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[多平台] 下一代主机,会不会上可变速率着色技术优(缩)化(水)?

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发表于 2018-11-28 20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
看风(谣)传(言)PS5会上4K60,然后看了看不争气的AMD,老黄举着新核弹敢吹4K60,AMD有点心虚。
但是XBX已经4K30了,PS5还是4K30有点吹不下去,毕竟一堆不动相关技术的人,只会简单粗暴的比数字大小决定谁牛逼。

我在想,会不会像PS4PRO的4K一样,用什么技术手段弄个假4K60,然后拿去吹呢?

比如老黄前段时间出的"可变速率着色",原本是用于VR,搭配眼球跟踪使用,原理是人眼看哪里,哪里就高清,余光区域直接缩成低清。除了VR之外,屏幕上也有用,比如现在刺客信条PC版,就搞了类似技术,配摄像头跟踪人类的眼球。

而这个技术即使不搭配眼球跟踪,其实也是可以用到的。






老黄自家的示例,把屏幕分成若干个小块,重点区域高清渲染,非重点区域直接优(缩)化(水)掉。

比如某个游戏,平常是运行在4K30下,而当进入战斗的时候,玩家对帧数要求较高,不过一般来说玩家注意力都会放在人物和敌人那,很少有人一边作战,还一边仔细品味远处风景的。

所以这时候,可以把帧数提高到60帧,但只有玩家操作的人物和敌人附近区域,是真4K分辨率的,背景部分缩成1080甚至更低,在不太影响玩家体验的情况下缩水。

现在其实不少游戏在软件层面上已经用了这种优(缩)化(水)技术,记得还有背景逐行改成交替隔行扫描从而人物和背景实际帧数不同的。但毕竟软实现不如硬件实现好,如果把这个技术放在GPU硬件层面,效率还能提高不少。

这个技术AMD应该也有,不像DLSS和光追要专门核心,实现起来没那么难。而且这个对VR提升很大,AMD下一代显卡不想在VR上落后的话应该会跟进,顺便上PS5应该不是问题,除了普通游戏外,PSVR2也会因此受益。








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发表于 2018-11-28 20:22 | 显示全部楼层
总觉得老哥你来错地方了,这里是个游戏和玩家论坛……

话说这种Adaptive Resolution至少十几年前就有很多解决方案了,老黄说一句就成他的了。这种Trick看起来是可以的,但是经不住数毛。数毛社视频一出该喷的还是会入场喷个够。
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发表于 2018-11-28 22:06 | 显示全部楼层
得了吧 农企菜归菜 现在vega56降压超频降点特效摸摸4k60没啥问题
结合之前ff15那个跑分爆料 zen2+7nmvega问题不大
天蝎和pro的拉稀美洲豹就别拿出来比了
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