卡片召唤师
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发表于 2018-9-28 18:37
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本帖最后由 Swanfal 于 2018-9-28 19:14 编辑
所以忍龙2也不是什么武器、什么战况都好玩啊。大部分boss和狼人、魔神这种都没啥意思,一个劲放UTET也没意思
与其说断头摔飞燕饭纲落你真还不如说UTET,你说的这几个动作没有一个是任何战况都敢敢随便放的。比如随便飞燕你就不怕被抓落地?一地断腿爆忍你还敢再搞几个断手的出来?不怕一出无敌马上被炸到屁眼开裂?更不用说随便升空非常非常容易被插一身爆标,然后你任何行动都要考虑爆标的爆炸时间
鬼泣4的踩头为什么说强,是因为鬼泣整个系列在你起飞以后怪几乎都没任何办法奈何你,然后4开始踩头可以取消一切动作的硬直以至于你可以在空中一直把怪连到死,这就导致你基本只需要无脑导入空连状态就可以化解一切战局。
进一步说为什么平砍三刀没意义而NG2的连招(比如,龙剑的XXYBY)有意义,因为忍龙里每一刀和标都可以重新选对象,也就是说你可以在导入优势动作的同时控场。而我没记错的话首先鬼泣的攻击是锁对象的,即使可以,因为挑空过于安全,也没有什么控场的意义
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 |
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