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[怀旧] 当年SS和PS的同款游戏是不是普遍细节差异巨大?

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发表于 2018-11-5 15:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-11-5 16:02 | 显示全部楼层
当年的SS因为有加速卡的存在,所以2D画面表现的要优于PS。
除LZ说的几个以外,KOF97的街机还原度,读盘速度都是SS优于PS。

而PS的3D功能是优于SS的。
这个生化危机初代的画面可以很明显的看出优劣。

当年我就是双机种制霸的玩家……
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 楼主| 发表于 2018-11-5 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-5 16:23 | 显示全部楼层
机战F的话记得有一些是选曲问题,有一些是音源效果器的问题

比如阿姆罗的BGM在SS上是MAIN TITLE,到了PS上就成了NEW GANDAM,相比之下明显是前者好听
再比如原创势力GUEST的那首激斗,SS的曲风和SFC上的监察者的BGM是一样的,而PS版完全换成了另一种十分魔性的风格(额自己已被该风格洗脑,讲真,PS版的风格虽然不好听,但其压迫感和诡异感十分切合F前篇GUEST势力出场的几个关卡的难度23333),以及正树的BGM额个人也是觉得PS版的更有风的灵动感(先入为主)

而纯粹是效果器的优劣,就要听曲风一致但细节不同的曲子了,白河愁的BGM就证明了这一点

真正机能上的差异,分别玩玩SS版和PS版的格兰蒂亚估计体会会很深
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发表于 2018-11-5 16:30 | 显示全部楼层
……LZ的题目都已经告诉自己了啊
既然说是细节,就谈不上差异巨大。
印象比较深的是几个MVC,SS版角色在不动的时候会有呼吸啊摆POSE啊等等动作,PS版几乎都是静止的。
个人感觉差异最大的其实还不是这些……
推荐大家感受一下双平台KOF95的AI……PS版真心就和傻子一样,但凡有飞行道具的像不要钱一样扔……
SS版的AI还算可以吧,还原了一部分AI套路。
当然了……和NEOGEO完全没法比,可惜买不起机器
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发表于 2018-11-5 16:35 | 显示全部楼层
格兰蒂亚初代 PS版解析度不如SS版 但是增加了特效解决掉了一些恶性BUG 读盘也加快了
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发表于 2018-11-5 16:58 | 显示全部楼层
ZATEmkII 发表于 2018-11-5 16:05
基连野望战斗画面小细节缩水不说, 武装缩水比较烦人了。 索系主机上的续作都没有SS的好

高达那么多游戏 ...

卫星陨落之地不比你这个差啊
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发表于 2018-11-5 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
部分2d格斗游戏连相同动作的贴图数都是ss更多,相对的必须要加速卡才能跑
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发表于 2018-11-5 17:16 | 显示全部楼层
97的话其实读盘差不多,我开双机比过,但是PS版严重缺帧~~~

土星在大部分2D游戏都还是有优势的,差主要在3D和特效使用上~~~
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发表于 2018-11-6 00:29 | 显示全部楼层
PS的KOF97读盘不得有5分钟?
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发表于 2018-11-6 00:44 | 显示全部楼层
2游戏机的架构完全不同,可不是简单移植
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发表于 2018-11-6 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
3D还是PS占优,格兰蒂亚PS版火魔法效果比SS版好很多
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发表于 2018-11-6 01:16 | 显示全部楼层

   历史告诉你,凡是同时代机能更好的主机全输了。。。
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发表于 2018-11-6 02:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-6 03:50 | 显示全部楼层
当年没有跨平台的游戏引擎吧,估计移植的时候很多代码都得重写
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发表于 2018-11-6 07:00 来自手机 | 显示全部楼层
看了这帖子跑去看了下视频,原来新基连才是正统,其他的都是阉割版...
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发表于 2018-11-6 07:16 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-11-6 07:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-6 07:49 | 显示全部楼层
机能上最主要的区别好像是SS能直接实现半透明效果,PS是用类似抖动的算法实现的,很多游戏直接就不实现了,月下貌似也有这种区别

这个效果蛮重要的,后来的掌机GBA都能直接实现了。
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发表于 2018-11-6 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
ZATEmkII 发表于 2018-11-6 07:24
什么视频,分享下

睿站啰
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发表于 2018-11-6 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-6 08:30 | 显示全部楼层
普片 发表于 2018-11-6 08:17
那为何SS版月下塔的浓雾效果反而不如PS?

