练级才能解锁其他天赋。nga当 ...

我擦,你不提醒,我都忘了这个事。。简直是睿智中的睿智
也是“爸爸教你玩游戏”的一个典型吧。。我真的是佩服当年的运营策略。。就好像生怕玩家玩这个游戏是亵渎了游戏一样。。也不想想自己比别的两家晚了多少年。。还有多少人能没玩过MOBA。。
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 楼主| 发表于 2018-12-17 17:39 | 显示全部楼层
Loaias 发表于 2018-12-17 17:22
暴白发帖格式还挺统一的,开头都是摆资历,不过楼主算写的少的
全网对着一坨屎解读这么多感觉这游戏 ...

额,不太理解你说的。。这也叫暴白啊。。无非就是以前喜欢过某些暴雪游戏。。不觉得这有啥
再说S1,20多年PC游戏龄的不是比比皆是。。不觉得这有啥资历可摆的。。
HOS亮点的确是不多,基本上都是小亮点,但是一堆大黑点,也没啥说的,从一开始就做错了的游戏
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 楼主| 发表于 2018-12-17 17:42 | 显示全部楼层
flash520 发表于 2018-12-17 14:54
提的问题要么别人早说烂了,要么就太牵强了,连你自己注册四个号别人没法开黑都来了,喷了,你朋友都是低能 ...

如果一个游戏,还需要复杂的注册流程。。那么这个游戏还没推出就已经死了。。
你最好先搞明白现代游戏宣发的流程。。。
就连DO2这种神级品质的游戏,都顶不住繁琐的注册流程。。一个半成品的HOS拿头去要求别人注册

合着要是switch上玩个游戏,我多手柄,你觉得每个人还注册一个号,很合理吗?

当年VS和HF,就是赢在了,注册极其简单(HF甚至不需要注册)
结果10年后的HOS,居然还反过来,一个很明显的开黑游戏,起步晚了,还搞这套复杂的流程。。然后你还认为是玩家弱智。。

那么玩家用脚投票呗,你爱注册可以啊,我不玩了~
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发表于 2018-12-17 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
风暴开服半个月走出过这么六亲不认的曲线吗
而且v社也没说过要大改,只是说一月份有更新而已(公告重点是放假)

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发表于 2018-12-17 17:46 | 显示全部楼层
某大官人 发表于 2018-12-17 15:04
说到底这游戏只有开黑才好玩。
问题是开黑好玩的游戏多了去了,凭什么要来玩你啊。 ...

不,这游戏只有开黑才能玩
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发表于 2018-12-17 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 17:56 | 显示全部楼层
Bubblegum 发表于 2018-12-17 17:46
不,这游戏只有开黑才能玩

开黑才能玩有点过了。
这游戏单排你觉得自己像个零件,开黑就是组装车了。
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发表于 2018-12-17 18:17 | 显示全部楼层
风暴哪门子算好上手。至少到钻石还有一堆不知道手上的英雄什么用的人…至于强度判断和如何用大部分都是抓瞎。
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发表于 2018-12-17 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
风暴这游戏给我的感觉就和后期的山口山副本一样,没啥意思,就是在重复劳动,还不掉装……
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