本帖最后由 海岸线zjl 于 2018-10-31 20:17 编辑
你说的对,而且不仅仅媒体需要这样,这是我之前在别的地方写的一段,摘部分内容:
1.评价一款游戏,主观是不可避免的。相比于普通玩家,媒体要做到的是尽可能的客观,因为他们身负责任。
2.不同类型的游戏绝不应该放到一起评分,虽然现在“分类”变得越来越模糊,但大致的区分还是可以的,在各自的类别里评价,才能接近客观这个目标。
3.不同类别的游戏,评价要素的侧重各有不同。但也有一个共通的要素,就是“好玩”,连好玩都做不到,枉为游戏。(什么是游戏性,什么是好玩。让我说的话,游戏性就是“游戏之所以称之为游戏的特性”,如果你玩一款游戏,全程和看电影没区别,或者全程和看书没区别,它没有能体现自己身为游戏的特性,这就可以说这款游戏的游戏性很低。好玩的游戏不一定是游戏性高的,游戏性高的也不一定就很好玩。)
4.评价是很私人的事,看了再多人的评价,最适合的永远是玩到后你自己的评价。当然因为大部分人没有钱和时间买回来所有的游戏玩,所以评分媒体才变得重要起来,但本质上这么私人的事永远要以自己为准。
5.玩家的归玩家,评测人的归评测人。写程序做游戏的人,用引擎做游戏的人,游戏制作人,速通游戏的人,游戏研究者,媒体评测人和普通玩家,这些人看游戏的角度都是不同的。玩家有的是相由心生的感性认知,和经过基础教育与资料搜索的理性把控。我们都来做自己能做到的事,才对。
我自己也做过一套评价体系,但要强调的是,这只是我自己的想法。是愚见。 “游戏评价要素 首先所有游戏的本质是好玩,下列并非评价所有游戏都必须包含的要素,不同类别各有侧重,这些要素并不完全,仍待添加 游戏性 创新 音效(音乐,配音,其他音效,表现力,) 系统 剧情(人物,情节,) 画面(画质,画风,表现力,) 演出〖画面,镜头,音乐,配音,感官体验(其他),各项搭配协调,表现力〗 平衡性 耐玩性 操作性 上手性 人设(模型?建模,人物塑造,) 关卡设计 优化 感官体验(其他) 细节 UI 完成度 具体如何评价我有另一套体系,目前这个体系也只有一部分实际用在推理小说上,最近才更新了大的方向,(另外这个评价只是给自己看的,不是什么 给别人的推荐 那种东西) 简单的说下,我的评价体系五个大方法:评分〖根据需要评价的东西的要素打分(比如游戏,比如小说,比如饮料)可以有正常的(1.2.3.4.5)这样的必有一分要素类,也有单纯加分项(比如我认为画质是加分项不是必须项)(必须项不同于本质项),也有加分减分项,也有单纯减分项〗,评级〖根据评分来设定级数(S A B C D)但不同于评分,评级注重某一项的表现,即使整体分数不高,但只有一项很强也可以升到A或S〗,评星〖五星制,更简单的量化〗,优缺点〖IGN的评判方法,相比评分要容易评价难以判定的东西〗(因为有很多不喜欢评分而只喜欢这种评价方法的人们),推荐与否〖上面说道并不是为了推荐的,所以这个要慎重,主观性更强,更私人〗”
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