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[其他] “站在背面看不到正面的字”这种设定是哪个游戏开创的?

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发表于 2018-7-22 22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只是一个从ps4和ns才开始玩主机游戏的小鬼。前段时间玩dq11和dqh2的时候都有那种“站在公告栏的背面和公告栏互动不会显示正面的内容而是会被系统吐槽你是个傻逼”的设定。dq11好像还有个支线需要的道具是从背面调查某块路牌获得的。这种设计是从哪个游戏开始的呢?
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发表于 2018-7-22 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
塞尔达吗,感觉是
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发表于 2018-7-22 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-22 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-22 22:29 | 显示全部楼层
电子游戏这种情况一般把起源丢给老任大致就不会错

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发表于 2018-7-22 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-22 23:34 | 显示全部楼层
正常3D引擎里都是一个面绕道背后是不会显示的,做过3DSMAX就会很清楚。死亡空间那样两面都作出显示倒是少数。
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发表于 2018-7-23 00:15 | 显示全部楼层
我感觉应该是做出调查3D物体时判断玩家所在朝向与距离这个功能后实现的
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发表于 2018-7-23 01:02 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙FC上就这样了,更早的作品不清楚
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发表于 2018-7-23 09:05 | 显示全部楼层
FC DQ4已经有了,更早的不清楚。

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发表于 2018-7-23 12:05 | 显示全部楼层
这个设定从dq1还是2就有了吧
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发表于 2018-7-23 12:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Verio 于 2018-7-23 12:29 编辑



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