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[PC] 【1080P60帧】古墓丽影暗影 RTX 2080Ti 新核弹运行演示 光线追踪

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发表于 2018-8-21 14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

我也不清楚官方都用新核弹了,为什么不直接上4K,故意隐藏性能?

官方特意选取了这个轮轴与风车解密,它的旋转遮挡了太阳光,从而让我们观感到光线追踪对阴影所产生的逼真再现。
9月7日发售,拍照模式不知道会不会把劳拉小姐姐的汗水反光都表现出来


[thgame_biliplay{,=av}29908440{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]防白:https://www.bilibili.com/video/av29908440/

转载:https://youtu.be/rpUm0N4Hsd8




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发表于 2018-8-21 14:16 | 显示全部楼层
配合DLAA的话,1080p处理成4K输出也是有可能的
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 楼主| 发表于 2018-8-21 14:26 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2018-8-21 14:16
配合DLAA的话,1080p处理成4K输出也是有可能的

主要新显卡新能强到是1080TI的60%多出来,一直以为他们会做原生4K,有点意外
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发表于 2018-8-21 14:31 | 显示全部楼层
u2b地址错了,是bfv
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发表于 2018-8-21 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
h0m0 发表于 2018-8-21 14:35
那以前的光影是怎么做的?

不知道,不是开发者。但是以玩游戏的角度来观察点光源的反射以及影子变化在游戏里都是有范围限制的。尤其是影子的分辨率及形状。跟实际自然表现的经验很少能对的上的。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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发表于 2018-8-21 14:51 | 显示全部楼层
看起来很普通,甚至不如10的观感(我10是在pc玩的,1070)
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发表于 2018-8-21 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-21 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-21 15:27 | 显示全部楼层
商人G荒耀 发表于 2018-8-21 14:26
主要新显卡新能强到是1080TI的60%多出来,一直以为他们会做原生4K,有点意外
...

强60%?哪里的消息
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 楼主| 发表于 2018-8-21 15:32 | 显示全部楼层
chan 发表于 2018-8-21 14:58
https://www.bilibili.com/video/av29458366?from=search&seid=5098668633185312327

差别还是挺大的 ...

是的,和战地V的差距也是巨大
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发表于 2018-8-21 15:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-8-21 16:00 | 显示全部楼层
66666 发表于 2018-8-21 15:37
这应该是科隆试玩,本来就是4K下的,转成1080P视频

那官方真是迷,油管下面也好多人问为什么不是4K
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发表于 2018-8-21 16:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-8-21 17:00 | 显示全部楼层
learest1 发表于 2018-8-21 14:33
看起来比十代还无聊

据说是换制作组了...
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发表于 2018-8-21 17:43 | 显示全部楼层
画面上来看没有DX12的进化带来的感觉震撼,只有光线细节上面有进步,但是实际上在这个技术出来之前很多厂商是能够自己解决光线问题的,这个技术估计也只是方便厂商的一个底层API,不过老黄嘛大家都懂的,DX13出来肯定是核弹先兼容,老卡再来负优化一下,这差距就出来了。
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 楼主| 发表于 2018-8-21 18:03 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2018-8-21 17:43
画面上来看没有DX12的进化带来的感觉震撼,只有光线细节上面有进步,但是实际上在这个技术出来之前很多厂商 ...

主要感觉他们做的不明显,战地就非常不一样了
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发表于 2018-8-21 18:25 | 显示全部楼层
商人G荒耀 发表于 2018-8-21 18:03
主要感觉他们做的不明显,战地就非常不一样了

这就是我说DX12震撼的地方,DX12出来的之后每个游戏画质提升都很爆炸。毕竟DX12是一个体系的套件,这样单件的工具有革命性变化还是比较难。战地的话还是看到时候怎么样吧,战地1画质越更新越屎我到现在都记得。
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发表于 2018-8-21 23:38 | 显示全部楼层
为啥不用4k……难道不是因为RTX太吃性能开4K连2080ti都稳不了30帧?这个演示现场屏摄版本角落上有帧数显示,1080p下全程不超过60帧,场景大时往40帧30帧窜

至于所谓的强60%就是一个宣传手段,把新加进来的RTX单元作加法加了上去,根本不是游戏实际表现。之前TTV还吹嘘有110 TFLOPS呢,最后一看“深度学习下可以等同达到”
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发表于 2018-8-22 00:00 | 显示全部楼层
说实话和古墓崛起比觉得并没有什么大飞跃,真正玩起来其实并没有过多的去注意细节,一路跳跳跳,突突突,也没时间去注意细节。

而且配置需求估计还要比崛起提高不少,给人一种他们不务正业的鸡肋感觉。
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发表于 2018-8-22 00:03 | 显示全部楼层
光追的作用主要还是节省之前光栅化费时费力人工调整参数的精力吧,而且还可以做到更加细腻真实。随便口胡的
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发表于 2018-8-22 10:46 | 显示全部楼层
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