搜了下我好像说反了  是PS有半透明效果

不过雾的效果跟半透明有没有关系不清楚
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发表于 2018-11-6 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
很多都不是同时做的,移植都是不同组或者公司,有差异很正常。另外,ss版的月下移植纯垃圾。
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发表于 2018-11-6 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
ss月下就没有半透明吧
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发表于 2018-11-6 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-6 10:02 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-11-6 08:30
搜了下我好像说反了  是PS有半透明效果

不过雾的效果跟半透明有没有关系不清楚 ...

SS也支援半透明效果的,只是使用起来太麻烦了 具体看低分少年SS20周年的视频https://www.bilibili.com/video/a ... 4976742420109147994
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发表于 2018-11-6 10:06 | 显示全部楼层
runningcost 发表于 2018-11-6 10:02
SS也支援半透明效果的,只是使用起来太麻烦了 具体看低分少年SS20周年的视频https://www.bilibili.com/vi ...

说的其实就是这种情况啦。


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发表于 2018-11-6 10:44 | 显示全部楼层
侍魂武士道列传请了解下
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发表于 2018-11-6 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
c029384756 发表于 2018-11-6 02:15
ps4不是性能比x1强一点吗

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

你确定?
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发表于 2018-11-6 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-6 10:55 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-11-6 10:06
说的其实就是这种情况啦。

我见过SS实现真正半透明效果的情况,而且绝对不是抖动或网点一类的,是真正的半透明效果。
其实就跟尽管从Windows 2000开始才出现半透明效果窗口接口,但其实照样有人能在Windows 98上就能实现半透明窗口效果一样。其实半透明效果只要懂得数学运算原理就是能够实现的,当然如果没有相应的接口就需要开发人员自己去算,相对就要麻烦一些,有接口加一句就能搞定相对要容易一些。
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发表于 2018-11-6 11:05 | 显示全部楼层

睿站那么大,好歹给个关键词啊
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发表于 2018-11-6 11:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 peipei6955 于 2018-11-6 11:32 编辑
nanoka111 发表于 2018-11-6 10:55
我见过SS实现真正半透明效果的情况,而且绝对不是抖动或网点一类的,是真正的半透明效果。
其实就跟尽管 ...

低分少年说得很明白啦,土星是绝对有半透明效果的,问题在于土星的图像输出机制,是将所有背景图层、活动块拼合成一帧图片后再输出,在这一过程中,在前的活动块遮掉后面活动块的那一部分就不会显示,如果没有半透明,就不会有任何问题;如果前面的活动块有了半透明,麻烦就来了……前面活动块半透明的部分成了橡皮擦,把后面活动块应该若隐若现的部分给擦掉了。所以,背景图层间的半透明,或者活动块和背景图层间的半透明,土星毫无问题;而要做活动块之间的半透明,就需要非常麻烦的手段。
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发表于 2018-11-6 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-6 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
飞灾 发表于 2018-11-6 11:05
睿站那么大,好歹给个关键词啊

SS+基连
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发表于 2018-11-6 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
ZOHAR=往世之痕 发表于 2018-11-6 10:44
侍魂武士道列传请了解下

斩!

斩!

ZZZzzz...

霸王丸大哥,读盘结束了,快醒醒!

—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-11-6 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-6 19:04 来自手机 | 显示全部楼层

废话 老版X1就是弟中弟 你以为这世代PS4的优势是靠Pro的?
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发表于 2018-11-6 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
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