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[PC] [战争雷霆]陆战街机+历史6月全局统计

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发表于 2018-7-17 23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CharlotteP51 于 2018-7-19 18:43 编辑

帮助新手玩家挑选载具
(其实我是纯空战玩家)

数据来源:
[http://thunderskill.com/en/vehicles]
为了省事,权重一律按历史模式来,仅代表队友环境,不完全代表载具性能。
比如说某个系/载具/分房新手多,会拉低整体表现。某个范围没什么新手爱玩只有熟练玩家玩,或者突然涌入一批高手玩家,会拉高表现,等等。
场次越少的可信度越低,仅供参考,200场以下的基本没有多少可信度,总结果已经按场次加权过了。

全部没有统计防空载具
在TS网站里的平均值会比战斗中的真实平均水平稍高,因为这网站收录的是“查过战绩的玩家的数据”,去查战绩的一般是脱离了纯新手状态的玩家,主要代表这些中上水平人群

意大利太少,可以自行上去看
按照这个结果,新手还是不推荐玩英系了

修正:请看3楼



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发表于 2018-7-19 00:20 | 显示全部楼层
t20这么屌的吗?玩过几十把 感觉就一劣化版的3485啊 而且同级别还没备用车
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发表于 2018-7-19 00:45 | 显示全部楼层
cat122802501 发表于 2018-7-19 00:20
t20这么屌的吗?玩过几十把 感觉就一劣化版的3485啊 而且同级别还没备用车 ...

T25/M26那个系列的底盘  倒车好  良好局部机动力    而且履带是HVSS适应性也好      苏系要达到那个级别机动大概要T44    总之可以理解为换了新一代底盘的M4    M4的攻防能力本身是够格的  主要问题是基于那个高底盘带来的糟糕的局部机动和低速倒车   而T20解决了这个问题
如果毛子能出个银币T20或者T23 再把其他M4全赶到5.0下面去就好了

说到KD和胜率  玩家看看还可以  但如果开发运营也过度在意这东西就蛋疼了    会逐渐迷失方向  能以坚持特色再辅以胜率等实际表现来进行调整是最好的   尤其是WT这种各种载具装备本身有其特色和数据的    像是MOBA或者某些RPG MMORPG进行职业/技能的重做基本就是重新审视

比如90M3这东西  基于WT的DM机制和平衡数据  M82长期是主流 形成了穿深凑合 后效充足的风格 接近85D5T  但基于历史来说应该是T33/M318这个主力**形成的穿深充足   后效凑合的风格  而M82是个辅助打工事软目标等用的  接近20PDR
基于这个差异以及整体性能问题等和其他人讨论时  大多会得到"M82很好用啊  就这样就够了""我看着觉得很好用  不错啊"   纯粹强度党还是不少

gaijin虽然时常脑抽但还是在逐渐朝接近史实的方向修正          这是这效率不敢恭维
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 楼主| 发表于 2018-7-19 10:27 | 显示全部楼层
修正:换了JPG格式,加了颜色,应该会清晰一些

全局统计


街机(权重分级)统计

历史(权重分级)统计



美国




德国




苏联




英国




日本




法国


苏系绝大部分玩家都集中在3.7-5.7这个范围,这也是整个街机最大的一个人群,占了整个苏系玩家里的54%,占了所有玩街机玩家的18%,
苏系3.7-5.7这个范围的玩家体验很不错,同时有高于水准的胜率和KD,也就是又能赢,击杀多死亡少。这应该是受益于T-34系列优秀的后效+平衡的机动和装甲。对大众玩家都能用好。

同样的,1.7-4.0里受益于T-34早期型号,是整个游戏里体验最好的一段,胜率和KD都是最顶级的。
街机里人数最多的是苏系,其次是德系

德系最高人气的是虎式豹式四号系列,大概是冲着二战德国知名载具来的,因此人主要集中在5.0-7.7,不过街机德系没有特别体验好的一个权重,整体中上水平。
整体上苏系会比德系体验好一些
美系平均表现好、玩家也多的是巨无霸、M6A1、T29,中级权重体验不错(也可以说是这些车特别好,拉高了平均水准,其他中坦表现很普通乃至不太好)
英系,其他系里一般有神车和屎车两种,但是街机里英系似乎只有屎和更屎,其他每个系都能从英系身上获得游戏体验

最大问题应该是后效,
英系糟糕的后效是个瓶颈,街机里机动加强很多,能自动索敌和分享视野,后效太差=在有限的射击数内杀不了人,也不知道设计者是怎么想的



历史模式
历史模式是有分阵营的,也有空军在影响,由于没法单独统计到陆战历史的空军,我们就忽略掉空军。
苏系人数集中于中高级。在4.3-6.3开始至6.3-8.3人数最多,这也是苏系体验相对最好的阶段。
德系在2.0-4.0开始至4.0-6.0、顶级房都有非常好的游戏体验,

