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[多平台] VR游戏现在都是固定角度转向和瞬移移动?

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发表于 2018-9-5 14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
自认为还是比较抗3D眩晕的。之前能让我感觉要吐的游戏只有半条命2。
为什么我玩DoomVR瞬移和固定角度转身晕的不行不行的,改成和传统游戏一样的平滑移动和转向以后玩起来反而没事了。是我比较特殊吗?



另外,现在有没有像死亡之屋系列那种不用控制移动的VR打枪游戏比较有趣的?
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发表于 2018-9-5 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-5 16:47 | 显示全部楼层
2017年的时候平滑移动就已经开始迈向主流了。

一般来说前进后退问题不大,容易晕的是身体不动视野动的转身。
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发表于 2018-9-5 17:24 | 显示全部楼层
平滑移动没问题,平滑转身会催吐。
辐射4里可以设置旋转方式,有平滑,快速,瞬间,关闭 四种选项。不适感依次降低。
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发表于 2018-9-5 17:35 | 显示全部楼层
生化七就是平滑移动,默认固定视角转向,一点都不晕(我),但换成平滑转向就比较容易晕了。

老滚5VR也是,玩着没问题。

VR打枪游戏首推直到黎明血色狂奔,好玩。
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发表于 2018-9-6 11:33 | 显示全部楼层
买HTC 就不晕了。

转身自己转,走路触摸板平滑移动,楼主玩的是PSVR?这垃圾早点卖卖掉吧
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发表于 2018-9-6 13:21 | 显示全部楼层
现在移动好多种吧。

标准瞬移,跳跃,瞬步。标准平移,用手拖拉画面,双手摆臂移动等等。

转身倒是少,一般如果支持全房间跟踪的VR,人直接转身可以了,只有早期OC没有第三个摄像头就180度跟踪,需要一键转身。
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发表于 2018-9-6 14:20 | 显示全部楼层
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