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[青黑无脑不要游戏只求一战] 1999年的CS是当时技术(物理模拟)最顶端的游戏

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发表于 2018-10-26 09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
大清早的在QQ群里就遇到傻逼开黄腔,把其言论发上来大家无脑战一下好了。
XXXX 8:55:52

你让雷锤做个手雷反弹然后开枪打爆的场景试试
XXXX 8:56:05

CS全能做到
XXXX 8:56:22

当年最真实的物理模拟又不是雷锤能比的
XXXX 8:56:32

连TM UT都比不过的玩意还拿来说

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 楼主| 发表于 2018-10-26 09:42 | 显示全部楼层
大概就是我说1999年QUAKE3都有了,你确定CS是最顶端的嘛。就有了上面言论。
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发表于 2018-10-26 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-26 09:45 | 显示全部楼层
子弹能打爆手雷这个流言是甜咖啡做出来的视频效果吧。就算真能打爆实践中有什么用呢。。

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发表于 2018-10-26 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
CS是用quake引擎做的吧?
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发表于 2018-10-26 09:57 | 显示全部楼层
甜咖啡后来都声明了,手榴弹空中击爆是不可能的,那只是视频的效果

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发表于 2018-10-26 09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2018-10-26 09:59 编辑
shoes 发表于 2018-10-26 09:50
CS是用quake引擎做的吧?

半条命本身貌似就是源代码重写了大部分的魔改版,应该算是单独的引擎了(毕竟当年引擎要从底层开始写,底层应该大家差不多)
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发表于 2018-10-26 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-26 09:58 | 显示全部楼层
shoes 发表于 2018-10-26 09:50
CS是用quake引擎做的吧?

严格说“半衰期”用的是一个经过大量改良后的Quake引擎,并且开发者对此有自己的命名——GoldSrc。
CS最初不过是用“半衰期”的Mod工具生成的一款非官方游戏,不过后来被官方招安从而成为官方正式的游戏分支。
突然发现Steam原来就是“半衰期”的东家搞出来的东西。
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发表于 2018-10-26 10:02 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2018-10-26 09:58
严格说“半衰期”用的是一个经过大量改良后的Quake引擎,并且开发者对此有自己的命名——GoldSrc。
CS最 ...

半条命3已经在做了,G胖哥哥骗过你们吗?
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发表于 2018-10-26 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
cs拿头和quake比
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 楼主| 发表于 2018-10-26 10:24 | 显示全部楼层
xuxin 发表于 2018-10-26 09:57
甜咖啡后来都声明了,手榴弹空中击爆是不可能的,那只是视频的效果

你一说我想起来了,赶紧拿甜咖啡去打他脸了。
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发表于 2018-10-26 10:33 | 显示全部楼层
看此人说的最后一句话,我记得当年的测评是Quake3在画面水平上是胜过UT初代的,即便是Quake3在游戏性等其他方面不如UT但在画面上胜出这点是被强调的。
不知道此人到底是不是从当年过来的玩家,我只能猜测此人要么是云玩家,要么这里说的UT不是用Unreal引擎生成的初代,而是用Unreal2引擎生成的UT2003或UT2004。
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发表于 2018-10-26 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-26 11:08 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2018-10-26 11:01
年年都有怀念狙爆手雷的群众

估计现在还有1.5瞬狙秒1.6几条街的老玩家。
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发表于 2018-10-26 11:15 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2018-10-26 09:58:59
严格说“半衰期”用的是一个经过大量改良后的Quake引擎,并且开发者对此有自己的命名——GoldSrc。
CS最 ...
为啥要特意强调半衰期……

关键是GoldSrc是基于quake2技术改出来的,q3已经是另一档次的东西了

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发表于 2018-10-26 11:20 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-26 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-26 11:23 | 显示全部楼层
话说你们别成天搬垃圾堆啊,觉得傻逼要么自己上场喷要么看戏乐呵乐呵就行了

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发表于 2018-10-26 11:50 | 显示全部楼层
雷是能打掉不能打爆吧,我记得我是打掉过很多次手雷的
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发表于 2018-10-26 12:12 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2018-10-26 10:33
看此人说的最后一句话,我记得当年的测评是Quake3在画面水平上是胜过UT初代的,即便是Quake3在游戏性等其他 ...

按LZ的描述和上下文,他那句话不见得是说UT画面比Q3强吧。
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发表于 2018-10-26 12:16 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2018-10-26 12:12
按LZ的描述和上下文,他那句话不见得是说UT画面比Q3强吧。

从此人的口气来看,只可能是画面,不太可能是游戏性或内容方面。
因为这些跟引擎什么的没有必然联系。
而此人也没有明说是AI或游戏设计方面(这些倒也的确是id游戏的弱项)。
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发表于 2018-10-26 12:28 | 显示全部楼层
这种人一般UT也菜Q3也菜
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发表于 2018-10-26 13:49 | 显示全部楼层
DEMOxN 发表于 2018-10-26 11:50
雷是能打掉不能打爆吧,我记得我是打掉过很多次手雷的

这里说的是CS1.5
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发表于 2018-10-27 01:02 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2018-10-26 10:33:09
看此人说的最后一句话,我记得当年的测评是Quake3在画面水平上是胜过UT初代的,即便是Quake3在游戏性等其他 ...
ut2004画面不如q3?那我觉得是没必要卖引擎了

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发表于 2018-10-27 01:21 | 显示全部楼层
UT99当时很少很少在网吧见到,我记忆中和Q3画面差不多的,为了避免回忆加成,我去搜了一下截图,感觉还是Q3画面更胜一筹。
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发表于 2018-10-27 01:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2018-10-27 01:33 编辑
asika 发表于 2018-10-27 01:02
ut2004画面不如q3?那我觉得是没必要卖引擎了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...

佩服你的脑补能力,我何时有这个意思了。此人说得分明是Q3不如UT,你居然还能得出完全相反的结论。
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