然而,玩家人数最多的却是5.7-7.7,这个范围的德系玩得最多的RU 251和豹1玩的人非常多,表现都很一般。
美系填补的是苏德优势区的间隙部分,4.0-6.0开始到5.3-7.3有优势段,不过优势很小
英系主要集中在4.7-6.7到6.7-8.7,这也是英系胜率相对自己较好的一段,但是击杀能力还是几系中最差的

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发表于 2018-7-19 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-19 12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2018-7-19 13:02 编辑
女权主义者 发表于 2018-7-19 12:04
胜率这块其实最重要的还是看队友,历史的话还要考虑到制空权和投弹效率,之前打过一把美军6.7,地面始终处 ...

20PDR AP杀伤其实已经很可观了   除开擦着边边角角这种只有APHE能打的地方外   正中一发基本不死也是残废 只能等死的份
目前版本AP杀伤依旧保持着这个水准


至于依旧坚持打..........  估计还是预备着拉壮丁有一战之力   
不过就20PDR那个射速    情况不对再换弹也是可以的   感觉还是个打惯了+以为AP依旧差的印象在
单就20PDR AP  垂穿210  60度穿深90mm打T4是完全足够的   T29的105也才那个水准

单就车的素质这块英系比米系好不少   炮塔硬很多  车体也硬一截     就是差个后效        
而米系防护差 机动差 穿深差   这个版本之前射速也差 但是就一个高杀伤的M82导致热门   也是微妙的   
这种极端的平衡问题毛子能拖一年多还不处理好真够蛋疼
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发表于 2018-7-19 13:11 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2018-7-19 12:59
20PDR AP杀伤其实已经很可观了   除开擦着边边角角这种只有APHE能打的地方外   正中一发基本不死也是残废  ...

实际上装药弹在当前的游戏机制下还是比铁砣好用的多,要不然m3就没那么多人用m82了。主要是体现在打侧面上,20磅的铁砣我打了这么多盘,就没几次一发侧面收掉过虎王,基本需要补刀,运气不好没打死炮手,就给人穿裤裆。其实两种弹药在能报证击穿的情况下,从正面入射是差不多的,比如t29的250铁砣和219装药弹打黑豹首上,基本都是一发秒杀。
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发表于 2018-7-19 17:17 | 显示全部楼层
女权主义者 发表于 2018-7-19 13:11
实际上装药弹在当前的游戏机制下还是比铁砣好用的多,要不然m3就没那么多人用m82了。主要是体现在打侧面 ...

侧面打其实在熟悉了布局后一发瘫痪难度不是很大  不过依旧不是必定  需要一定赌脸   以及扇状扩散和球状扩散的杀伤模式有质的差距   尤其是上面提到的露个边边角角的情况 这在街机更容易遇到  这时候只有APHE能打

不过这个也不是死局        目前找到的各种资料都证实了HE击穿爆炸并非球状扩散而是会因为推力形成第二股扇状扩散  如果AP和APHE都是扇状扩散那么就平衡的多了        这次实装首发弹药架机制应该也有相关考量在里面


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发表于 2018-7-19 22:58 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2018-7-19 17:17
侧面打其实在熟悉了布局后一发瘫痪难度不是很大  不过依旧不是必定  需要一定赌脸   以及扇状扩散和球状 ...

战雷本质上还是一款游戏,我理解的是毛子这边想尽可能的做出不同的特色,比如苏系后效好、英系射速高、穿深高这种tag,但实际上毛子这边做事喜欢一刀切,搞得实际体验并不好。空战的机炮跟股票似的,一天一个伤害,一个版本一个神。
如果单纯新人陆战入门的话,还是推荐美系,主要是车的种类很多,很有特色,单纯玩法上来说比其他系要丰富。
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发表于 2018-7-20 02:08 | 显示全部楼层
女权主义者 发表于 2018-7-19 22:58
战雷本质上还是一款游戏,我理解的是毛子这边想尽可能的做出不同的特色,比如苏系后效好、英系射速高、穿 ...

这种类型作品的特色不需要刻意去做   本身就带有的     
WT现在的问题是既不历史也不平衡     而且大多数问题是将数据修回历史水准就能解决的  

某些东西是可以作为平衡手段调整的 比如后效 射速   或者穿深微动什么的  所以像是T-44-100 T25射速偏慢都能接受
而有的数据则是不能动  比如弹药配置  装甲数据    所以像是M60/74式炮塔数据出错很多人纠结着
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发表于 2018-7-20 08:54 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2018-7-20 02:08
这种类型作品的特色不需要刻意去做   本身就带有的     
WT现在的问题是既不历史也不平衡     而且大多数 ...

问题是毛子在平衡的度量上掌握的应该说不太精细吧,比如buff大口径机枪的动能衰减,结果12.7的伤害比20炮的还夸张,这种明显不科学的现象毛子难道不知道?机炮火花的问题毛子不是不修复,纯粹是太麻烦了,改了之后整个空战的伤害公式都得重做
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发表于 2018-7-21 03:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2018-7-21 03:12 编辑
女权主义者 发表于 2018-7-20 08:54
问题是毛子在平衡的度量上掌握的应该说不太精细吧,比如buff大口径机枪的动能衰减,结果12.7的伤害比20炮 ...

米国海军的测试结果是 2.5个12.7M2火力等于1个20机炮   所以12.7x6大致等于2.5个机炮火力   至于实际感受更强是因为引信触发问题导致机炮火力不稳定   
不过另一个问题是机炮要靠触发了才有杀伤  其实按理说直接的AP打上去都有足够多杀伤才对      而类似问题在之前7.7IT也发生过  虽然7.7口径很小 但是IT是HE判定 导致实际上7.7的杀伤力很强悍      

弹种差异比口径差异更大了    很糟糕的问题  而这个问题陆战现在才算修的差不多了  空战机枪上算修好了  机炮什么时候修好还不知道   


至于不平等对待 这个问题确实很微妙   官方没表态过但实际上各种处理都有体现  比如M48/60/60A的脖子和炮塔问题错了一年多不朽  而STA脖子高了点当前版本就立马修了  而这个版本在细化了M48炮塔同时依旧做错了machi3的炮塔    再比如陆战射击教学关 为了让预定使用的APCR能击穿T32而魔改成了垂穿850mm的炮弹  它到底是知道还是不知道这种情况有问题?
机枪也是拖了许久没做好过  要出意大利这个靠机枪活命的系后一下就修到位了  出法系陆战也是一下就把AP DM全面修好了

有时候感觉像是迷糊又时候又感觉像是有意为之  真的恶心
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发表于 2018-7-21 10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 女权主义者 于 2018-7-21 10:55 编辑
妹控使徒 发表于 2018-7-21 03:04
米国海军的测试结果是 2.5个12.7M2火力等于1个20机炮   所以12.7x6大致等于2.5个机炮火力   至于实际感受 ...

现在感觉毛子就是故意恶心人,看看今年的夏活一片骂声,毛子这边是存粹让人又肝又氪,最后还让人不爽,要不是这游戏本身素质不错,题材硬核,早把自己作死了...... 毛子这边现在看着陆战赚钱,拼命更新坦克,结果坦克都到90年代了,飞机还在用佩刀...... 空战的伤害问题也没好好做,再这么下去吃枣药丸。不过其实美系陆战一直都还行啊,主要车的种类多。拿6.7来说,你要扛线可以t29+t34,想打机动的话可以t92,会玩的想去恶心人可以素质六连、t114,天上还有各种陆、海航舔完地制空,只要不碰几台潘兴就行了。
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发表于 2018-7-21 13:40 | 显示全部楼层
女权主义者 发表于 2018-7-21 10:45
现在感觉毛子就是故意恶心人,看看今年的夏活一片骂声,毛子这边是存粹让人又肝又氪,最后还让人不爽,要 ...

不执着于原有性能 只想开着爽是没问题的          只可惜我是过于执着的钻牛角尖派  比如你能想象从1.45到现在为止米系的75/76/90炮载具几乎都是主打AP的玩家吗      

米系的主要问题是从性能上体现的风格没有还原  尤其是巴顿线  它应该是像苏系MT一样有够格火力和防御能正面冲击但侧面偷袭收益更好的定位  而不是现在这样正面垃圾只能偷侧面

类似的情况是老干妈杀伤问题  过去一直纠结在点燃率上  所以动能弹糊人伤害几乎无视  全靠赌RP拼点燃  调整动能衰减后终于走了正确的道路了     点燃率高了的时候确实也很能打 但显然现在这样更正确且好用

说起来WOT那边也有个类似案例---------T9的巴顿  那车实际上是M46的车体+M47的炮塔+实验型105炮组装的奇葩货    无论是直接上M46还是M47或者干脆直接搬来M48都比这个货好 当然这车在游戏里凭借高机动高火力发挥出色 但它要代表米系MT难以接受
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